Шумомер википедия: HTTP status 402 – payment required, требуется оплата

Содержание

Шумомер – Wikiwand

Шумомер (2011)

Шумомер — прибор для объективного измерения уровня звука. Не следует путать этот параметр с уровнем громкости. Не всякий прибор, измеряющий звук, является шумомером. Существует российские и международные стандарты, устанавливающие требования к этим приборам. В России действует стандарт ГОСТ 17187-2010 (IEC 61672-1:2002). В европейских странах действуют свои стандарты на шумомеры, однако все они также следуют требованиям стандартов МЭК. Особняком стоят США, где применяются стандарты ANSI (в частности ANSI S1.4), существенно отличающиеся от европейских.

Состав

Шумомер содержит ненаправленный микрофон, усилитель, корректирующие фильтры, детектор, интегратор (для интегрирующих шумомеров) и индикатор.

Принцип работы

[1] Фактически шумомер представляет собой микрофон, к которому подключен вольтметр, отградуированный в децибелах. Поскольку электрический сигнал на выходе с микрофона пропорционален исходному звуковому сигналу, прирост уровня звукового давления, воздействующего на мембрану микрофона, вызывает соответствующий прирост напряжения электрического тока на входе в вольтметр, что и отображается посредством индикаторного устройства, отградуированного в децибелах.

Для измерения уровней звукового давления в контролируемых полосах частот, например, 31,5; 63; 125 Гц и т. п., а также для измерения уровней звука (дБА), корректированных по шкале А с учётом особенностей восприятия человеческим ухом звуков разных частот, сигнал после выхода с микрофона, но до входа в вольтметр пропускают через соответствующие электрические фильтры.

Общая схема шумомера выбирается так, чтобы его свойства приближались к свойствам человеческого уха.

Поскольку чувствительность уха зависит как от частоты звука, так и от его интенсивности, в шумомере используются несколько комплектов фильтров, отвечающих разной интенсивности шума. Данные фильтры позволяют имитировать АЧХ уха при заданной мощности звука. Эти фильтры называются А, B, C, D. Их амплитудно-частотные характеристики приведены в стандарте ГОСТ 17187-81 (соответствует отмененному МЭК 651).

Фильтр А примерно соответствует АЧХ «усредненного уха» при слабых уровнях шума, фильтр B — при сильных уровнях шума. Фильтр D был разработан для оценки авиационного шума.

В настоящее время для нормирования шума применяются только фильтры А и С (последний — для оценки пиковых уровней шума). Последние версии стандартов на шумомеры не устанавливают требований к фильтрам B и D.

Помимо требований к АЧХ, стандарты на шумомеры устанавливают требования к параметрам временного усреднения. В шумомерах применяется экспоненциальное усреднение F (fast), S (slow), I (Impulse). Временная константа характеристики F — 1/8 с, S — 1 c. Интегрирующие шумомеры имеют также линейное усреднение и измеряют эквивалентные уровни звука, уровни звуковой экспозиции, различные виды дозы шума и пр.

Альтернатива

Использование смартфона для замера уровня шума

Исследования, проведённые Национальным институтом охраны труда показали, что при установки на смартфон внешнего калиброванного микрофона, и подходящего приложения (например микрофон iMM-6, $15; и приложений NoiSee, SPL Pro, SPLnFFT, SoundMeter[2]) можно достаточно точно измерять уровень шума от 65 до 95 дБ[3][4].

См. также

  • Шумомеры (раздел 4.1 в Рекомендациях NIOSH по защите от шума).

Примечания

  1. William J. Murphy, Mark R. Stephenson, David C. Byrne, Christa L. Themann. NIOSH HPD Well-Fit™: The Future is Fit-Testing (англ.). cdc.gov/niosh-science-blog/. NIOSH (May 31, 2013). Дата обращения: 4 августа 2022.
  2. NIOSH. NIOSH Sound Level Meter App (англ.). www.cdc.gov/niosh/. США: National Institute for Occupational Safety and Health. Дата обращения: 4 августа 2022.
  3. Chucri A. Kardous and Peter B. Shaw. Evaluation of smartphone sound measurement applications (apps) using external microphones—A follow-up study (англ.) // The Journal of the Acoustical Society of America. — 2016. — Vol. 140. — Iss. 4. — P. EL327-333. — ISSN 0001-4966.  — doi:10.1121/1.4964639.
  4. Metod Celestina, Chucri A. Kardous, Andrej Trost. Smartphone-based sound level measurement apps: Evaluation of directional response (англ.) // Applied Acoustics. — Elsevier B.V, 2021. — 1 January (vol. 171). — P. 107673. — ISSN 0003-682X. — doi:10.1016/j.apacoust.2020.107673.

Ссылки

  • Беранек Л., Акустические измерения, пер. с англ., М., 1952; Измерение шума машин и оборудования, М., 1968.
  • [bse.sci-lib.com/article124812.html БСЭ]

Для улучшения этой статьи желательно: Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники, подтверждающие написанное.Оформить статью по правилам.После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки.

Некоторые внешние ссылки в этой статье ведут на сайты, занесённые в спам-лист. Эти сайты могут нарушать авторские права, быть признаны неавторитетными источниками или по другим причинам быть запрещены в Википедии. Редакторам следует заменить такие ссылки ссылками на соответствующие правилам сайты или библиографическими ссылками на печатные источники либо удалить их (возможно, вместе с подтверждаемым ими содержимым). .mw-parser-output .ts-Скрытый_блок{margin:0;overflow:hidden;border-collapse:collapse;box-sizing:border-box;font-size:95%}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-title{text-align:center;font-weight:bold;line-height:1.6em;min-height:1.2em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок .mw-collapsible-content{overflow-x:auto;overflow-y:hidden;clear:both}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок .mw-collapsible-toggle{padding-top:.1em;width:5em;font-weight:normal;font-size:calc(90%/0.95)}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-rightHideLink .mw-collapsible-toggle{float:right;text-align:right}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-leftHideLink .mw-collapsible-toggle{float:left;text-align:left}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray{padding:2px;border:1px solid #a2a9b1}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent{border:none}.

mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray .ts-Скрытый_блок-title{background:#eaecf0;padding:.1em 6em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent .ts-Скрытый_блок-title{background:transparent;padding:.1em 5.5em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray .mw-collapsible-content{padding:.25em 1em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent .mw-collapsible-content{padding:.25em 0}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray.ts-Скрытый_блок-rightHideLink .mw-collapsible-toggle{padding-right:1em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent.ts-Скрытый_блок-rightHideLink .mw-collapsible-toggle{padding-right:0}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray.ts-Скрытый_блок-leftHideLink .mw-collapsible-toggle{padding-left:1em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent.ts-Скрытый_блок-leftHideLink .mw-collapsible-toggle{padding-left:0}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray.ts-Скрытый_блок-rightHideLink .ts-Скрытый_блок-title-rightTitle{padding-right:6.5em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray.ts-Скрытый_блок-rightHideLink .
ts-Скрытый_блок-title-leftTitle{padding-left:1em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray.ts-Скрытый_блок-leftHideLink .ts-Скрытый_блок-title-leftTitle{padding-left:6.5em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray.ts-Скрытый_блок-leftHideLink .ts-Скрытый_блок-title-rightTitle{padding-right:1em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent.ts-Скрытый_блок-rightHideLink .ts-Скрытый_блок-title-rightTitle,.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent.ts-Скрытый_блок-rightHideLink .ts-Скрытый_блок-title-leftTitle{padding-left:0}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent.ts-Скрытый_блок-leftHideLink .ts-Скрытый_блок-title-rightTitle,.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent.ts-Скрытый_блок-leftHideLink .ts-Скрытый_блок-title-leftTitle{padding-right:0}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-gray:not(.mw-made-collapsible) .ts-Скрытый_блок-title.ts-Скрытый_блок-title{padding-right:1em;padding-left:1em}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-transparent:not(.mw-made-collapsible) .ts-Скрытый_блок-title.
ts-Скрытый_блок-title{padding-right:0;padding-left:0}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок+.ts-Скрытый_блок,.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок+link+.ts-Скрытый_блок{border-top-style:hidden}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок .mw-customtoggle{font-weight:normal;color:#202122}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-show,.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок-hide{display:none;color:#0645ad}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок.mw-collapsed .ts-Скрытый_блок-show{display:inline}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок:not(.mw-collapsed) .ts-Скрытый_блок-hide{display:inline}.mw-parser-output .ts-Скрытый_блок:not(.mw-made-collapsible) .ts-Скрытый_блок-customtoggle{display:none}Список проблемных ссылок bse.sci-lib.com/article124812.html

This page is based on a Wikipedia article written by contributors (read/edit).
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.

Cover photo is available under {{::mainImage. info.license.name || ‘Unknown’}} license. Cover photo is available under {{::mainImage.info.license.name || ‘Unknown’}} license. Credit: (see original file).

Измеритель уровня звука

Интегрирующе-усредняющее Cirrus Research Шумомер Optimus, соответствующий стандарту IEC 61672-1: 2002

А измеритель уровня звука используется для акустический (звук, распространяющийся по воздуху) измерения. Обычно это ручной инструмент с микрофон. Лучший тип микрофона для шумомеров – конденсаторный микрофон,[1] который сочетает в себе точность, стабильность и надежность. В диафрагма микрофона реагирует на изменения давления воздуха, вызванные звуковыми волнами. Вот почему инструмент иногда называют измерителем уровня звукового давления (SPL). Это движение диафрагмы, т.е. отклонение звукового давления (паскаль Па ), преобразуется в электрический сигнал (вольт В ). Хотя описание звука в терминах звукового давления (Паскаля) возможно, обычно применяется логарифмическое преобразование, и звуковое давление уровень вместо этого указано, с 0 дБ SPL равным 20 микропаскали.

Микрофон можно отличить по величине напряжения, возникающей при известной постоянной звуковое давление применяется. Это называется чувствительностью микрофона. Прибору необходимо знать чувствительность конкретного используемого микрофона. Используя эту информацию, инструмент может точно преобразовать электрический сигнал обратно в звуковое давление и отобразить полученный результат. уровень звукового давления (децибелы дБ SPL ).

Измерители уровня звука обычно используются в шумовое загрязнение исследования по количественной оценке различных видов шума, особенно промышленных, относящийся к окружающей среде, добыча полезных ископаемых[2] и авиационный шум. Текущий международный стандарт, определяющий функциональность и производительность шумомера, – это IEC 61672-1: 2013. Однако показания измерителя уровня звука плохо коррелируют с воспринимаемой человеком громкости, которую лучше измерять измерителем громкости. Удельная громкость – это нелинейность сжатия, которая изменяется на определенных уровнях и на определенных частотах. Эти метрики также можно рассчитать разными способами.[3]

Первый в мире портативный и транзисторный измеритель уровня звука, был выпущен в 1960 году и разработан Брюль и Кьер. В 1980 г. Cirrus Research представила первый в мире портативный интегрированный измеритель уровня звука для измерения Leq и SEL.[4]

Содержание

  • 1 Классификация
    • 1.1 Типы
    • 1.2 Дозиметр шума индивидуальный
    • 1.3 Классы
  • 2 Измерения
    • 2.1 Частотное взвешивание
    • 2.2 Временное взвешивание
    • 2.3 LВ или же Lэкв: Эквивалентный уровень непрерывного звука
    • 2.4 короткий Lэкв
    • 2.5 LМаксимум и Lмин
    • 2.6 LCpk: пиковый уровень звукового давления
  • 3 Стандартизация
    • 3.1 Измерители уровня звука
    • 3.2 Октавные фильтры
    • 3.3 Дозиметры шума индивидуальные
    • 3.4 Измерительные микрофоны
    • 3. 5 Акустика помещения
    • 3.6 Безопасность оборудования
    • 3.7 Международные стандарты
    • 3.8 Военные стандарты
    • 3.9 Организации
    • 3.10 Утверждение типа и периодические испытания
    • 3.11 ANSI / IEC: Атлантический разрыв
  • 4 Другие приложения
    • 4.1 Акустика здания, Звукоизоляция и Время реверберации
    • 4.2 Станции контроля шума
    • 4.3 Приложения для смартфонов
  • 5 Смотрите также
  • 6 Рекомендации

Классификация

Типы

Стандарт IEC 61672-1 определяет «три вида звукоизмерительных приборов».[5] Это «обычный» шумомер, интегрирующий-усредняющий измеритель уровня звука и интегрирующий измеритель уровня звука.

Стандартный шумомер можно назвать измеритель уровня звука с экспоненциальным усреднением как AC сигнал с микрофона преобразуется в постоянный ток с помощью среднеквадратичный (RMS) цепь и, следовательно, она должна иметь постоянную времени интегрирования; сегодня называется временным взвешиванием. Три из этих временных весов были стандартизированы на международном уровне: S (1 с), первоначально называвшаяся Slow, F (125 РС ) первоначально назывался Fast, а «I» (35 мс) первоначально назывался Impulse. Их имена были изменены в 1980-х годах, чтобы они оставались одинаковыми на любом языке. I-time-weighting больше не входит в состав стандарта, потому что у него мало реальной корреляции с импульсивным характером шумовых событий.

Выходной сигнал схемы RMS является линейным по напряжению и проходит через логарифмическую схему, чтобы получить линейное значение в децибелах (дБ). Это 20-кратный десятичный логарифм отношения заданного среднеквадратичного звукового давления к эталонному звуковому давлению. Среднеквадратичное звуковое давление, полученное с помощью стандартного частотного и временного взвешивания. Эталонное давление установлено Международным соглашением и составляет 20 микропаскалей для воздушного шума. Отсюда следует, что децибел – это в некотором смысле не единица измерения, а просто безразмерное отношение; в данном случае соотношение двух давлений.

Измеритель уровня звука с экспоненциальным усреднением, который дает снимок текущего уровня шума, имеет ограниченное применение для измерения риска повреждения слуха; Обычно требуется интегрирующий или интегрирующий-усредняющий измеритель. Интегрирующий измеритель просто интегрирует – или, другими словами, «суммирует» – частотно-взвешенный шум для получения звуковой экспозиции, а используемая метрика – квадрат давления, умноженный на время, часто Па² · с, но также используется Па² · ч. Однако, поскольку единица звука исторически описывалась в децибелах, воздействие чаще всего описывается в терминах уровня звукового воздействия (SEL), логарифмического преобразования звукового воздействия в децибелы.

Примечание: в акустике все «уровни» находятся в децибелы

Дозиметр шума индивидуальный

Распространенным вариантом шумомера является шумомер (дозиметр на американском английском). Однако теперь он официально известен как персональный измеритель звукового воздействия (PSEM) и имеет собственный международный стандарт IEC 61252: 1993.

А дозиметр шума (Американский) или шумомер (Британский) – это специализированный измеритель уровня звука, предназначенный специально для измерения воздействия шума на человека за определенный период времени; обычно в соответствии с правилами охраны труда и техники безопасности, такими как OSHA 29 CFR 1910.95 Стандарт воздействия шума на рабочем месте[6] или же Директива ЕС 2003/10 / EC.

Обычно это инструмент для ношения на теле, поэтому к нему предъявляются более мягкие технические требования, поскольку инструмент для ношения на теле – из-за наличия тела – имеет более низкие общие акустические характеристики. PSEM дает показания на основе звукового воздействия, обычно Па² · ч, а более старые «классические» дозиметры, дающие метрику «процентной дозы», больше не используются в большинстве стран. Проблема с «% дозы» заключается в том, что она связана с политической ситуацией, и поэтому любое устройство может устареть, если значение «100%» будет изменено местными законами.

Традиционно шумомеры представляли собой относительно большие устройства с микрофоном, установленным возле уха, и кабелем, идущим к корпусу прибора, который обычно носился на поясе. У этих устройств было несколько проблем, в основном надежность кабеля и нарушение нормального рабочего режима пользователя из-за наличия кабеля. В 1997 году после гранта на исследования в Великобритании был выдан патент ЕС на первое из ряда устройств, которые были настолько малы, что напоминали радиационный значок, и не требовалось никакого кабеля, поскольку все устройство можно было разместить рядом с ухом. Британский дизайнер и производитель, Cirrus Research, представил DoseBadge индивидуальный дозиметр шума, который стал первым в мире беспроводным дозиметром шума.[7] Сегодня эти устройства измеряют не только простую дозу шума, но некоторые даже имеют четыре отдельных дозиметра, каждый из которых обладает многими функциями полноразмерного шумомера, в том числе в последних моделях полнооктавный полосовой анализ.

Классы

Стандарты IEC делят шумомеры на два «класса». Шумомеры двух классов имеют одинаковые функции, но разные допуски на погрешность. Приборы класса 1 имеют более широкий частотный диапазон и более жесткие допуски, чем более дешевые приборы класса 2. Это относится как к самому шумомеру, так и к соответствующему калибратору. Большинство национальных стандартов допускают использование «по крайней мере прибора класса 2». Для многих измерений нет необходимости использовать прибор класса 1; их лучше всего использовать для исследований и правоохранительных органов.

Аналогичным образом, Американский национальный институт стандартов (ANSI) определяет шумомеры как три разных типа 0, 1 и 2. Они описаны ниже в Техническом руководстве OSHA по охране труда TED01-00-015, глава 5, OSHA. Сохранение шума и слуха, Приложение III: A,[8] «Эти стандарты ANSI устанавливают допуски на производительность и точность в соответствии с тремя уровнями точности: Типы 0, 1 и 2. Тип 0 используется в лабораториях, Тип 1 используется для точных измерений в полевых условиях, а Тип 2 используется для общих: Целевые измерения. В целях обеспечения соответствия показания шумомера и дозиметра ANSI типа 2 считаются имеющими точность ± 2 дБА, в то время как прибор типа 1 имеет точность ± 1 дБА. Измеритель типа 2 является минимальным требованием. OSHA для измерения шума и обычно достаточно для обследований шума общего назначения. Измеритель типа 1 предпочтителен для разработки экономичных средств контроля шума. В нестандартных ситуациях измерения см. Инструкции производителя и соответствующие стандарты ANSI для получения указаний по интерпретации точности прибора ».

Измерения

Метки, используемые для описания значений уровня звука и шума, определены в IEC Стандарт 61672-1: 2013[9] Для этикеток первая буква всегда L. Это просто означает Уровень, например, уровень звукового давления, измеренный через микрофон, или уровень электронного сигнала, измеренный на выходе аудиокомпонента, например микшерного пульта.

Для измерений важно, какие эффекты частотного взвешивания (как измеритель уровня звука реагирует на разные звуковые частоты) и временного взвешивания (как измеритель уровня звука реагирует на изменения звукового давления). [1]

Частотное взвешивание

Основная статья: А-взвешивание

Частотные веса A, C и Z для звука

Вторая буква указывает на частотный вес. Измерители уровня звука, утвержденные по образцу, предлагают измерения шума с частотным взвешиванием A, C и Z.[10]

Z-взвешивание представляет фактический производимый звук. A-Weighting, с меньшим, ниже и выше частоты, и небольшое увеличение в среднем диапазоне, представляет то, что люди способны слышать. C-Weighting, более чувствительный к более низким частотам, представляет то, что люди слышат, когда звук громкий (более 100 дБ).

IEC 61672-1: 2013 требует включения А-частота-взвешивающий фильтр во всех шумомерах, а также описывает C и Z (нулевые) частотные веса. Старший B и D частотные веса теперь устарели и больше не описываются в стандарте.

Практически во всех странах использование частотного взвешивания A должно использоваться для защиты рабочих от потери слуха из-за шума. Кривая A-частоты была основана на исторических контурах равной громкости, и, хотя, возможно, взвешивание частоты A больше не является идеальным частотным взвешиванием по чисто научным причинам, оно, тем не менее, является юридически необходимым стандартом почти для всех таких измерений и имеет огромные возможности. Практическое преимущество в том, что старые данные можно сравнивать с новыми измерениями. Именно по этим причинам частотное взвешивание A является единственным взвешиванием, предусмотренным международным стандартом, а частотные коэффициенты “C” и “Z” являются необязательными.

Первоначально взвешивание по частоте A предназначалось только для тихих звуков в районе 40 дБ. уровень звукового давления (SPL), но теперь обязателен для всех уровней. Однако в некоторых законодательных актах взвешивание частоты C все еще используется для измерения пикового значения шума, а взвешивание частоты B – промежуточное положение между «A» и «C» практически не используется. D-частотное взвешивание было разработано для использования при измерении авиационный шум когда измерялись не байпасные реактивные самолеты и после распада Конкорда, это все военные типы. Для всех измерений шума гражданских воздушных судов используется взвешивание по частоте A, как это предусмотрено стандартами ISO и ICAO.

Временное взвешивание

Графики временных взвешиваний для быстрого, медленного и импульсного сигналов применяются для облегчения считывания измеренных уровней звука на шумомере.

Если третья буква F, S или же я, это представляет временное взвешивание.[11] F = быстро, S = медленно, I = импульс. Взвешивание по времени применяется для облегчения считывания измеренных уровней на шумомере. Взвешивание по времени смягчает резкие изменения уровней, обеспечивая более плавное отображение.

График показывает, как это работает. В этом примере входной сигнал внезапно увеличивается с 50 дБ до 80 дБ, остается там в течение 6 секунд, а затем так же внезапно исчезает.

Медленное измерение (желтая линия) займет примерно 5 секунд (время атаки), чтобы достичь 80 дБ, и около 6 секунд (время затухания), чтобы снова упасть до 50 дБ. S подходит при измерении сигнала, который сильно колеблется.

Быстрое измерение (зеленая линия) реагирует быстрее. Для достижения 80 дБ потребуется примерно 0,6 секунды, а для снижения до 50 дБ – чуть менее 1 секунды. F может быть более подходящим, если сигнал менее импульсивный.

Решение использовать Быстрый или Медленный часто принимается на основании того, что предписано в стандарте или законе, однако в качестве ориентира можно использовать следующее: Характеристика «Медленно» в основном используется в ситуациях, когда показания с ответом «Быстро» колеблются. слишком много (более чем около 4 дБ), чтобы дать достаточно четкое значение. Современные цифровые дисплеи в значительной степени решают проблему колебаний аналоговых счетчиков, показывая максимальное среднеквадратичное значение. значение за предыдущую секунду.[12] Измерение импульса (синяя линия) займет примерно 0,3 секунды, чтобы достичь 80 дБ, и более 9 секунд, чтобы снова упасть до 50 дБ. Импульсный отклик, я может использоваться в ситуациях, когда слышны резкие импульсные шумы, например, при измерении фейерверков или выстрелов.

LВ или же Lэкв: Эквивалентный уровень непрерывного звука

График измерения уровня звука LAeq, рассчитанный за 5 минут

График непрерывного измерения уровня звука LAeq

экв = эквивалент. Эквивалентные значения представляют собой форму временного взвешивания, которую легче читать на дисплее, чем мгновенный уровень звука.

Если вы посмотрите на эти графики уровня звука с течением времени, область под синей кривой представляет энергию. Горизонтальная красная линия, изображающая ту же область под синей кривой, дает нам LAeq. То есть эквивалентное значение или среднее значение энергии по всему графику.

LAeq не всегда прямая линия. Если LAeq отображается как эквивалент от начала графика до каждой точки измерения, график отображается на втором графике.

Уровень звукового воздействия – в децибелах – мало используется при измерении промышленного шума. Вместо этого используется усредненное по времени значение. Это средний по времени уровень звука или, как его обычно называют, «эквивалентный непрерывный уровень звука» имеет формальный символ LВ как описано в параграфе 3,9 «Определения» МЭК 61672-1, где даны многие правильные формальные символы и их общие сокращения. Они в основном соответствуют формальным акустическим определениям ISO. Однако в основном по историческим причинам LВ обычно называют Lэкв.

Формально, LВ представляет собой 10-кратный логарифм по основанию 10 отношения среднеквадратичного звукового давления, взвешенного по шкале А, в течение указанного временного интервала к эталонному звуковому давлению, и здесь нет постоянной времени. Измерять LВ необходим интегрирующе-усредняющий измеритель; по сути, это берет звуковую экспозицию, делит ее по времени, а затем логарифмирует результат.

короткий

Lэкв

Важный вариант комбинезона LВ короткий Lэкв“где очень коротко Lэкв значения берутся последовательно, скажем, с интервалом в 1/8 секунды, каждое из которых сохраняется в цифровой памяти. Эти элементы данных могут быть либо переданы в другой блок, либо восстановлены из памяти и преобразованы почти в любую традиционную метрику спустя много времени после того, как данные были получены. Это можно сделать с помощью специальных программ или стандартных электронных таблиц. короткий Lэкв имеет то преимущество, что по мере изменения правил старые данные могут быть повторно обработаны, чтобы проверить, соблюдаются ли новые правила. Это также позволяет в некоторых случаях преобразовывать данные из одной метрики в другую. Сегодня почти все стационарные системы мониторинга шума в аэропортах, которые по сути представляют собой сложные шумомеры, используют короткие Lэкв как их метрика, как непрерывный поток цифровых односекундных Lэкв значения могут передаваться по телефонным линиям или через Интернет на центральный дисплей и процессор. короткий Lэкв это особенность большинства коммерческих встраиваемых шумомеров, хотя некоторые производители дают ей много разных названий.

короткий Lэкв очень ценный метод хранения акустических данных; Первоначально это была концепция Национальной лаборатории д’Эссе французского правительства (ссылка 1), а теперь она стала наиболее распространенным методом хранения и отображения истинной временной истории шума в профессиональных коммерческих шумомерах. Альтернативный метод, который заключается в создании хронологии времени путем сохранения и отображения образцов экспоненциального уровня звука, отображает слишком много артефактов шумомера, чтобы быть столь же ценными, и такие дискретизированные данные не могут быть легко объединены для формирования общего набора данных .

До 2003 года существовали отдельные стандарты для экспоненциальных и линейных интегрирующих шумомеров (IEC 60651 и IEC 60804 – оба теперь отменены), но с тех пор объединенный стандарт IEC 61672 описывает оба типа измерителей. Для краткости Lэкв чтобы быть ценным, производитель должен гарантировать, что каждый отдельный Lэкв элемент полностью соответствует IEC 61672.

График измерения уровня звука LAFmax, рассчитываемый каждую минуту

LМаксимум и Lмин

Если слова Максимум или же мин появляются на этикетке, это просто представляет собой максимальное или минимальное значение, измеренное за определенный период времени.

LCpk: пиковый уровень звукового давления

Большинство национальных нормативов также требуют измерения абсолютного пикового значения для защиты слуха работников от внезапных сильных скачков давления с использованием частотного взвешивания “C” или “Z”. «Пиковый уровень звукового давления» не следует путать с «МАКСИМАЛЬНЫМ уровнем звукового давления». «Максимальный уровень звукового давления» – это просто самое высокое среднеквадратичное значение, которое дает обычный шумомер за указанный период для данного временного взвешивания (S, F или I), и может быть на много децибел меньше пикового значения. В Европейском Союзе максимально допустимое значение пикового уровня звука составляет 140 дБ (C), что соответствует давлению 200 Па. Символ для А-частота и S-взвешенный по времени максимальный уровень звука – LASМаксимум. Для C-частотно-взвешенный пик это LCpk или же LC, пик.

Стандартизация

Измерители уровня звука

  • IEC61672 Ed. 2.0 (2013)
  • IEC60651 Ed 1.2 (2001) плюс поправка 1 (1993-02) и поправка 2 (2000-10)
  • IEC60804 (2000–10)
  • ANSI S1.4-2014 (принятый на национальном уровне в США международный стандарт IEC 61672: 2013)

Октавные фильтры

  • IEC61260 Ed. 1.0 (2014) Электроакустика – Октавные и дробно-октавные фильтры
  • ANSI S1.11-2004 (R2009)

Дозиметры шума индивидуальные

  • IEC61252 Ed. 1.1 (2002–03)
  • ANSI S1.25-1991 (R2007)

Измерительные микрофоны

  • МЭК 61094: 2000

Акустика помещения

  • ISO 3382-1: 2009 Измерение акустических параметров помещений Часть 1: Помещения для выступлений
  • ISO 3382-2: 2008 Измерение акустических параметров помещения Часть 2: Время реверберации в обычных помещениях
  • ASTM E2235 (2004) Стандартный метод испытаний для определения скорости затухания для использования в методах испытаний звукоизоляции.

Безопасность оборудования

IEC61010-1 Ed. 2.0 (2001–02 годы)

Международные стандарты

Следующие международные стандарты определяют шумомеры, PSEM и связанные с ними устройства. Национальные стандарты большинства стран очень внимательно следуют этим стандартам, за исключением США. Во многих случаях эквивалентный европейский стандарт, согласованный с ЕС, обозначается, например, EN 61672, а затем национальный стандарт Великобритании становится BS. EN 61672.

  • IEC 61672: 2013 «Электроакустика – шумомеры».
  • IEC 61252: 1993 «Электроакустика. Технические требования к индивидуальным шумомерам».
  • IEC 60942: 2003 «Электроакустика – калибраторы звука».
  • IEC 62585: 2012 «Электроакустика. Методы определения поправок для получения отклика шумомера в свободном поле»

Эти международные стандарты были подготовлены техническим комитетом 29 МЭК: Электроакустика в сотрудничестве с Международная организация законодательной метрологии (МОЗМ).

До 2003 года существовали отдельные стандарты для экспоненциальных и линейных интегрирующих шумомеров, но с тех пор МЭК 61672 описал оба типа. Классический экспоненциальный счетчик был первоначально описан в IEC 123 для «промышленных» счетчиков, а затем в IEC 179 для «прецизионных» счетчиков. Оба они были заменены IEC 651, позже переименованным в IEC 60651, в то время как линейные интегрирующие счетчики были первоначально описаны в IEC 804, позже переименованном в IEC 60804. Оба стандарта IEC 60651 и 60804 включали четыре класса точности, называемых «типами». В стандарте IEC 61672 они были сокращены до двух классов точности 1 и 2. Новым в стандарте IEC 61672 является требование минимального линейного диапазона 60 дБ и Z-частотное взвешивание с общим ужесточением предельных допусков, а также включением максимально допустимых неопределенностей измерения для каждого описанного периодического испытания. Часть стандарта (IEC61672.3) по периодическим испытаниям также требует, чтобы производители предоставляли испытательной лаборатории поправочные коэффициенты, позволяющие лабораторным электрическим и акустическим испытаниям лучше имитировать Свободное поле (акустика) ответы. Каждая используемая поправка должна содержать неопределенности,[13] которые необходимо учесть в заключительной части испытательной лаборатории Погрешность измерения бюджет. Это делает маловероятным, что шумомер, разработанный в соответствии со старыми стандартами 60651 и 60804, будет соответствовать требованиям IEC 61672: 2013. Эти «отозванные» стандарты больше не должны использоваться, особенно для любых официальных требований к закупкам, поскольку они значительно хуже требования точности, чем IEC 61672.

Военные стандарты

Комбатанты в каждом роде вооруженных сил Соединенных Штатов подвержены риску слуховых нарушений из-за устойчивого состояния или импульсные шумы. Хотя применение двойной защиты слуха помогает предотвратить повреждение слуха, оно может снизить эффективность из-за изоляции пользователя от окружающей среды. С защитой слуха солдат с меньшей вероятностью будет осознавать свои движения, предупреждая противника о своем присутствии. Устройства защиты слуха (HPD) также могут требовать более высокого уровня громкости для связи, что отрицает их назначение. [14]

  • MIL-STD 1474D[15] Первый военный стандарт (MIL-STD) по звуку был опубликован в 1984 году и подвергся пересмотру в 1997 году и стал MIL-STD-1474D.[14] Этот стандарт устанавливает пределы акустического шума и предписывает требования к испытаниям и методам измерения для определения соответствия установленным здесь ограничениям шума. Этот стандарт применяется к приобретению и усовершенствованию всех спроектированных или приобретенных (не относящихся к разработкам) систем, подсистем, оборудования и объектов, излучающих акустический шум. Этот стандарт предназначен для рассмотрения уровней шума, излучаемого во всем диапазоне типичных условий эксплуатации.
  • MIL-STD 1474E[16] В 2015 году стандарт MIL-STD 1474D превратился в MIL-STD-1474E, который по состоянию на 2018 год остается руководящим принципом для разработки и использования вооружений военной обороны США. В этом стандарте Министерство обороны установило руководящие принципы в отношении установившегося шума, импульсного шума, звуковой необнаружимости, авиационных и воздушных систем, а также шума на борту судна. Если не обозначено предупреждающими знаками, установившийся режим и импульсные шумы не должны превышать 85 децибел по шкале А (дБА), а при использовании защиты – 140 дБ (дБП) соответственно. Он устанавливает пределы акустического шума и предписывает требования к испытаниям и методам измерения для определения соответствия установленным здесь ограничениям шума. Этот стандарт применяется к приобретению и усовершенствованию всех спроектированных или приобретенных (не относящихся к разработкам) систем, подсистем, оборудования и объектов, излучающих акустический шум. Этот стандарт предназначен для рассмотрения уровней шума, излучаемого во всем диапазоне типичных условий эксплуатации. Этот стандарт включает два метода оценки импульсного шума и риска для слуха.
    • В Алгоритм оценки слуховой опасности для людей (AHAAH), одномерный электроакустический аналог слуховой системы, разработал числовые рекомендации MIL-STD 1474E. Со временем предсказуемость этого алгоритма увеличилась до 95% точности. [17]Исследовательская лаборатория армии США Исследователи утверждают, что почти каждая ошибка приводила к завышению риска. Для сравнения, MIL-STD-147D был признан правильным в 38% случаев с теми же данными.[17] Первоначально разработанный на основе модели кошки и животного, а затем основанный на данных человека, AHAAH суммирует смещения базилярной мембраны в 23 местах. Модель AHAAH рассчитывает предполагаемое смещение базилярной мембраны и суммирует накопление изгиба базилярной мембраны. Пользователь вводит информацию о воздействии шума, уровне защиты и о том, были ли они предупреждены о шуме, чтобы получить информацию о своей уязвимости к опасностям в единицах слухового риска (ARU). Это значение можно преобразовать в составные пороговые сдвиги и допустимое количество экспозиций (ANE). Сложные пороговые сдвиги – это величина, которая объединяет как временные, так и постоянные сдвиги слухового порога, причем последнее коррелирует с функцией волосковых клеток.[17]
      • Заявленное повышение точности AHAAH часто объясняется его чувствительностью к сгибанию мышцы среднего уха (MEM) и кольцевой связки стремени. Когда кого-то предупреждают о звуке, MEM прогибается, что связано с уменьшением способности звуковых волн отражаться. Когда издается импульсный звук, кольцевая связка стремени сгибается и сильно ограничивает пик звуковых колебаний.[17] По мере развития стандарта MIL-STD-1474 технологии и методы повысили точность AHAAP. Исследователи утверждают, что AHAAP оказался более точным в случаях двойной защиты, но не всегда в случае непредвиденного импульсного шума, по сравнению с показателем конкурентов LAeq8hr.[18] Некоторые предложения по дальнейшему развитию сосредоточены на создании более удобного программного обеспечения, размещении микрофона при сборе данных, отсутствии рефлекса MEM у популяций и переоценке условий свободного поля в расчетах.Такие агентства, как НАТО, Американский институт биологических наук и Национальный институт безопасности и гигиены труда согласились с тем, что эти предложения должны быть учтены до внедрения метрики. Этот общий вывод был сделан до разработки MIL-STD-1474E. [18]
    • Энергия, эквивалентная импульсному уровню в течение 100 миллисекунд (LIAeq100РС) вычисляет интегрированную энергию и приравнивает ее к интервалу 100 мс. (LIAeq100РС) включает поправку на начальную продолжительность взрывной волны.
  • ТОП-1-2-608А[19] Настоящая процедура тестирования (TOP) описывает процедуры измерения уровней звука, передаваемого по воздуху при разработке и производстве материалов, как средство оценки безопасности персонала, разборчивости речи, защиты от акустического обнаружения и распознавания, а также раздражения населения. Он охватывает испытания на установившийся шум от военной техники и общего оборудования, а также на импульсный шум от систем вооружения и боеприпасов взрывного действия.

Организации

  • Профессиональная ассоциация акустиков Соединенного Королевства
  • Международный институт контроля шума
  • Домашняя страница органа по стандартизации МЭК

Утверждение типа и периодические испытания

Одно из наиболее сложных решений при выборе шумомера – «Как узнать, соответствует ли он заявленному стандарту?» Это сложный вопрос, и IEC 61672 часть 2[20] пытается ответить на это концепцией «утверждения типа». Производитель должен предоставить инструменты в национальную лабораторию, которая проверяет один из них, и, если она соответствует его требованиям, выдать официальный сертификат утверждения типа.[21] В Европе наиболее распространенным утверждением часто считается разрешение PTB в Германии (Physikalisch-Technische Bundesanstalt ). Если производитель не может показать хотя бы одну модель в своем ассортименте, имеющую такое одобрение, разумно проявлять осторожность, но стоимость этого одобрения противоречит тому, чтобы любой производитель одобрил весь свой модельный ряд. Недорогие шумомеры (менее 200 долларов США) вряд ли будут иметь одобрение типа и могут давать неверные результаты измерений.

Даже самый точный одобренный измеритель уровня звука необходимо регулярно проверять на чувствительность – то, что большинство людей вольно называют «калибровкой». Процедуры периодических испытаний определены в IEC61672.3-2013. Для обеспечения точности периодических испытаний процедуры должны выполняться учреждением, которое может давать результаты, прослеживаемые до Международное сотрудничество по аккредитации лабораторий, или другие местные Международное сотрудничество по аккредитации лабораторий подписавшие.

Для простой проверки одного уровня и частоты можно использовать блоки, состоящие из генератора, управляемого компьютером, с дополнительными датчиками для корректировки влажности, температуры, напряжения батареи и статического давления. Выходной сигнал генератора поступает на преобразователь в полудюймовой полости, в которую вставлен микрофон шумомера. Генерируемый акустический уровень составляет 94 дБ, что составляет 1 паскаль, и находится на частоте 1 кГц, где все частотные взвешивания имеют одинаковую чувствительность.

Для полной проверки шумомера необходимо проводить периодические испытания, указанные в IEC61672.3-2013. Эти испытания возбуждают шумомер во всем частотном и динамическом диапазоне, обеспечивая соответствие ожидаемым проектным целям, определенным в IEC61672.1-2013.

ANSI / IEC: Атлантический разрыв

Шумомеры также делятся на два типа в «Атлантическом водоразделе». Измерители уровня звука, отвечающие требованиям США Американский национальный институт стандартов (ANSI) спецификации[22] обычно не может соответствовать Международная электротехническая комиссия (IEC) спецификации[23] в то же время, поскольку стандарт ANSI описывает инструменты, которые откалиброваны для случайно падающей волны, то есть диффузного звукового поля, в то время как международные измерители откалиброваны на волну свободного поля, то есть звук, исходящий из одного направления. Кроме того, у дозиметров США есть коэффициент изменения уровня в зависимости от времени, при котором каждые 5 дБ увеличения уровня вдвое уменьшают допустимое время воздействия; тогда как в остальном мире повышение уровня на 3 дБ сокращает допустимое время воздействия вдвое. Метод удвоения 3 дБ называется правилом «равной энергии», и нет возможности преобразовать данные, взятые в соответствии с одним правилом, для использования в другом. Несмотря на эти различия, многие развивающиеся страны ссылаются как на американские, так и на международные спецификации в рамках одного инструмента в своих национальных правилах. Из-за этого многие коммерческие PSEM имеют два канала с удвоением на 3 и 5 дБ, а некоторые даже имеют 4 дБ для ВВС США.

Другие приложения

Акустика здания, Звукоизоляция и Время реверберации

Некоторые продвинутые измерители уровня звука могут также включать время реверберации (RT60) (мера времени, необходимого для «исчезновения» звука в замкнутом пространстве после того, как источник звука остановился) возможности измерения. Измерения можно проводить с использованием методов интегрированной импульсной характеристики или прерывистого шума. Такие шумомеры должны соответствовать последним стандартам измерения ISO 3382-2 и ASTM E2235-04. Также требуется для измерения акустика в зданиях – это генератор сигналов, обеспечивающий розовый или белый шум через усилитель и всенаправленные динамики. Фактически, всенаправленный динамик – или источник звука – должен обеспечивать равномерное распределение звука по комнате. Чтобы добиться точных измерений, звук должен излучаться равномерно. Это может быть достигнуто с помощью сферического распределения, выравнивающего 12 динамиков в так называемой додекаэдрической конфигурации, как показано на рисунке Источник звука OmniPower компании Brüel & Kjr. Все громкоговорители должны быть подключены в последовательно-параллельную сеть, чтобы добиться синфазной работы и согласования импеданса с усилителем.

Окончательные замеры часто используются для расчета стены / перегородки. звукоизоляция или для количественной оценки и проверки акустики здания.

Станции контроля шума

Станция контроля шума в г. Национальный памятник Мьюир Вудс В Калифорнии[24]

Для некоторых приложений требуется возможность непрерывного или полупостоянного мониторинга шума. Некоторые производители предлагают для этой цели станции постоянного и полупостоянного контроля шума.[25][26] Такие станции мониторинга обычно основаны на измерителе уровня звука в сердце и некоторых дополнительных функциях, таких как удаленная связь, GPS и метеостанции. Часто они также могут работать от солнечной энергии. Приложения для таких станций мониторинга включают шум аэропорта, строительный шум, шум горных работ, шум транспорта, железнодорожный шум, шум населения, шум ветряных электростанций, промышленный шум и т. Д.

Современные станции мониторинга также могут предлагать возможности удаленной связи с использованием сотовых модемов, сетей Wi-Fi или прямых проводов LAN. Такие устройства позволяют в режиме реального времени получать предупреждения и уведомления по электронной почте и в текстовых сообщениях при превышении определенного уровня дБ. Системы также могут удаленно отправлять отчеты по электронной почте на ежедневной, еженедельной или ежемесячной основе. Публикация данных в реальном времени также часто желательна, что может быть достигнуто путем отправки данных на веб-сайт.[27][28]

[29] Приложение шумомера NIOSH (приложение)

Приложения для смартфонов

Повсеместное распространение смартфоны, их постоянное подключение к сети, встроенные функции географической информационной системы и функции взаимодействия с пользователем представляют прекрасную возможность революционизировать наши взгляды на шум, его измерение и его влияние на слух и общее состояние здоровья. Возможность получать и отображать данные о воздействии шума в реальном времени повышает осведомленность людей о своей работе (и вне работы) и позволяет им принимать обоснованные решения об опасностях для слуха и общем самочувствии. Национальный институт безопасности и гигиены труда NIOSH провела пилотное исследование, чтобы выбрать и охарактеризовать функциональность и точность приложений (приложений) для измерения звука на смартфонах в качестве первого шага в более широких усилиях по определению, можно ли полагаться на эти приложения для проведения совместных исследований мониторинга шума на рабочем месте.

Исследователи сообщили, что остаются проблемы с использованием смартфонов для сбора и документирования данных о воздействии шума из-за проблем с конфиденциальностью и сбором личных данных, мотивации к участию в таких исследованиях, поврежденных или неверных данных, а также возможности хранить собранные данные. Исследователи пришли к выводу, что звуковые приложения для смартфонов могут расширять возможности сотрудников и помогать им принимать обоснованные решения о своей рабочей среде.[30] Хотя большинство приложений для измерения уровня звука на смартфонах недостаточно точны, чтобы их можно было использовать для измерений, требуемых законом, приложение NIOSH Sound Level Meter отвечало требованиям стандартов IEC 61672 / ANSI S1. 4 для шумомеров (Электроакустика – Измерители уровня звука – Часть 3: Периодические измерения. Тесты).[31] Откалиброванные микрофоны значительно повышают точность измерений шума на смартфоне. Для калибровки приложений шумомера необходимо использовать акустический калибратор, а не полагаться на заранее определенные профили. Это исследование показало, что разрыв между профессиональными инструментами и приложениями для смартфонов сокращается.[32]

Здоровый слух,[33] Организация, занимающаяся здоровьем слуха, сообщила в лучших приложениях для измерения уровня звука для смартфонов:[34] Измеритель уровня звука NIOSH,[35] Децибел X,[36] и “Слишком шумно”.[37]

Смотрите также

  • Контур равной громкости
  • ITU-R 468 взвешивание шума
  • Измерение качества звука
  • Кривые Флетчера-Мансона
  • Звуковое давление
  • Хлопок-о-метр

Общий:

  • Измерение шума
  • Регулирование шума
  • Влияние шума на здоровье

Рекомендации

  1. ^ а б Kjr, Брюль. “Измеритель уровня шума, созданный для классной комнаты. | Слишком шумно”. toonoisyapp.com. Получено 4 декабря 2018.
  • Коморн А. и Люке П. Метод описания объективной акустической среды Отчет LNE 1979 г.
  • Уоллис А. Д. От красного дерева до компьютеров Труды Euronoise, Лондон. Пленарный доклад. Сентябрь 1992 г.
  • Беранек, Лев Л, Акустика (1993) Акустическое общество Америки. ISBN  0-88318-494-X
  • Круг Р. З Стандарты дозиметров, Европа и Америка, какая разница? Proc AIHCE 1993.

Сравнение шумомера RuoShui 824C с лучшими программами для айфон и андроид


Сегодняшний обзор будет посвящен показометру в области уровня шума, брался он в первую очередь для тестирования внешних колонок. Обычно я делал замеры с помощью приложения на телефоне, но последнее вызывает некоторую долю сомнения. В данном обзоре протестируем шумомер, сравним с показаниями приложения и определимся, нужен ли отдельный прибор для тестирования электроники.



Последние обзоры я начинаю с ТТХ устройств и данная запись не исключение:
• Brand: RuoShui
• Material:Plastic
• Measuring Range: 30-130dBA
• Accuracy: ±1.5dB
• Resolution: 0.1dB
• Sampling Time: 2 times/second
• Display: 5 Digits LCD Display
• Over Range:LCD Show OVER
• Power Supply: 1 * 9V 6F22 Battery
• Operation Environment: 0-40℃ 10-80%RH

«Обычный» децибел – это дБ, единица звукового давления. Но наше ухо по-разному воспринимает давление звуков разной частоты. Чтобы шумомер показывал реальный уровень шума, который слышит человек, в нем должен быть так называемый частотный фильтр А. С ним дБ превращается в тот самые дБА.
Фактически этот способ – даже не измерение, а сравнительная оценка. Она дает грубое представление о том, насколько уровень шума у вас дома соответствует нормам.
Известны примерные уровни шума холодильника, бризера, пылесоса, человеческой речи и других привычных источников шума. Единица измерения – акустические децибелы, дБА

Если проще, то фильтр А имитирует АЧХ уха и подгоняет результаты так, как мы с вами слышим.

Разобравшись немного в сути звукового давления, перейдем к объекту обзора. В продажу он поступает в прозрачном блистере с характеристиками на оборотной стороне.


Инструкция которая комплектуется в шумомеру несет в себе дублирующую информацию по ТТХ. Полезного мало. С управлением справится и несведущий человек.
Сам прибор имеет высоту — 168мм и ширину — 57мм. Плоское основание позволяет устанавливать на любую ровную поверхность. Органов управления всего 4:
• Включение, выключение
• Изменение скорости замера
• Подсветка экрана
• Выбор Max, Min значений

Подсветка экрана белая, не навязчивая. Засветок и дефектов не обнаружено.


На обратной стороне имеется резьба для установки на штатив и отсек под батарейку. Последняя используется в варианте — крона 9V. Там же находится серийный номер.


В верхней части расположен ненаправленный микрофон с надетой на него ветрозащитой. Материал из которого она сделана — обычный поролон. Под ним сеточка микрофона.


Для более детального ознакомления с внутренностями, разберем устройство. Для более точной калибровки можно увидеть подстроечный резистор. Изначально он уже откалиброван. Так же качество сборки не вызывает сомнений, для своей цены устройство очень хорошо и качественно собрано.










И немного познакомимся с экраном и обозначениями на нем.
При выборе режима — «Изменение скорости замера» происходит изменение значений, либо моментальное изменение, при выборе FAST или усредненное, при выборе SLOW.


«Выбор Max, Min значений» позволяет анализировать полученные результаты во время произведения замеров. Т.е при выбранном MAX будет отображаться только максимально зафиксированный уровень шума и аналогично при выборе MIN.

Замеры будем производить с несколькими устройствами. Первым на очереди будет колонка от Tronsmart. Замеры произведем при расстоянии от устройства на — 15см, 1м и 2м. Аналогично сделаем с помощью приложения шумомер на смартфоне в следующих тестах.



В основном же тесте я хотел понять, есть ли разница при замерах с помощью смартфона. Допустим хотите понять громкость той или иной вещи и под рукой только встроенный микрофон вашего телефона. Для этого возьмем некое помещение квадратов под 70 и поставим шумомер и колонку на расстоянии 1.5 метров друг от друга (звук будет направлен в противоположную сторону). За относительную тишину возьмем показания в помещении:

Первый замер с помощью колонки Tronsmart. На шумомере выставляем Slow и включаем музыку на пару минут для более честного анализа.


Средний замер у двух устройств остался ± похожим, 75,6 против 71. А вот максимальные значения отличаются кардинально, видно как фильтры в телефонах программно занижают значения.

Попробуем со второй колонкой. На очереди Deegoo — компактная колонка для ванной.


Слабо верится, но громкость у малышки оказалась немного выше. Максимальное значение снова на уровне прошлой колонки. Реальные же показания больше подходят к цифрам шумомера, нежели к смартфону.

Последний замер с самой громкой колонкой. По личным ощущениям она громче, но в данном помещении не особо выражается. В открытом поле будет явный паритет. По среднему показанию на экране смартфона это явно видно.


Так же максимальное значение в 78dB в смартфоне так же говорит о громкости выше предыдущих замеров. Экран шумомера показывает на 1.1dBA больше, чем у первой колонки и на 0,2dBA чем у второй.

Вот еще парочка примеров:
1.Шум леса весной
2.Шум костра
3.Шум жарки шашлыка



В качестве итога можно казать, что реальные цифры, которые показывает нам любое приложение на смартфоне, будет кардинально отличаться от действительности. Значения же шумомера больше похожи на правду, поэтому полученные данные с него будут являться более точными. Сам же прибор на профессиональное поприще претендовать не может, для этого есть более дорогие аналоги. Но когда нет надобности в приборе на каждый день, можно обойтись и приложением, все таки данный прибор скорее показометр.
Спасибо за просмотр!

Товар предоставлен для написания обзора магазином. Обзор опубликован в соответствии с п.18 Правил сайта.

Планирую купить +5 Добавить в избранное Обзор понравился

+19 +24

Science Slam — Википедия

Science Slam — проект популяризации науки, придуманный немцем Грегором Бьюнингом в 2010 году. Представляет собой серию научных лекций, которые читают молодые учёные. Каждое выступление длится ограниченное время, как правило, не больше десяти минут. Изложение собственного исследования должно быть доступным и интересным неподготовленной аудитории. Победителя определяют с помощью шумомера — по громкости аплодисментов[1].

Содержание

  • 1 Описание
  • 2 История
    • 2.1 Появление Science Slam
    • 2.2 Science Slam в России
      • 2.2.1 Первые годы проекта
      • 2.2.2 Ассоциация Science Slam
  • 3 Похожие форматы
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки

Описание

Боксёрские перчатки — главный приз Science Slam и шумомер, с помощью которого определяют победителя, 2017 год

Science Slam проводится в вечернее время в барах или на сцене клубов[2]. К соревнованиям допускаются в основном молодые учёные. Как правило, докладчики — научные сотрудники и аспиранты вузов[3]. Обычно в одном мероприятии пять-шесть участников, иногда доходит до десяти, их выступление предваряет лекция крупного учёного или победителя прошлого года. Как приглашённые лекторы на российских слэмах участвовали генетик Михаил Гельфанд[4], кристаллограф Артём Оганов[5], психолингвист Татьяна Черниговская[6] и другие[7].

Выступление длится не больше десяти минут, за которые участники рассказывают неподготовленной публике суть своей научной работы. Изложение должно быть лёгким и интересным. Организаторы не ограничивают учёных в способе подачи информации — они могут передать смысл танцем, речитативом, публичным экспериментом. Для наглядности презентации участники используют схемы, рисунки, мультимедиа[8][9][10].

Аудитория проекта Science Slam — студенты старших курсов, преподаватели вузов, молодые профессионалы из сферы технологий и IT и интересующиеся наукой люди[11][3][1], средний возраст аудитории — от 18 до 30 лет[12]. Победитель определяется по зрительскому одобрению: организаторы измеряют шумомером громкость аплодисментов, топота. Главный приз турнира — боксёрские перчатки[8][9][10][1][13][14][15][16].

История

Появление Science Slam

Грегор Бьюнинг в Университете ИТМО в октябре 2016 года

Научные бои относятся к образовательно-развлекательному формату edutainment, подразумевающему игровое обучение. Science Slam похож по структуре на другой edutainment-проект — PechaKucha — гибрид вечеринки и презентации, созданный австрийскими дизайнерами и архитекторами в Токио в 2003-м[17]. Но больше всего формат схож с Poetry Slam — турниром поэтов, проведённым в США ещё в 1986 году. Состязания поэтов проходят в барах, где авторы читают свои сочинения: по задумке организаторов, это должно располагать к неформальному общению и обсуждению[11][18].

По данным РБК и «Бумаги», первые выступления, похожие на научные бои, прошли в 2006—2008 годах в Дармштадте. Идея принадлежала немцу Алексу Дрепеку. Учёные до получаса могли рассказывать о любых интересных им исследованиях или объяснять суть своей научной работы и её практическое применение[8][4][19].

Ограничить выступления собственными научными работами и десятью минутами придумал Грегор Бьюнинг, экс-сотрудник Бундестага — он является организатором Science Slam в современном виде. Первый слэм Бьюнинга состоялся в 2010 году в Берлине, после чего неоднократно проходил в Кёльне и Дортмунде, потом он стал проводиться во Франкфурте, Гамбурге и ещё тридцати немецких городах[9][20]. Так, немецкий слэм неоднократно проходил в старейшем панк-клубе SO36, работающем с 1960-х[4].

Набрав популярность в Германии, Science Slam быстро распространился по Европе, а потом и по всему миру[18]. В настоящее время слэмы проходят в США, Великобритании, Швейцарии, Австрии, России, Белоруссии, Украине, Казахстане, Индонезии и десятке других стран[11][10][21][22]. С 2014 года проводится чемпионат Европы по Science Slam, турнир устраивает страна учёного-победителя прошлого года[23][24].

В 2011 году благотворительный Фонд местного сообщества присудил Science Slam золотую награду Bürgerpreis 2011 за вовлечение студентов в науку[25]. Европейские организаторы научных боёв нередко проводят благотворительные турниры, собранные средства направляются на образовательные проекты в Западной Африке, Кении, Камбодже и на Мадагаскаре[26].

Science Slam в России

Бессменный ведущий слэма Сергей Гаврилов, 2017 год

Science Slam двух столиц в клубе А2. Петербург, 2016 год

Российско-германский Science Slam в А2, Петербург, 2016 год

Первые годы проекта

Впервые российские учёные участвовали в Science Slam в 2011 году, мероприятие проводилось в Ганновере при поддержке Германо-российского форума (ГРФ)[27]. При содействии того же ГРФ в московском Парке Горького на следующий год состоялся первый научный слэм в России[18][28][29]. Иностранные организаторы регулярно получают заявки российских претендентов[30].

Системной организацией и продвижением Science Slam в России изначательно занялась интернет-газета «Бумага». Первый слэм прошёл в 2013 году в Петербурге в клубе MOD[4][31]. Совместно с Грегором Бьюнингом «Бумага» адаптировала слэм под российскую аудиторию[1][13]. Со следующего года они стали проводить турниры в Москве[12]. В столицах основными площадками несколько лет становились петербургский клуб «А2» и московский Yotaspace[2].

В 2013-м «Бумага» помогла самарским организаторам провести первый слэм в их городе[32], а ГРФ совместно с Грегором Бьюнингом инициировали Science Slam в Томске[27][33], Новосибирске[34][35] и Иваново[36][37].

Science Slam — отличная возможность заявить о себе для всех молодых ученых, причем России это касается в большей степени, чем стран Запада. Похоже, что наука в Российской Федерации обсуждается за закрытыми дверьми и не дает шанса публике поучаствовать в обсуждении и составить представление о том, что происходит в этой сфере.

Грегор Бьюнинг. «Независимая газета»[3]

С 2014 года Science Slam регулярно проводится в обеих столицах[4][7][38]. А также проект стал стихийно расходиться по городам, организаторы часто обращались за советами к опытным коллегам, которые уже организовывали слэм, нередко им помогали представители ГРФ[39]. Так, слэмы неоднократно проходили в Самаре[40], Тюмени[41][42], Екатеринбурге[43], Вологде[44][45], Ростове-на-Дону[46][47], Калуге[4][48], Уфе[49][50], Барнауле[51], Иркутске[52][53], Казани[54], Красноярске[55], Нижневартовске[56], Костроме[57], Хабаровске[58], Ярославле[59], Омске[60], Калининграде[61], Воронеже[62], Челябинске[63], Севастополе[64][65], Владивостоке[66], Краснодаре[67], Нижнем Новгороде[68], Ульяновске и ряде других городов[69].

Проект Science Slam стали включать в программу более крупных мероприятий. Так, в апреле 2014 году слэм прошёл на форуме молодых учёных U-NOVUS в Томске[70], в 2015-м научные бои открывали мартовский VI Фестиваль науки Юга России в Ростове-на-Дону[19]. В мае слэм проходил в рамках «Eureka!Fest» в новосибирском Академгородке[71] и на октябрьском НАНОФЕСТе в Саранске[13], в ноябре Science Slam включили в Дальневосточный конгресс инженеров «Наука-инженер-промышленность» в Комсомольске-на-Амуре[72]. В декабре 2016 проект был в программе научно-популярного петербургского фестиваля энергосбережения «ЭнерКон»[73][74].

Силами организаторов из разных городов было проведено три всероссийских слэма Science Slam Russia: в Самаре (2015)[75], в Екатеринбурге (2016)[76][77] и в Тюмени (2017)[78]. В 2016 году были объявлены победители премии «За верность науке», где «Science Slam Россия» отметили как лучший научно-популярный проект года[79][80][81].

«Бумага» в свою очередь ввела формат «Science Slam двух столиц», где участвовали победители отборочных этапов Петербурга и Москвы, они проходили при поддержке крупных спонсоров, как РВК, Роснано и Yota[2][82][83][84].

ГРФ конце года кроме традиционного международного слэма провёл в Петербурге первый BarCamp — конференцию популяризаторов науки из России и Европы. А накануне германо-российского Science Slam впервые использовался формат «Ночь науки»: спикеры проекта вместе с другими учёными выступили с докладами в нескольких барах Петербурга[85].

Ассоциация Science Slam

Максим Щербаков. Москва, 2014 год

Грегор Бьюнинг на вручении награды российско-германского Science Slam, 2016 год

В феврале 2016 года по решению «Бумаги» и Грегора Бьюнинга в России появилась Ассоциация Science Slam, она централизованно помогает с организацией турниров проекта Science Slam в российских городах и следит за их единообразием. В Ассоциацию входят Грегор Бьюнинг, представитель Германо-российского форума Сибилла Гросс, несколько опытных организаторов из разных городов. Руководителем изначально был Никита Соловьёв, в настоящий момент — Арина Пушкина. На 2018 год Ассоциация организует Science Slam в 22 регионах России[10][21][12].

Мотивация учёных участвовать в турнире разная: одних привлекает возможность рассказать о своих исследованиях, других — нестандартный сценарий выступлений. Кроме того, победы в научных боях привлекают внимание спонсоров[12]. Например, Александр Семёнов с помощью «Бумстартер» собирал деньги на кругосветную яхт-экспедицию «Акватилис», чтобы изучать морские организмы в их естественной среде обитания, этой теме было посвящено его выступление на Science Slam в 2014 году[86].

Претенденты на участие заполняют анкету Ассоциации[10][1]. Организаторы изучают представленные научные работы, академическую репутацию учёных, опыт публичных выступлений, тему доклада, после чего приглашают на мероприятие[12]. Около месяца учёные проходят подготовку, обсуждают с организаторами презентацию. Чтобы сделать выступление инереснее, организаторы могут подключать сторонних специалистов, которые проводят тренинги, репетируют с участниками и подсказывают интерактивные приёмы общения с публикой[4][1][16][48].

В Science Slam участвуют учёные разных направлений: от филологов до астрономов, специалистов лазерной физики, биоинформатики и когнитивной психологии. По данным «Бумаги», за 2014 и 2015 год в российских научных боях участвовали преимущественно мужчины, больше всего учёных (и победителей) было из области естественных наук[2]. Темы выступлений охватывают ракетостроение, графен, микробов, размножение и многое другое[1][87]. Победы участникам в разное время принесли темы расшифровки генома (Фёдор Царёв, чемпион мира по программированию ICPC 2008 года), возможность генетического лечения болезней (Александр Ефремов), звук сердца как технология защиты данных (Екатерина Андреева)[4], анализ данных и машинное обучение (Алексей Натекин), изучение сексуального поведения певчих цикад (Сюзан Груб)[9][2][87][88].

Похожие форматы

Лекторий Политехнического музея проводит собственный вариант мероприятия — «Научный бой». Он отличается тем, что участники выступают без мультимедийных презентаций, только с реквизитом по необходимости. Победителю же присваивается звание «Человек-Наук». Первый бой такого формата состоялся 14 августа 2013 года в Культурном центре ЗИЛ[18].

Другой формат научно-популярных лекций — «НаучРок». Как правило три коротких, простых и актуальных выступления, объединённые с рок-концертом[89].

Просветительский проект Stand-up Science отличается от Science Slam короткими выступлениями (3-5 минут), и поэтому большим количеством учёных — до 15 человек. Главное, чтобы информация была донесена интересно и весело. Участникам могут помогать готовиться специалисты по актёрскому мастерству и КВН-щики[90][91].

Мероприятие «Наука. Вкусно» проводится в чайных и кафе, среди организаторов первых научных лекций и бесед этого формата учёный Артём Оганов, главный редактор проекта «Нейроновости» Александр Паевский[92][93].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Юлия Фролова. «На сцене будет настоящий рок-н-ролл»: почему стоит пойти на Science Slam. «Теории и практики» (28 февраля 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Science Slam — два года в двух столицах: цифры и факты о битве молодых ученых. «Бумага» (4 декабря 2015). Проверено 1 декабря 2016.
  3. 1 2 3 Григорий Спицын. О науке за кружкой пива и под клубную музыку. Независимая газета (24 апреля 2013). Проверено 5 декабря 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Кристина Заяц. Science Slam в России: о чем говорят ученые, когда ходят в бары. «Бумага» (2 декабря 2015). Проверено 1 декабря 2016.
  5. ↑ Science Slam: Артем Оганов – о жизни с химией и без. m24.ru (6 августа 2014). Проверено 10 января 2017.
  6. ↑ Как заметить «невидимую гориллу». Комитет по промышленной политике и инновациям Санкт-Петербурга (28 апреля 2015). Проверено 10 января 2017.
  7. 1 2 Кирилл Артёменко. Как заметить «невидимую гориллу». Lenta.ru (31 марта 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  8. 1 2 3 Кристина Заяц. Science Slam в Петербурге: как понять ученого за 10 минут?. «Бумага» (29 марта 2013). Проверено 1 декабря 2016.
  9. 1 2 3 4 Анастасия Жигач. “Деловой Петербург”. В Петербурге прошла первая битва молодых ученых в формате Science Slam. Деловой Петербург (22 апреля 2016). Проверено 1 декабря 2016.
  10. 1 2 3 4 5 О слэме. Science Slam Russia (2015). Проверено 1 декабря 2016.
  11. 1 2 3 Herbi Dreiner. Science Slams – how do they work?. Guardian (11 июля 2013). Проверено 5 декабря 2016.
  12. 1 2 3 4 5 Дарья Хохлова. «Это не просто приятное занятие, мы зарабатываем деньги». VC.ru (2 декабря 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  13. 1 2 3 Никита Зайков. Бар – наука – рок-н-ролл. Российская газета (29 октября 2015). Проверено 1 декабря 2016.
  14. Георгий Устинов. В петербургском баре обсудят научные тенденции. Российская газета (9 апреля 2013). Проверено 1 декабря 2016.
  15. Инна Метелькова. Битва ботаников. «Русский Репортёр» (19 апреля 2013). Проверено 5 декабря 2016.
  16. 1 2 Павел Котляр. «Если из графена сделать гамак, то в нем может лежать кот». «Газета.Ru» (10 июня 2013). Проверено 5 декабря 2016.
  17. Варламова Дарья. Мода на любопытство: как образовательные практики меняют город. «Теории и практики» (27 марта 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  18. 1 2 3 4 Варламова Дарья. Лекторий Политехнического музея устраивает научные бои. «Теории и практики» (16 августа 2013). Проверено 1 декабря 2016.
  19. 1 2 В Ростове открылся VI Фестиваль науки Юга России. РБК (3 марта 2015). Проверено 1 декабря 2016.
  20. ↑ Science Slam: Wenn Wissenschaft zu Popkultur wird. Wochen Spiegel (28 ноября 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  21. 1 2 Вызываем аспиранта на бис. БелПресса (4 мая 2016). Проверено 5 марта 2017.
  22. ↑ Молодые ученые выступили с проектами на шоу «Science Slam – Казахстан». МИА «Казинформ» (2 октября 2016). Проверено 5 марта 2017.
  23. ↑ Im Fruchtfliegen-Kostüm zum Sieg im Science-Slam-Europafinale – derstandard.at/2000002276415/Im-Fruchtfliegen-Kostuem-zum-Sieger-des-Science-Slam-Sieger. De STANDARD (24 июня 2014). Проверено 5 декабря 2016.
  24. Erwin Wodicka. Sternendisko und Plastikpolonaise: Raus aus dem Elfenbeinturm. DiePresse.com (27 сентября 2015). Проверено 5 декабря 2016.
  25. ↑ Bürgerstiftung vergibt den Bürgerpreis 2011 / Science Slam vor Kompetenzzentrum. Wolfgang Schemann (1 декабря 2011). Проверено 5 декабря 2016.
  26. Joris Duffner. Brüste  auf  dem Rücken – kein  Vorteil. Wolfgang Schemann (2 декабря 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  27. 1 2 Наталья Эрдлей, Анна Мацковская. Первый Science Slam в Томске: быть умным – значит быть в тренде. Томский Обзор (23 мая 2013). Проверено 5 декабря 2016.
  28. Евгения Сайко. Сражение за науку в ночном клубе. Russkaja Germanija (18 ноября 2011). Проверено 2 декабря 2016.
  29. Юлия Ильс. На Русском молодые ученые креативно представили свои проекты. Деловая газета «Золотой Рог» (30 ноября 2016). Проверено 2 декабря 2016.
  30. Ксения Максимова. Короче, Склифосовский! или Из ученых в шоумены. Deutsche Welle (16 сентября 2013). Проверено 5 декабря 2016.
  31. Денис Слепов. «Бесконечная дисперсия ближе, чем может показаться». Lenta.ru (16 апреля 2013). Проверено 1 декабря 2016.
  32. Вячеслав Сорокин. Победитель первого в Самаре Science Slam выиграл боксерские перчатки. РИА Новости (9 декабря 2013). Проверено 10 января 2017.
  33. ↑ Немецкие специалисты научили ученых Томска доступно презентовать идеи. РИА Новости (22 мая 2013). Проверено 5 марта 2017.
  34. ↑ Новый сезон Science Slam стартует в Петербурге 6 октября. РИА Новости (2 октября 2013). Проверено 1 декабря 2016.
  35. ↑ В Новосибирске на фестивале науки впервые пройдут бои молодых ученых. ТАСС (22 апреля 2014). Проверено 5 марта 2017.
  36. ↑ Молодые ученые “зажгли” на третьем ивановском “Science Slam”. 37.ru (11 апреля 2014). Проверено 10 января 2017.
  37. ↑ Россия и Германия: конфликт – наверху, отношения между людьми не должны ухудшаться. 37.ru (21 июня 2015). Проверено 5 марта 2017.
  38. ↑ Послэмились. Lenta.ru (26 марта 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  39. ↑ В Москве пройдёт Science Slam. Популярная механика (2 декабря 2016). Проверено 2 декабря 2016.
  40. ↑ Всероссийская битва ученых пройдет в Самаре. Единый портал инновационной деятельности Самарской области. Проверено 5 декабря 2016.
  41. ↑ Ученые региона споют и станцуют свои исследования. Государственное информационное агентство Тюменской области (19 мая 2014). Проверено 10 января 2017.
  42. ↑ Кому достались боксерские перчатки поединка Science Slam?. Государственное информационное агентство Тюменской области (15 декабря 2016). Проверено 5 марта 2017.
  43. ↑ Шоу Science Slam в Екатеринбурге. Weburg (4 декабря 2014). Проверено 10 января 2017.
  44. ↑ Вологодские студенты в научных боях докажут, что торф полезнее торта. ИА «Вологда Регион» (25 ноября 2014). Проверено 10 января 2017.
  45. ↑ Аспирант Череповецкого государственного университета одержал победу в научных поединках. Правительство Вологодской области (30 марта 2016). Проверено 10 февраля 2017.
  46. ↑ Битва интеллектов: Science Slam в Ростове-на-Дону. URPUR.RU (21 октября 2014). Проверено 10 января 2017.
  47. ↑ В Ростове открылся VI Фестиваль науки Юга России. Всероссийский Фестиваль науки (3 марта 2015). Проверено 5 марта 2017.
  48. 1 2 Сергей Петров. Что такое научный слэм и как он конкурирует с театром. Ведомости (7 марта 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  49. ↑ В Уфе в четвёртый раз прошёл Science Slam. МУП ПЦ «Вся Уфа» (4 ноября 2016). Проверено 1 декабря 2016.
  50. ↑ Победителем уфимского поэтического бокса стала Марианна Плотникова. ИА «Башинформ» (30 мая 2016). Проверено 5 марта 2017.
  51. ↑ Научное стендап-шоу пройдет в Барнауле 26 марта. АМИЦ.РУ (26 марта 2016). Проверено 27 февраля 2017.
  52. ↑ Подведены итоги Startup Tour 2016 в Иркутске. Сколково (2 февраля 2016). Проверено 5 марта 2017.
  53. ↑ Во втором иркутском научном слэме победила биолог Ирина Нестеркина. «Байкал24.Наука» (13 апреля 2015). Проверено 5 марта 2017.
  54. ↑ Science Slam — дебаты в новом формате. Казанский национальный исследовательский технологический университет (9 декабря 2016). Проверено 5 марта 2017.
  55. ↑ В Красноярске стартуют Дни российской науки. «Лаборатория Новоcтей» (8 февраля 2016). Проверено 5 марта 2017.
  56. ↑ Science Slam Нижневартовск. Science Slam Россия (26 мая 2016). Проверено 5 марта 2017.
  57. ↑ «Science Slam Битва Городов» пройдет в Костроме 19 мая. «СМИ44» (17 мая 2016). Проверено 5 марта 2017.
  58. ↑ Молодые ученые Хабаровска представили свои исследования на Science Slam. Gubernia.com (10 декабря 2016). Проверено 5 марта 2017.
  59. ↑ Впервые в Ярославле Science Slam! Лучшие ученые города сразятся в научном поединке!. Российский Союз Молодежи (15 апреля 2016). Проверено 5 марта 2017.
  60. ↑ В апреле 2016 г. пройдет первый в Омске «Science Slam»! Приглашаем спикеров!. МИБИ (25 января 2016). Проверено 5 марта 2017.
  61. ↑ В БФУ имени Канта впервые состоится первый ScienceSlam. Klops.ru (20 апреля 2015). Проверено 5 марта 2017.
  62. ↑ В Воронеже прошла первая битва ученых. Аргументы и факты (30 ноября 2015). Проверено 5 марта 2017.
  63. ↑ «Помните челябинский метеорит? Это мой косяк – недоглядел». ИА “Znak” (12 декабря 2016). Проверено 5 марта 2017.
  64. ↑ В Севастополе прошла первая битва ученых в формате Science slam. НТС (12 декабря 2016). Проверено 5 марта 2017.
  65. Екатерина Любезная. Если есть мода на плащи и юбки, почему бы не быть моде на… знания?. Крымские известия (2016). Проверено 5 марта 2017.
  66. ↑ Битва молодых ученых Science Slam пройдет во Владивостоке. Приморская афиша (31 января 2017). Проверено 5 марта 2017.
  67. ↑ Краснодарские ученые представили свои разработки на шоу Science Slam. «Телерадиокомпания «НТК» (17 февраля 2017). Проверено 5 марта 2017.
  68. ↑ Science slam в Нижнем Новгороде. НИУ ВШЭ (16 апреля 2016). Проверено 5 марта 2017.
  69. ↑ Горожане определили победителя ульяновского Science Slam. Ульяновск – культурная столица (19 апреля 2016). Проверено 5 марта 2017.
  70. ↑ Наука в жанре стендап: как томские ученые шутили о своих исследованиях. РИА Новости (5 апреля 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  71. Наталья Решетникова. В Новосибирске открылся фестиваль науки “Эврика”. Российская газета (15 мая 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  72. Наталья Широкова. В Комсомольске-на-Амуре инженеры сразятся в “Научных боях”. Российская газета (6 октября 2015). Проверено 1 декабря 2016.
  73. ↑ Научно-популярный фестиваль энергосбережения «ЭнерКон» пройдет в Петербурге 23 декабря. «Энергетика и промышленность России» (16 декабря 2016). Проверено 5 марта 2017.
  74. ↑ Quadro Electric на фестивале «ЭнерКон». ИА «Elec.ru» (10 января 2017). Проверено 5 марта 2017.
  75. ↑ Битву молодых ученых Science Slam в Самаре выиграла девушка из Коми. ТРК «ТЕРРА» (30 сентября 2015). Проверено 10 января 2017.
  76. ↑ Томичка победила на всероссийском Science Slam с рассказом об уникальном лечении рака. Новости “В Томске” (24 сентября 2016). Проверено 8 февраля 2017.
  77. ↑ Science Slam goes Russia. Германо-российский Форум (2015). Проверено 8 февраля 2017.
  78. ↑ Томский культуролог Анастасия Куклина выступила на Science Slam Russia 2017. ТВ2 Томск (27 сентября 2017). Проверено 8 марта 2018.
  79. Анна Макеева. «Победители получили специальный приз и денежное вознаграждение». КоммерсантЪ (8 февраля 2016). Проверено 1 декабря 2016.
  80. ↑ В Москве названы лауреаты премии «За верность науке». КоммерсантЪ (8 февраля 2016). Проверено 1 декабря 2016.
  81. Ольга Орлова, Алексей Огнёв. Научпоп в России: Реальность должна быть важнее пиара. Троицкий вариант — Наука (20 февраля 2016). Проверено 27 февраля 2017.
  82. ↑ Как под картинами находят другие картины? Лекция физика из Эрмитажа. Meduza (9 декабря 2015). Проверено 1 декабря 2016.
  83. Ян Шекман. Колхозный панк, Нью-Йорк Шемякина и теория большой лжи. Новая Газета (11 декабря 2015). Проверено 1 декабря 2016.
  84. ↑ В Петербурге пройдет «Science Slam двух столиц». «Бумага» (10 февраля 2017). Проверено 1 декабря 2016.
  85. Александра Шаргородская. В Петербурге пройдет первый международный Science Slam. Пять причин его не пропустить. «Бумага» (16 ноября 2016). Проверено 1 декабря 2016.
  86. Ива Цой. Радость от ума. Новая Газета (7 марта 2014). Проверено 1 декабря 2016.
  87. 1 2 «Мы знаем штамм, все будет ништяк» Можно ли предсказать эпидемию гриппа с помощью математики?. Meduza (18 мая 2016). Проверено 1 декабря 2016.
  88. ↑ Science Slam в Петербурге: секреты генома и мифы о лазерах. РИА Новости (7 октября 2013). Проверено 1 декабря 2016.
  89. ↑ “НаучРок” против научпопа: как совместить науку и искусство. Futurist (27 апреля 2016). Проверено 10 января 2017.
  90. Анна Соколова. Stand Up Science: как объяснить сложное простым языком. РОСНАНО (1 июня 2016). Проверено 10 января 2017.
  91. ↑ В Москве впервые прошли «научные бои» Stand-Up Science. «Есть talk!» (30 апреля 2013). Проверено 10 января 2017.
  92. ↑ Интеллектуальный клуб «Наука. Вкусно». Oganov’s Lab (8 сентября 2013). Проверено 8 февраля 2017.
  93. ↑ Ток-шоу «Наука. Вкусно». ИЦАО (2016). Проверено 8 февраля 2017.

Ссылки

  • Science Slam Россия — официальный сайт Ассоциации Science Slam
  • Проект Science Slam интернет-медиа «Бумага»
  • Youtube-канал Science Slam «Бумага»

Отношение сигнал/шум — Википедия Wiki Русский 2023

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 13 февраля 2022 года; проверки требуют 2 правки.

Отношение сигнал/шум (ОСШ; англ. signal-to-noise ratio, сокр. SNR) — безразмерная величина, равная отношению мощности полезного сигнала к мощности шума:

    SNR=PsignalPnoise=Asignal2Anoise2,{\displaystyle \mathrm {SNR} ={P_{\mathrm {signal} } \over P_{\mathrm {noise} }}={A_{\mathrm {signal} }^{2} \over A_{\mathrm {noise} }^{2}},}
    где P{\displaystyle P} — средняя мощность, A{\displaystyle A} — среднеквадратичное значение амплитуды. Оба сигнала измеряются в полосе пропускания системы.

Обычно отношение сигнал/шум выражается в децибелах (дБ):

    SNR(dB)=10log10⁡(PsignalPnoise)=20log10⁡(AsignalAnoise).{\displaystyle \mathrm {SNR(dB)} =10\log _{10}\left({P_{\mathrm {signal} } \over P_{\mathrm {noise} }}\right)=20\log _{10}\left({A_{\mathrm {signal} } \over A_{\mathrm {noise} }}\right).}

Чем больше это отношение, тем меньше шум влияет на характеристики системы.

Содержание

Show / Hide

Основные причины плохих шумовых характеристик

Основные причины высокого уровня шума в сигнальных системах:

  • рассогласованные линии передачи сигнала,
  • тепловой шум и дробовой шум в компонентах системы,
  • недостаточная разрядность АЦП,
  • резонансные явления,
  • паразитные связи (паразитная ёмкость),
  • самовозбуждение системы,
  • нелинейность передаточных характеристик[уточнить].

Методы улучшения характеристик

Чаще всего улучшения шумовых характеристик системы можно добиться правильным согласованием входов и выходов её составных частей. Тогда паразитная ЭДС помехи, включённая последовательно с высоким внутренним сопротивлением источника шума, будет подавлена.

Снижение собственных шумов усилительного тракта (малошумящие усилители) достигается соответствующими схемотехническими решениями, в частности применением активных и пассивных компонентов с низким уровнем шума.

Если спектр полезного сигнала отличается от спектра шума, улучшить отношение сигнал/шум можно ограничением полосы пропускания системы.

Шум квантования устраняется повышением разрядности АЦП.

Для улучшения шумовых характеристик сложных комплексов применяются методы электромагнитной совместимости.

Измерение

В аудиотехнике отношение сигнал/шум определяют путём измерения напряжения шума и сигнала на выходе усилителя или другого звуковоспроизводящего устройства среднеквадратичным милливольтметром либо анализатором спектра. Современные усилители и другая высококачественная аудиоаппаратура имеет показатель сигнал/шум около 100—120 дБ.

В системах с более высокими требованиями используются косвенные методы измерения отношения сигнал/шум, реализуемые на специализированной аппаратуре.

В звукотехнике

Отношение сигнал/шум — параметр АЦП, ЦАП, микшера, микрофонного, предварительного или оконечного усилителя, например усилителя активных колонок. Он показывает, насколько сильно шумит звуковое устройство (обычно от 60 до 135,5 дБ) при отсутствии сигнала. Чем выше значение сигнал/шум, тем более чистый звук и больший динамический диапазон обеспечивается системой. Для музыкальных целей желательно, чтобы этот параметр был не менее 75 дБ, а для систем с высококачественным звучанием не менее 90 дБ.

Телефонный речевой канал имеет С/Ш около 30 дБ.

В видео

Отношение сигнал/шум — отношение уровня электрического сигнала к уровню шума этого сигнала, численно определяет содержание паразитных шумов в сигнале. Чем больше значение отношения сигнал/шум для видеосигнала, тем меньше помех и искажений имеет изображение на экране монитора. Значения отношения от 45 до 60 дБ соответствуют приемлемому качеству видеосигнала, значение менее 40 дБ означает высокий уровень шумов в видеосигнале и, как следствие, низкое качество видеоизображения.

См. также

  • Шумопонижение
  • Шум квантования
  • PSNR
  • SFDR
  • Коэффициент шума (шум-фактор, фактор шума)
  • Зашумленные данные  (англ.) (рус.
  • Феномен информационного шума

Примечания

🔥 Top trends keywords Русский Wiki:

Заглавная страницаЕлизавета IIКарл III (король Великобритании)Служебная:ПоискВторжение России на Украину (2022)Диана, принцесса УэльскаяYouTubeСоединённые Штаты АмерикиРоссияГеорг VIФилипп, герцог ЭдинбургскийКонтрнаступление в Харьковской области (2022)Уильям, принц УэльскийДом ДраконаГарри, герцог СассекскийАнна (принцесса Великобритании)Харьковская ТЭЦ-5Камилла (королева-консорт Великобритании)ВКонтактеЭндрю, герцог ЙоркскийМаргарет, принцесса ВеликобританииVK (компания)Боуз-Лайон, ЕлизаветаПотери сторон в период вторжения России на УкраинуШеремет, Михаил СергеевичЕлизавета ПетровнаАнна ИоанновнаПутин, Владимир ВладимировичЯндексЭдвард, граф УэссекскийМеган, герцогиня СассекскаяСписок умерших в 2022 годуТеррористические акты 11 сентября 2001 годаКэтрин, принцесса УэльскаяIOS 16Эдуард VIIIГеорг VУкраинаГруппа ВагнераВеликобританияGoogle (компания)12 сентябряСвятогорскРоссийско-украинская войнаХ-101Изюм (город)2021 годКалифорнияPythonСальдо, Владимир ВасильевичВиндзорыЕдиный день голосования 11 сентября 2022 годаМоскваУильям, герцог КембриджскийRobloxВиктория (королева Великобритании)Пушкин, Александр СергеевичЧимаев, Хамзат ХизаровичВластелин колец: Кольца властиПереводчикХронология вторжения России на Украину (2022)Порядок наследования британского престолаТрасс, ЛизGoTelegramРодинаПервая мировая войнаПатриотизмТаганрогСан-БруноПётр IАлександр Ярославич НевскийRuTracker. orgM142 HIMARSДоронина, Татьяна ВасильевнаДжордж УэльскийПётр IIОлкок, МиллиБои за Изюм🡆 More

Related topics

Список всех алгоритмов [Роботрек вики]

Название Необходимые датчики
1 Осторожный пешеход. • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Мотор 2 шт.
2 Исследователь. • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Мотор 2 шт.
3 Выход из лабиринта • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Мотор 2 шт.
4 Потерявшийся ребенок • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Мотор 2 шт.
5 Музыкальный инструмент «Ультрафон». • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Динамик/Зуммер 1 шт.
6 Музыкальный инструмент «Ультрафон 2». • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Кнопка 1 шт.
• Динамик/Зуммер 1 шт.
7 Охранник. • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Динамик/Зуммер 1 шт.
8 Сигнализация • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Динамик/Зуммер 1 шт.
• Кнопка 1 шт.
9 Подъемный кран (Спуск). • Ультразвуковой датчик 1 шт.
• Моторы 1 шт.
10 Спринтер • ИК датчик 1 шт.
• Моторы 2 шт.
11 Суеверный робот • Моторы 2 шт.
• ИК датчик 1 шт.
12 Следование по линии с 1 датчиком. • Моторы 2 шт.
• ИК датчик 1 шт.
13 Уличный фонарь. • Датчик освещения 1 шт.
• Светодиод 1 шт.
14 Автопилот • Датчик освещения 1 шт.
• Двигатели 2 шт.
15 Будильник • Датчик освещения 1 шт.
• Динамик/Зуммер 1 шт.
16 Индикатор • Датчик освещения 1 шт.
• Светодиод 1 шт.
17 Атакующий защитник. • Внешний энкодер 2 шт.
• Мотор 2 шт.
• Ультразвуковой датчик 1 шт.
18 Подъемный кран (Подъем). • Мотор 2 шт.
• Датчик нажатия (кнопка) 1 шт.
19 Пугливый робот. • Мотор 2 шт.
• Датчик звука аналоговый 1 шт.
20 Игра «кто быстрее?» • Кнопка 2 шт.
• Светодиод 2 шт.
21 Двойной подъемный лифт. • Датчик касания\Кнопка 2 шт.
• Мотор 2 шт.
• Энкодер 2 шт.
22 Подъемный кнопочный механизм. • Кнопка 2 шт.
• Мотор 2 шт.
• Энкодер 2 шт.
23 Траектория «Треугольник» • Мотор 2 шт.
• Энкодер 2 шт.
24 Траектория «Квадрат» • Мотор 2 шт.
• Энкодер 2 шт.
25 Траектория «Гексагон» • Мотор 2 шт.
• Энкодер 2 шт.
26
27 Волшебная палочка. • Динамик /Зуммер 1 шт.
• Датчик наклона 1 шт.
28 Покоритель гор. • Мотор 2шт.
• Датчик наклона 1 шт.
29 Аккуратный водитель. • Мотор 2шт.
• Датчик вибраций 1 шт.
30 Погремушка • Датчик вибраций 1шт.
• Динамик/Бузер 1 шт.
31 Музейный сторож • Датчик вибраций 1шт.
• Динамик/Бузер 1 шт.
• Мотор 1 шт.
32 Пугливая мышь. • Датчик звука 1шт.
• Мотор 2шт.
33 Собачка • Датчик звука 1шт.
• Мотор 2шт.
34 Индикатор громкости. • Датчик звука 1шт.
• Светодиод 3шт.
35
36
37 Стрелочный индикатор цвета. • Датчик цвета 1шт.
• Сервопривод 1шт.
38 Цветовой ключ. • Датчик цвета 1шт.
• Сервопривод 1шт.
• Мотор 2шт.
• Динамик / Бузер 1шт.
39
40
41
42 Строительный «Уровень». • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Сервопривод 1шт.
43 Точный угловой поворот. • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Мотор 2шт.
44 Точный поворот на 30 градусов. • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Мотор 2шт.
45 Точный поворот на 45 градусов. • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Мотор 2шт.
46 Точный поворот на 120 градусов. • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Мотор 2шт.
47 Рисуем квадрат. • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Мотор 2шт.
48 Рисуем ромб. • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Мотор 2шт.
49 Рисуем восьмигранник. • Акселерометр/гироскоп 1шт.
• Мотор 2шт.
50
51 Вывод показаний датчика магнитного поля на экран. • Датчик магнитного поля 1шт.
• Экран 1 шт.
52 Дальномер. • Датчик расстояния 1шт.
• Экран 1 шт.
53 Вывод координат положения на экран. • Датчик гироскоп\акселерометр 1шт.
• Экран 1шт.
54 Индикатор освещенности. • Датчик освещённости 1шт.
• Экран 1шт.
55 Цветовой дублер. • Датчик цвета 1шт.
• Экран 1шт.
56
57
58 Информация о движении • Внешний энкодер 2шт.
• Экран 1шт
59 Спидометр. • Внешний энкодер 2шт.
• Экран 1шт.
60 Магнитный анализатор. • Датчик магнитного поля 1шт.
• Динамик / Бузер 1шт.
61
62
63
64
65 Счетчик нажатий. • Кнопка 1шт.
• Экран 1шт.
66 Кодовый замок. • Кнопка 4шт.
• Сервопривод 1шт.
67 Счетчик черных штрихов. • Ик датчик 1шт.
• Экран 1шт.
68 Таймер на 20 секунд. • Энкодер 1шт.
• Мотор 1шт.
69 Эмоциональные цвета. • Датчик цвета 1шт.
• Экран 1шт.
70 Спидометр (м/c) в зависимости от диаметра колеса (4.5 см.) • Внешний энкодер 2шт.
• Экран 1шт.
71 Спидометр (м/c) в зависимости от диаметра колеса (6.5 см.) • Внешний энкодер 2шт.
• Экран 1шт.
72 Движение по черной линии с 2 ИК датчиками. • ИК датчик 2шт.
• Мотор 2шт.
73 Движение по черной линии с 3 ИК датчиками. • ИК датчик 3шт.
• Мотор 2шт.
74 Движение по линии с 1 ИК датчиком. • ИК датчик 1шт.
• Мотор 2шт.
75
76 Дистанционное управление • ПДУ 1шт.
• ИК ресивер 1шт.
• Моторы 2шт.
77 Управляемое пианино. • ПДУ 1шт.
• ИК ресивер 1шт.
• Динамик / Бузер 1шт.
78 Дистанционное управление сервомотором. • ПДУ 1шт.
• ИК ресивер 1шт.
• Сервопривод 1шт.
79 Дистанционный выключатель. • ПДУ 1шт.
• ИК ресивер 1шт.
• Светодиод 3шт.
80 Машинка с 6 скоростями. • ПДУ 1шт.
• ИК ресивер 1шт.
• Моторы 2шт.
81
82 Шумомер • Датчик звука 1шт.
• Светодиод 3шт.
83 Цветовой анализатор. • Датчик цвета 1шт.
• Светодиод 3шт.
84 Вращение по кругу по часовой стрелке. • Мотор 2шт.
85 Движение по кругу против часовой стрелки. • Мотор 2шт.
86 Движение вперед 10 секунд. • Мотор 2шт.
87 Движение вперед 5 секунд. • Мотор 2шт.
88 Движение назад 10 секунд. • Мотор 2шт.
89 Движение назад 5 секунд. • Мотор 2шт.
90 Движение по спирали. • Мотор 2шт.
91 Маячок. • Светодиод 2шт.
92 Индикация наклона. • Акселерометр/ гироскоп 1шт.
• Светодиод 2шт.
93
94 Ускоритель • Мотор 2шт.
95 Ускоренное движение назад. • Мотор 2шт.
96
97
98 Качели • Мотор 2шт.
99 Цветовой замок • Датчик цвета 1шт.
• Сервопривод 1шт.
100

Категория:Шумомеры — Wikimedia Commons

Взято из Викисклада, бесплатного репозитория медиафайлов

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Подкатегории

Эта категория имеет только следующую подкатегорию.

Медиа в категории “Шумомеры”

Следующие 65 файлов находятся в этой категории, всего 65.

  • 300x0w(3).jpg 300 × 533; 37 КБ

  • 62 дБ – Народный парк – Чэнду, Китай – DSC05341.jpg 5 263 × 3 447; 12,01 МБ

  • Акустицкий пржистрой.jpg 200 × 266; 9 КБ

  • Средний уровень звука в кабине при взлете.png 750 × 1334; 192 КБ

  • Автомобиль БД км/ч 2018.svg 2472 × 554; 350 КБ

  • Гражданская оборона на территории Капитолия штата (MSA) (23403477584). jpg 2260 × 1653; 583 КБ

  • Проверка сирен гражданской обороны (MSA) (23404935413).jpg 2248 × 1423; 501 КБ

  • Проверка сирен гражданской обороны (MSA) (23663855429).jpg 2280 × 1702; 773 КБ

  • Измеритель дБ (4144825311).jpg 2592 × 3872; 2,14 МБ

  • Децибелиметро 21102011 REFON 2.JPG 1338 × 2284; 656 КБ

  • F-S-time-weighting-1200px.png 1100 × 370; 37 КБ

  • Фаиз Абдулали записывает шум от дорожного движения в Мумбаи.JPG 3459 × 3456; 2,78 МБ

  • HowLoudisTooLoud.jpg 750 × 1334; 428 КБ

  • I-time-weighting-1200px.png 1100 × 370; 28 КБ

  • Встроенный шумомер дБ(А) Brüel Kjær 2225.jpg 439 × 1024; 42 КБ

  • LAeq 5 минут.jpg 525 × 158; 41 КБ

  • LAeq.jpg 525 × 158; 43 КБ

  • LAFмакс. 1 минута.jpg 525 × 158; 40 КБ

  • Лярмампель. jpg 1595 × 3322; 2,8 МБ

  • Выполнение измерения шума с помощью приложения NIOSH SLM.jpg 1932 × 2576; 1,4 МБ

  • Medidor de Pressão Sonora + Calibrador Acústico.jpg 768 × 1024; 102 КБ

  • Министр Вестертерп stelt geluidsmeetauto op startbaan bij Schiphol in gebruik, Bestanddeelnr 927-0778.jpg 3665 × 2426; 1,5 МБ

  • Nachhallzeit Messgerät.jpg 3000 × 4000; 4,5 МБ

  • Калибровка NIOSHSLM.jpg 3696 × 2448; 2,18 МБ

  • NIOSHSoundLevelMeter.jpg 2448 × 3696; 2,14 МБ

  • NIOSHSoundLevelMeterAppTesting.jpg 948 × 533; 89 КБ

  • Шум и вибрация (19363144682).jpg 6000 × 4000; 11,17 МБ

  • Дозиметры шума 01.jpg 1275 × 1077; 247 КБ

  • Дозиметры шума 02.jpg 1600 × 1200; 286 КБ

  • Дозиметры шума 03.jpg 1600 × 1200; 784 КБ

  • ШУМОМЕТР, ХРАНЯЩИЙСЯ В АЭРОПОРТУ LOGAN END OF NEPTUNE ROAD RECORDS БОЛЕЕ 86 ДЕЦИБЕЛ — NARA — 548450. jpg 3000 × 2020; 605 КБ

  • Шумомер, модель 302-B, RCA, Нью-Йорк, c. 1940-1945 – Галерея Патнэм – Гарвардский университет – DSC08091.jpg 3615 × 4846; 8,62 МБ

  • Onderzoek geluidsinstallatie Tweede Kamer, Bestanddeelnr 934-1014.jpg 3640 × 2427; 1,45 МБ

  • Шумомер Optimus.jpg 1581 × 2362; 1,86 МБ

  • Фонометр Rion NA-28.jpg 709 × 377; 284 КБ

  • FM-возбудитель RCA BTE-15A, входные объемы передатчика и измеритель громкости Дорроу — патафизическое время (2016-03-19 18.35.21, Фабрис Флорин).jpg 4618 × 3464; 6,49 МБ

  • Schalldruckpegelmessgeraet.jpg 400 × 300; 13 КБ

  • Schallpegel Lärm Messgerät by-RaBoe 01 .jpg 2000 × 3552; 5,76 МБ

  • Schallpegelmesser modern.jpg 1134 × 3390; 674 КБ

  • Schallpegelmesser RS ​​104.jpg 1784 × 1427; 222 КБ

  • Schallpegelmesser, аналог.jpg 573 × 855; 71 КБ

  • Скульптура дракона и доска термометра и шумомера перед придорожной станцией Кадена. JPG 3264 × 2448; 2,12 МБ

  • Сонометру.jpg 225 × 225; 4 КБ

  • Уровень звука на концерте под открытым небом.jpg 3024 × 4032; 3,01 МБ

  • Шумомер Bruel Kjaer.jpg 1643 × 3650; 1,14 МБ

  • Шумомер в Японии (4464526592).jpg 2048 × 1536; 218 КБ

  • Шумомер в Японии.jpg 1280 × 960; 678 КБ

  • Шумомер со звуковыми волнами.png 2,856 × 3,890; 6,52 МБ

  • Шумомер, DVM85.jpg 832 × 1914; 435 КБ

  • Монитор уровня звука.jpg 3024 × 4032; 5,71 МБ

  • Soundlevelmeterapp.jpg 275 × 341; 27 КБ

  • Калибровка уровня звука.jpg 552 × 767; 258 КБ

  • Суон001.JPG 2560 × 1920; 3,04 МБ

  • STS074-344-012 – STS-074 – RME-1305 – Оценка звукового окружения ОК “Мир” – ДПЛА – 9e7db4307353c3ae41b92f7b6e9c38bb.jpg 3568 × 2245; 1,43 МБ

  • TransportationNoiseMeasurement. jpg 2048 × 1536; 1,14 МБ

  • ВМС США 061026-N-7981E-019 Лейтенант-коммандер. Пол Тредуэй, сотрудник по промышленной гигиене и помощник по технике безопасности авианосца класса «Нимиц» USS Abraham Lincoln (CVN 72), использует шумомер для демонстрации высокого разрешения.jpg 1500 × 2100; 615 КБ

  • Verkeerspolitie test geluid van de uitlaten van brommers, Амстердамский агентский тест, Bestanddeelnr 923-9009.jpg 2436 × 3680; 1,56 МБ

  • Verkeerspolitie test geluid van de uitlaten van brommers, тест агента в Амстердаме, Bestanddeelnr 923-9010.jpg 2407 × 3680; 1,5 МБ

  • Вестертерп, Т.Е. – SFA002019692.jpg 929 × 605; 65 КБ

  • XL2 M4260 спереди.jpg 1626 × 3588; 295 КБ

  • Шумомер-на-ножках.jpg 2096 × 3987; 1,37 МБ

  • Шумомер-Октава.jpg 1730 × 4469; 1,37 МБ

  • 危険ゼロ 戸田建設 (14208257443).jpg 2048 × 1536; 412 КБ

  • 近所のビル建設現場。 (5064285878). jpg 960 × 1280; 328 КБ

  • 騒音振動監視ロボット きんりんくん (5357197178).jpg 2048 × 1536; 2,13 МБ

Wiki — Общие сведения о микшере

Этот микшер доступен в OBS Studio 21.0 или новее.


Содержание:

  • Общий обзор
  • Показания счетчика объема
    • Зоны
    • каналов
    • Индикаторы
    • Установка уровней звука
  • Технические детали
    • децибел относительно полной шкалы (dBFS)
    • Измеритель пиковой программы (PPM)
    • Пик и удержание
    • Измеритель громкости
    • Уровень ввода

Отсечение относится к фактическому искажению , которое слышно, когда звуковой сигнал не может быть точно воспроизведен устройством, через которое он проходит.

Каждая запись в микшере состоит из 5 частей

  1. Индикатор (громкости) — цветные полосы, которые загораются при прохождении звука через источник
  2. Фейдер – ползунок громкости для этого источника
  3. Кнопка отключения звука — значок динамика для отключения звука источника без регулировки фейдера
  4. Кнопка «Параметры» — предоставляет дополнительные настройки для источника
  5. Уровень громкости – Точное значение, отрегулированное фейдером или числом громкости в %, измеренное в децибелах

Большую часть времени вы хотите внимательно следить за счетчиками. Остальные должны быть «установлены один раз и навсегда».


Зоны

Измеритель объема состоит из 3 основных секций, обозначенных зеленой, желтой и красной зонами.

  • Красная зона — этой области следует избегать, так как она может привести к клиппингу, который может звучать неприятно
  • Желтая зона – Речь (своя и друзей) всегда должна оставаться здесь, время от времени касаясь красной зоны
  • Зеленая зона . Все остальное, включая музыку, звуковые эффекты игр и звуковые эффекты предупреждений, должно оставаться здесь
    1. Даже если другие звуки выглядят так же громко, как ваш голос, на самом деле они могут казаться зрителям громче

Каналы

Каждому аудиоисточнику будет назначен как минимум один индикатор громкости.

  • (1) Моно источник – зрители автоматически услышат это как в левом, так и в правом каналах (наушники/динамики)
  • (2) Стереоисточник – левый отображается первым, правый вторым. Зрители будут слышать их только тогда, когда они назначены.
    1. Если горит только первый индикатор, включите «Микширование в моно» в дополнительных свойствах звука, иначе ваши зрители будут слышать только этот источник в левом канале
  • (3 или более) Источник объемного звучания — когда для параметра Настройки->Аудио->Каналы установлено значение Стерео (по умолчанию), вы не увидите каналы объемного звучания
    1. OBS автоматически микширует источники объемного звучания в стерео, если не указано иное
    2. Заказывается как Передний левый, Передний правый, Передний центральный, LFE/Sub, Задний левый (5.1), Задний правый (5.1), Боковой левый (7.1), Боковой правый (7.1)

Индикаторы

  1. Левая точка (статическая): Уровень ввода – Живой индикатор состояния измерителя объема (зеленый/желтый/красный)
  2. Черная точка (всегда движется): Ву-метр – Показывает «звуковое давление», более точный индикатор «громкости»
  3. Основная линия (всегда в движении): Измеритель пиковой программы — Имеет «затухание спада». После прекращения звука полоса будет медленно опускаться, а не отображать полностью живые данные, пока не достигнет -60 дБ (пусто) или не получит новые, более громкие данные. изменено на экране «Аудио» в настройках
  4. Правая точка (иногда статическая): Пик — Отображает самый громкий уровень громкости за 20 секунд, отличный способ проверить, отсекаете ли вы

Установка уровней звука

Существует несколько способов настроить громкость источника звука.

Когда вы регулируете громкость на каждом этапе процесса, слушайте устройство как можно раньше (некоторые устройства будут иметь выход для наушников или разъем для монитора), а также снова, когда оно попадает в OBS с помощью аудиомониторинга через Правка->Дополнительные свойства звука.

  • Всегда начинайте с соответствующего устройства.
    1. Микрофоны: проверьте, есть ли у него физическая ручка (обычно с пометкой «Усиление»)
    2. Игры/консоли: большинство игровых приложений и игровых консолей имеют собственные ползунки громкости, обычно спрятанные на экране настроек/параметров
    3. Физические микшеры: имеют отдельные ручки усиления для своих собственных источников и «Мастер» перед отправкой на ваш компьютер и OBS
    4. Для других устройств , включая аудиоинтерфейсы, ознакомьтесь с их руководствами пользователя, чтобы узнать, как их настроить, поскольку для них может потребоваться стороннее программное обеспечение от производителя.
  • Ваша операционная система (Windows, macOS, Linux и т. д.) также имеет собственные ползунки громкости и микшер
    1. Обратите внимание, что некоторые устройства могут иметь «безопасную зону», которая значительно ниже отметки 100%.
      • Например, в Windows, Панель управления->Оборудование и звук->Звук, на вкладке «Запись» выберите нужное устройство (например, микрофон) и нажмите «Свойства». На вкладке «Уровни» щелкните правой кнопкой мыши значение % и выберите «децибелы». Вы хотите, чтобы это было на уровне (или около) 0,0 дБ для наименьшего количества отсечения. Он сохранит настройку, когда вы переключитесь обратно на «проценты».
    2. Ползунок основной громкости вашей системы не влияет на громкость звука, который слышит OBS
    3. Ползунки громкости отдельных приложений от до влияют на громкость звука, который слышит OBS

Наконец, обязательно запишите сеанс, как обычно, а затем прослушайте файл перед выходом в эфир.

  • Если вы все еще чувствуете, что звук нуждается в настройке, сейчас самое время настроить фейдер в OBS.
    1. Если вам нужно что-то большее, чем максимальное значение, вы можете вставить пользовательские значения в процентах (%), которые могут значительно превышать 100%, используя Edit->Advanced Audio Properties.

Другие вещи, о которых следует помнить:

  • Микрофоны, естественно, будут тише, чем что-либо, созданное компьютером, будь то игры, музыка или общие звуковые эффекты. Учитывайте это при балансировке звука.
  • Программное обеспечение для голосовой связи, такое как TeamSpeak, Discord и Mumble, позволяет вам «увеличивать» громкость голоса других участников (как в целом, так и отдельных пользователей) выше отметки 100%, если это необходимо.
  • Большинство игр не позволяют регулировать громкость для каждого пользователя, поэтому имейте это в виду, играя в системе подбора игроков.

децибел относительно полной шкалы (dBFS)

Звук измеряется в децибелах (дБ), что представляет собой логарифмическую шкалу, очень похожую на то, как наши уши и мозг воспринимают громкость звука.

дБ – это измерение относительно . Мы могли бы поставить значение 0 дБ где угодно на измерителе и быть правильными. В цифровом аудио принято использовать 0 dBFS (суффикс FS указывает на это соглашение) как максимальную громкость, с которой могут работать звуковая карта, аудиоинтерфейс, ЦАП/ЦАП. Более низкие уровни громкости показаны с отрицательными значениями dBFS.

OBS внутренне использует вычисления с плавающей запятой для обработки звука, поэтому он может обрабатывать звук громче 0 дБ полной шкалы. Однако, в конце концов, когда OBS записывает или транслирует видео, звук должен быть ниже 0 дБ полной шкалы , иначе зритель услышит неприятное искажение, называемое отсечением (описано в начале этого руководства).

Измеритель пиковой программы (PPM)

PPM — это основная визуальная функция на измерителе OBS, которая загорается как часть общего измерителя громкости.
Длина полосы указывает пиковый уровень громкости того, что зритель услышит при воспроизведении вашего видео или потока. Вы можете изменить громкость, перемещая фейдер, который находится прямо под ним.

Счетчик разделен на три секции разного цвета. При -20 дБFS у нас есть уровень выравнивания (AL), а при -9 дБFS у нас есть разрешенный максимальный уровень (PML).

Традиционно во всей системе воспроизводится синусовый тон, а усиление настраивается для каждого элемента оборудования таким образом, чтобы тон находился точно на уровне -20 дБ полной шкалы (AL) . Таким образом, уровень на вашем микшерном пульте будет соответствовать уровню OBS. Это важно, если у вас много аудиооборудования в цепи. Значение уровня выравнивания было выбрано близким к среднему уровню звука для речи.

Разрешенный максимальный уровень (PML) — это уровень, при котором, если вы превысите это значение, существует небольшая, но потенциальная вероятность того, что звук будет обрезан до того, как он достигнет зрителя. -9dBFS был выбран потому, что:

  • При использовании большинства PPM, в том числе и в OBS, звук может иметь пиковый уровень на 3 дБ выше, чем тот, который считывается измерителем.
  • При чтении PPM трудно увидеть фактический пик, поэтому добавляется еще запас в 3 дБ. Эта проблема устранена в OBS благодаря функции удержания пика, которая делает показания точными.
  • Ошибки выравнивания, с несколькими единицами оборудования в цепочке был добавлен дополнительный запас в 3 дБ для разницы в уровнях.

OBS в настоящее время реализует «измеритель пиковой программы выборки (SPPM)», в будущем было бы предпочтительно заменить его надлежащим «4-кратным измерителем пиковой программы передискретизации», что сделает его более точным для измерения максимальных пиков. .

Peak and Hold

Существует небольшая линия, которая перемещается вправо вместе с индикатором PPM, но затем остается там, когда индикатор PPM снова перемещается влево. Он будет оставаться там в течение 20 секунд, прежде чем вернуться обратно к тому месту, где в настоящее время находится измеритель PPM. Это позволяет вам легко проверить, каким был максимальный уровень после того, как вы случайно издали громкий звук.

Измеритель громкости

Вторая маленькая линия на измерителе, черная и находящаяся внутри полосы измерителя PPM, является измерителем громкости. Этот измеритель традиционно использовался для определения громкости, потому что он был дешев в производстве, а в OBS его легко реализовать.

Измеряет среднеквадратичное значение, интегрированное за период 300 мс. Благодаря расчету он более точно показывает уровни звукового давления, чем пиковый измеритель.

Этот измеритель менее полезен, но он сохранил некоторую структуру кода, поэтому мы можем заменить его надлежащим измерителем громкости на основе ITU-R BS.1770-2.

Входной уровень

Входной уровень — это небольшой квадратный индикатор в крайнем левом углу измерителя. Это лучшее место, чтобы увидеть, не слишком ли громкий звук для аудиоинтерфейса, который захватывает ваш микрофон.

Цвета имеют следующие параметры:

  • темно-зеленый: уровень входного сигнала менее -50 дБ полной шкалы
  • светло-зеленый: уровень входного сигнала находится в диапазоне от -50 до -20 дБ полной шкалы
  • желтый: уровень входного сигнала находится в диапазоне от -20 до -9 дБ полной шкалы
  • красный: уровень входного сигнала между -9дБ полной шкалы и -0,5 дБ полной шкалы
  • белый: уровень входного сигнала выше -0,5 дБ полной шкалы

Если индикатор отсутствует, это означает, что потокового аудио к OBS нет. Это может быть просто из-за того, что звук еще не доступен, ожидая, пока пользователь начнет воспроизведение аудиофайла. Или это может указывать на такую ​​проблему, как отключение аудиоинтерфейса.

Измеритель уровня входного сигнала находится перед фейдером громкости, но за любыми фильтрами, которые используются источником. Для корректного определения входного уровня вам потребуется отключить фильтры для этого источника.

О Norsonic | Norsonic

Шум влияет на всю нашу жизнь, и уже более 50 лет Norsonic точно его измеряет!

Начиная с заказа на вычислитель воспринимаемого уровня шума для англо-французского сверхзвукового проекта Concorde в 1967 году, Norsonic в течение 50 лет использовала свой технический опыт для разработки звуковых инструментов высокой точности и качества. Сочетая передовые технологии и удобство использования, мы сосредоточились на пользователе и приложениях, а не на сложности прибора.

Наш первый экспортный успех пришелся на начало 70-х годов с легендарным анализатором звукоизоляции Nor811. Объединив шумомер, калькулятор времени реверберации и генератор сигналов в одном портативном устройстве, Norsonic создал уникальный инструмент для консультантов по акустике. Этот продукт открыл первые экспортные рынки для Norsonic, которые позже стали основными рынками для всей нашей продукции. Когда в начале 80-х годов появились конкурентоспособные продукты, Norsonic сделала новый шаг вперед, выпустив первый в мире настоящий двухканальный акустический анализатор Nor823 Building Acoustic Analyzer. Тем самым мы эффективно защитили наши существующие рынки и открыли дополнительные экспортные рынки. Приборы для строительной акустики позже стали одним из основных источников нашего успешного бизнеса.

В первой половине 80-х годов большое распространение среди акустиков получили измерения интенсивности звука. Являясь одним из передовых поставщиков в этой новой области, Norsonic предложила ультразвуковой микрофон Nor216 Sound Intensity Microphone вместе с портативным двухканальным анализатором Nor830 Real-Time Analyzer для этого растущего рынка. Благодаря этим уникальным и инновационным продуктам экспортные рынки Norsonic расширились как до Северной Америки, так и до Азии.

Выпустив в конце 80-х годов анализатор звука Nor110, компания Norsonic вышла на рынок шумоподавления. За этим шагом последовал первый портативный шумомер компании в начале 9-го века.0-е годы – шумомер Нор116.

В конце 80-х мир узнал о фантастических возможностях ПК. Итак, для Norsonic логичным шагом было создание ПК вместе с прецизионной акустической аппаратурой. Первая в мире комбинация таких устройств была представлена ​​в первой половине 90-х годов двухканальным анализатором реального времени Nor840. А в конце 90-х годов на рынок вышла младшая сестра по шуму окружающей среды – анализатор звука Nor121 с функцией записи звука.

Вскоре после начала нового века Norsonic представила небольшой портативный шумомер Nor118 с фильтрами в реальном времени. Он стал настоящим рабочим инструментом для всех консультантов по акустике, а в 2007 году был усовершенствован с добавлением дополнительных функций в наш самый успешный на сегодняшний день анализатор звука Nor140. Когда в 2017 году мы отпраздновали свое 50-летие, по всему миру были произведены и экспортированы тысячи единиц этого продукта. И не забывайте, что среди наших успешных продуктов за последние годы важную роль играет акустическая камера Nor848 с уникальной мощностью в режиме реального времени.

Norsonic дополнительно предлагает уникальную многоканальную систему реального времени Nor850 для акустических лабораторий по всему миру. Мы также представили новое поколение портативных инструментов — анализатор звука Nor150, в котором используется технология Smart Phone. Именно с этими продуктами Norsonic продолжит свой успешный бизнес.

Все вышеуказанные продукты были разработаны в тесном сотрудничестве с нашими основными клиентами и дистрибьюторами в более чем 40 странах мира, что обеспечивает контакт с пользователями и разработку продуктов параллельно с возникающими у них потребностями. Основываясь на нашей философии «все в одном», мы разрабатываем комплексные решения, которые можно сравнить с портативными лабораториями. Внимательное отношение к требованиям пользователя на этапе проектирования позволило усложнить прибор, сохранив при этом удобный и понятный пользовательский интерфейс.

Norsonic всегда использовал прибл. 20% оборота в области исследований и разработок. Большая часть этой суммы используется для разработки новых функций в существующих продуктах. Мы являемся активными участниками международной работы по стандартизации, чтобы гарантировать, что вы, как клиент Norsonic, будете поддерживать свои продукты в актуальном состоянии в течение многих лет после вашей первоначальной покупки.

Калибровочная лаборатория Norsonic (NCL) является международной аккредитованной лабораторией. Изделия, производящие абсолютные уровни, такие как акустические калибраторы, постукивающие машины и эталонные источники звука, поставляются с аккредитованными сертификатами калибровки в составе поставки. Это уникально и не сделано ни одним другим поставщиком.

В Norsonic мы гордимся тем, что обслуживаем наших клиентов и прислушиваемся к их потребностям. Именно прислушиваясь к потребностям наших клиентов, Norsonic остается в авангарде мирового рынка звуковых и вибрационных приборов. Наше видение состоит в том, чтобы поставлять нашим клиентам самую инновационную звуковую аппаратуру для самых точных измерений звука еще 50 лет!

3 способа измерения децибел

Скачать статью

Изучите эту статью

1 Таблица сравнения шума в децибелах

2 Измерение децибел с помощью инструментов

3 Математическое вычисление децибел

Вопросы и Ответы

видео

Советы и предупреждения

Статьи по Теме

использованная литература

Резюме статьи

Скачать статью

Обычно децибелы используются для измерения громкости (громкости) звука. Децибелы — это логарифмическая единица с основанием 10, что означает, что увеличение звука на 10 децибел приводит к тому, что звук в два раза громче «базового» звука. В общих чертах значение звука в децибелах определяется формулой 10Log 10 (I/10 -12 ) , где число один представляет интенсивность звука в ваттах на квадратный метр.

Шаги

В приведенной ниже таблице возрастающие уровни децибел относятся к наиболее распространенным источникам шума. Кроме того, дана информация о повреждении слуха от воздействия каждого уровня шума.

Уровни общепринятых источников шума в децибелах [1] Икс Источник исследования
Децибел Примеры источников Воздействие на здоровье
0 Тишина Нет
10 Дыхание Нет
20 Шепот Нет
30 Тихий сельский фоновый шум Нет
40 Шум библиотеки, тихий городской фоновый шум Нет
50 Непринужденная беседа, обычная загородная деятельность Нет
60 Шум в офисе или ресторане, громкий разговор 907:40 Нет
70 Громкость ТВ, движение по шоссе на высоте 50 футов (15,2 метра) Нет; неприятный для некоторых
80 Заводской шум, кухонный комбайн, автомойка на высоте 20 футов (6,1 метра) Возможное повреждение слуха после длительного воздействия
90 Газонокосилка, мотоцикл на высоте 25 футов (7,62 м) Вероятное повреждение слуха после длительного воздействия
100 Подвесной мотор, отбойный молоток Возможны серьезные повреждения после длительного воздействия
110 Громкий рок-концерт, сталелитейный завод Может быть немедленно болезненным; повреждение после длительного воздействия весьма вероятно
120 Бензопила, громоотвод Обычно сразу болезненно
130-150 Взлет реактивных самолетов с палубы авианосца Возможна немедленная потеря слуха или разрыв барабанной перепонки 907:40
  1. 1

    Используйте свой компьютер. При наличии соответствующих программ и оборудования несложно измерить уровень звука в децибелах с помощью компьютера. Ниже перечислены лишь несколько способов сделать это. Обратите внимание, что лучшее записывающее оборудование всегда даст вам лучшие результаты — другими словами, хотя встроенного микрофона вашего компьютера по умолчанию может быть достаточно для некоторых задач, высококачественный внешний микрофон будет намного точнее.

    • Если вы используете Windows 8, попробуйте загрузить бесплатное приложение Decibel Reader из магазина приложений Microsoft. Приложение использует микрофон вашего компьютера для считывания шумов до 96 децибел. Аналогичные устройства доступны в магазине приложений iTunes для продуктов Apple. [2] Икс Источник исследования
    • Вы также можете попробовать использовать стороннюю программу для измерения децибел. Например, Audacity, бесплатная программа для записи звука, включает в себя простой встроенный измеритель децибел.
  2. 2

    Используйте мобильное приложение. Для измерения уровня звука на ходу мобильные приложения могут быть очень удобными. Хотя микрофон на вашем мобильном устройстве вряд ли будет таким же качественным, как внешние микрофоны, которые вы можете подключить к компьютеру, они могут быть удивительно точными. Например, показания мобильных приложений нередко отличаются от показаний профессионального оборудования на 5 децибел. [3] Икс Источник исследования Ниже приведен краткий список приложений для чтения в децибелах, доступных для распространенных мобильных платформ:

    • Для устройств Apple: 10-й децибел, децибелметр Pro, измеритель дБ, измеритель уровня звука
    • Для устройств Android: Измеритель звука, Измеритель децибел, Измеритель шума, децибел
    • Для телефонов с Windows: Децибеллометр Free, Cyberx Децибеллометр, Децибеллометр Pro

    Реклама

  3. 3

    Используйте профессиональный децибелметр. Хотя это обычно недешево, возможно, самый прямой и точный способ определить уровень звука в децибелах, который вы хотите проанализировать, — использовать децибелметр. Этот специализированный инструмент, также называемый «измерителем уровня звука» (его можно приобрести в интернет-магазинах и специализированных магазинах), использует чувствительный микрофон для измерения уровня шума в окружающей среде и выдает точное значение в децибелах. Поскольку для этих инструментов обычно не существует большого рынка, они могут быть несколько дорогими — часто не менее 200 долларов даже для недорогих моделей. [4] Икс Источник исследования

    • Обратите внимание, что децибеллометры/измерители уровня звука могут иметь другие названия. Например, другой тип инструмента, называемый «дозиметр шума», выполняет в основном ту же функцию, что и стандартный шумомер.
  4. Реклама

  1. 1

    Определите интенсивность звука в ваттах на квадратный метр. В повседневных практических целях децибелы обычно рассматриваются как простая мера громкости. Однако правда немного сложнее. В физике децибелы часто рассматриваются как удобный способ выразить интенсивность звуковой волны. Чем больше амплитуда данной звуковой волны, тем больше энергии она передает, тем больше она перемещает частицы воздуха на своем пути и тем «интенсивнее» звук. [5] Икс Источник исследования Из-за этой прямой зависимости между интенсивностью звуковой волны и ее громкостью в децибелах можно найти значение в децибелах, учитывая не что иное, как уровень интенсивности звука (который обычно измеряется в ваттах на квадратный метр).

    • Обратите внимание, что для обычных звуков значение интенсивности обычно очень мало. Например, звук с интенсивностью 5 × 10 -5 (или 0,00005) ватт/квадратный метр переводится примерно в 80 децибел — это примерно громкость блендера или кухонного комбайна.
    • Чтобы лучше понять взаимосвязь между измерениями интенсивности и децибелами, давайте рассмотрим пример задачи. Для решения этой задачи предположим, что мы музыкальные продюсеры и пытаемся определить уровень фонового шума в нашей студии звукозаписи, чтобы улучшить звучание наших записей. После настройки нашего оборудования мы обнаруживаем интенсивность фонового шума 9 баллов.0709 1 × 10 -11 (0,00000000001) ватт/метр квадратный . В следующих нескольких шагах мы будем использовать эту информацию, чтобы найти уровень децибел фонового шума в нашей студии.
  2. 2

    Разделить на 10 -12 . После того, как вы нашли интенсивность звука, вы можете просто подставить ее в формулу 10Log 10 (I/10 -12 ) (где «I» — интенсивность вашего звука в ваттах на квадратный метр), чтобы найти его значение децибел. Для начала разделите на 10 -12 (0,000000000001). 10 -12 представляет интенсивность звука в 0 децибел, поэтому, сравнивая ваше значение интенсивности с этим, вы, по сути, находите его связь с этим базовым значением.

    • В нашем примере мы разделим значение интенсивности 10 -11 на 10 -12 , чтобы получить 10 -11 /10 -12 = 10 .
  3. 3

    Возьмите журнал 10 вашего ответа и умножьте на 10. Чтобы закончить решение, все, что вам нужно сделать, это взять логарифм по основанию 10 вашего ответа, а затем, наконец, умножить на 10. Это объясняет тот факт, что децибелы являются логарифмическими единицами с основанием 10 — другими словами, увеличение 10 децибел означает, что громкость звука удвоилась.

    • Наш пример легко решить. Лог 10 (10) = 1. 1 × 10 = 10. Следовательно, фоновый шум в нашей студии имеет громкость 10 децибел. Он довольно тихий, но все же его можно обнаружить с помощью нашего высококачественного записывающего оборудования, поэтому нам, вероятно, потребуется устранить источник шума для получения наилучших записей
  4. 4

    Понимание логарифмической природы значений в децибелах. Как отмечалось выше, децибелы — это логарифмические единицы с основанием 10. Для любого заданного значения децибел шум на 10 децибел громче в два раза, шум на 20 децибел громче в 4 раза и так далее. Это позволяет легко описать огромный диапазон интенсивности звука, который может уловить человеческое ухо. Самый громкий звук, который ухо может услышать, не испытывая боли, более чем в миллиард раз мощнее, чем самый тихий шум, который оно может обнаружить. [6] Икс Источник исследования Используя децибелы, мы избегаем необходимости использовать огромные числа для описания обычных звуков — вместо этого нам нужно использовать максимум трехзначные числа.

    • Подумайте, что легче использовать: 55 децибел или 3 × 10 -7 ватт/квадратный метр? Они эквивалентны, поэтому вместо того, чтобы использовать научную запись (или очень маленькое десятичное число), децибелы позволяют нам использовать своего рода простую стенографию для удобного повседневного использования.
  5. Реклама

Поиск

Добавить новый вопрос

  • Вопрос

    Мальчик громко визжит в уши другим детям, вредит ли он их слуху?

    Да.

  • Вопрос

    Я нахожусь в дуплексе, и соседская музыка вибрирует от моей стены. Это слишком громко?

    Возможно, это слишком громко, особенно если это вас беспокоит.

  • Вопрос

    У моего соседа в гараже есть звуковая система, которую не слышит никто, кроме одного человека в моем доме. Это вызывает давление в голове. Что это может быть?

    Довольно странно, если они играют тихо. Это может быть что-то совершенно не связанное со звуковой системой. Возможно, попросите соседа выключить его и посмотрите, слышит ли ваш сосед по дому что-то еще.

Посмотреть больше ответов

Задать вопрос

Осталось 200 символов

Укажите свой адрес электронной почты, чтобы получить сообщение, когда будет дан ответ на этот вопрос.

Подать

Реклама

  • Вт (в ваттах на квадратный метр) — это физическая мера мощности. [7] Икс Источник исследования Существуют также различные единицы измерения мощности, такие как киловатты, милливатт и т. д. Обязательно конвертируйте их в ватты, прежде чем использовать их в приведенной выше формуле преобразования мощности в децибелы.

    Спасибо!

    Полезный 3 Не полезно 0

  • Обратите внимание, что уровень 0 на шумомере не совпадает с абсолютным значением 0 дБ. Скорее, это уровень, при котором звук на устройстве не искажается.

    Спасибо!

    Полезный 4 Не полезно 1

Отправить

Спасибо, что отправили совет на рассмотрение!

Реклама

использованная литература

  1. ↑ https://www.chem.purdue.edu/chemsafety/Training/PPETrain/dblevels.htm
  2. ↑ https://itunes.apple.com/us/app/decibel-10th/id448155923?mt=8
  3. ↑ https://itunes.apple.com/us/app/decibel-meter-pro/id382776256?mt=8
  4. ↑ https://www.noisemeters.com/product/tm102/sound-meter.asp
  5. ↑ http://www.physicsclassroom.com/class/sound/Lesson-2/Intensity-and-the-Decibel-Scale
  6. ↑ http://www.physicsclassroom.com/class/sound/Lesson-2/Intensity-and-the-Decibel-Scale
  7. ↑ http://www.rapidtables.com/electric/watt.htm
  8. http://www.gcaudio.com/resources/howtos/loudness. html
  9. http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/sound/db.html
  1. http://artsites.ucsc.edu/EMS/music/tech_background/te-06/teces_06.html
  2. http://www.its.caltech.edu/~musiclab/decibel.htm

Об этой статье

Резюме статьиX

Чтобы измерить децибелы, загрузите мобильное приложение для считывания децибел, например Sound Level Meter или Decibel Meter. Вы также можете измерить децибелы с помощью компьютерных программ, таких как Audacity или Decibel reader. Другой вариант – использовать профессиональный децибелметр, который может дать вам очень точные показания в децибелах. Для удобной диаграммы, показывающей приблизительные уровни децибел для обычных шумов, читайте дальше!

Помогло ли вам это резюме?

На других языках

  • Печать
  • Отправить фанатскую почту авторам

Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 311 856 раз.

Истории успеха читателей

Другие истории читателей Скрыть истории читателей

Поделитесь своей историей

Реклама


Баллы за мораль | Метро Вики

в: Видеоигра Metro 2033, Metro Last Light, Metro Redux, Metro Exodus

Английский


Внимание! Спойлер впереди!
Эта статья содержит информацию о сюжете, которая может исказить читателю основные аспекты истории. Читать на свой страх и риск!

Звук положительного морального балла: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/File:MORALPOINT-good-Edited.ogg Звук отрицательного морального балла: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/File: MORALPOINT-bad.ogg

Моральные очки образуют скрытую систему в серии видеоигр Metro, которая отслеживает прогресс Артема и влияет на концовку каждой игры. Эта система никогда не объясняется игроку, и о ее механике можно только догадываться. Поскольку «Метро» рассказывает о путешествии Артема и его стремлении понять окружающий мир, игра вознаграждает игрока, проводя Артема через опыт, который помогает ему лучше понять метро и его странные явления.

Принято считать, что каждый раз, когда Артем получает моральный балл, экран мигает голубым и слышен шепот или звук капающей воды. Когда Артем теряет моральный балл, экран темнеет и раздается зловещий звук. Существует больше возможностей получить моральные очки, чем их потерять, и предполагается, что полученные и потерянные моральные очки различаются по серьезности. Моральные очки можно получить за принятие морально правильных решений, скрытность на определенных уровнях, но их также можно получить за исследование каждой части карты для получения оружия и припасов. Лучший способ заработать моральные очки — по возможности нокаутировать врагов и пощадить жизни — это почти всегда активирует хорошие концовки.

Неизвестно, сколько очков морали требуется для получения хорошей концовки, так как статистика скрыта; однако неправильный выбор или громкая речь на уровнях, требующих скрытности, скорее всего, приведет к тому, что игрок не наберет достаточно моральных очков, чтобы вызвать хорошую концовку.

Содержимое

  • 1 Метро 2033
  • 2 Метро: Последний свет
  • 3 Метро Исход
  • 4 Список моральных аспектов в Metro 2033
    • 4.1 Охотник
    • 4.2 Выставка
    • 4.3 Рига
    • 4.4 Затерянные туннели
    • 4,5 Мост
    • 4.6 Рынок
    • 4.7 Мертвый город
    • 4.8 Сухой
    • 4.9 Призраки
    • 4.10 Аномалия
    • 4.11 Проклятый
    • 4.12 Линия фронта
    • 4.13 Защита
    • 4.14 Ребенок
    • 4.15 Аванпост
    • 4.16 Черная станция
    • 4.17 Поездка в Спарту
    • 4.18 Темная звезда
    • 4.19 Пещеры
  • 5 Список моральных принципов в Metro: Last Light
    • 5.1 Спарта
    • 5.2 Зола
    • 5.3 Павел
    • 5.4 Райх
    • 5.5 Разделение
    • 5.6 Объект
    • 5.7 Факел
    • 5.8 Эхо
    • 5.9 Большой
    • 5.10 Корбут
    • 5.11 Революция
    • 5. 12 Регина
    • 5.13 Бандиты
    • 5.14 Темная вода
    • 5.15 Венеция
    • 5.16 Закат
    • 5.17 Сумерки
    • 5.18 Подгород
    • 5.19 Заражение
    • 5.20 Карантин
    • 5.21 Хан
    • 5.22 Погоня
    • 5.23 Перекресток
    • 5.24 Мост
    • 5.25 Депо
    • 5.26 Мертвый город
    • 5.27 Красная площадь
    • 5.28 Сад
    • 5.29 Полис
    • 5,30 Д6
  • 6 Список моральных аспектов в Metro Exodus
    • 6.1 Карта Волги
      • 6.1.1 Церковь
      • 6.1.2 Дополнительно — Механик
      • 6.1.3 Терминал
      • 6.1.4 Дополнительно — Тедди
      • 6.1.5 Опционально — The Paladins
      • 6.1.6 Опционально — Лагерь разбойников
      • 6.1.7 Буксир
    • 6.2 Карта Каспийского моря
      • 6.2.1 Сол
      • 6.2.2 Маяк
      • 6.2.3 Бункер
      • 6.2.4 Опционально — лодка в разобранном виде
      • 6. 2.5 Дополнительно — Рабочий лагерь
      • 6.2.6 Получить воду
      • 6.2.7 Нефтяная вышка
    • 6.3 Карта тайги
      • 6.3.1 Бандит
      • 6.3.2 Пиратский аванпост
      • 6.3.3 Пионерский лагерь
      • 6.3.4 Опционально — Лагерь разбойников
      • 6.3.5 Пиратский лагерь на болоте
      • 6.3.6 Лесопилка

Артем с детства не покидал Выставку и ничего не знает о мире вне метро. Если Артем шарит по углам, подслушивает диалоги и исследует уровни, он узнает, как устроен этот новый мир, и на основе этих знаний может принять решение. Другими словами, он достигает другого 9Концовка 0719 Enlightened , в отличие от Ranger , в которой он слепо следует своим приказам.

Очки морали не изменились по сравнению с Метро 2033. На этот раз Артем намного опытнее, поэтому очки морали зарабатываются в зависимости от того, правильно он поступает или нет. Они зарабатываются так же, как и в Metro 2033, т. е. прослушиванием определенного диалога, выполнением добрых или милосердных поступков, поиском определенных скрытых областей и т. д. Достаточное количество моральных очков откроет Redemption 9.Концовка 0720, в которой Артем зарабатывает прощение за свое прошлое, в отличие от стандартной концовки C’est la vie , где Артем жертвует собой ради Метро.

Очки морали возвращаются в Metro Exodus . Как и в предыдущих играх, Артему начисляются очки за добрые дела или совершение определенных поступков. В отличие от своих предшественников, подслушивание разговоров не влияет на моральные очки, а вместо этого может использоваться для поиска мест для тайников.

Моральные очки также присутствуют в DLC Sam’s Story, но вместо того, чтобы указывать на добрые дела, они отражают действия, предпринятые Сэмом для завоевания доверия капитана. За выполнение всех действий вы получите достижение «Человек принципа».

Список моральных очков в Metro 2033[]

Примечание. В Metro 2033 Redux некоторые очки больше не доступны. Кроме того, из-за включения способности нокаута очки за то, чтобы никого не убить, можно получить вместе с другими очками, связанными с уничтожением определенных врагов. Эти точки несовместимы в оригинальной игре.

Охотник []

Усиление:

  • Поднявшись по лестнице, поговорите с охранником, который сообщит вам, что другой патруль подвергся нападению после того, как он сядет. (“Многие хотят уйти со станции…”).
  • Поговорите с людьми в очереди перед больницей (“Доктор ничего не сказал”).
  • Поговорите с девушкой, сидящей на земле рядом с людьми в очереди. Сначала она скажет: «Нам просто нужно надеяться». Затем дайте ей несколько секунд и снова поговорите с ней, и она скажет: («Оставьте меня в покое».) Уйдите, как она просит, и вы получите моральный балл.
  • Поговорите с охранником, который открывает дверь в больницу после того, как он сядет (“Люди хотят видеть своих родственников”).
  • Пройдите под светом справа в первую комнату больницы. В Metro Redux эта точка перемещена в угол, доступный непосредственно перед выходом из комнаты. С правой стороны есть порванная тканевая занавеска, через которую вы можете пройти, ведущая к другой порванной ткани прямо перед вами. Пройдите через обе эти занавески, чтобы найти больных персонажей NPC и получить моральный балл.
  • Возьмите открытку у Хантера. Если Артем стоит недостаточно близко к Хантеру, чтобы взять открытку, он оставит открытку слева от себя. Поднимите его, чтобы получить моральный балл.

Выставка []

Усиление:

  • Играть на гитаре в комнате Артема.
  • Играйте на балалайке (треугольной гитаре) рядом с отцом и ребёнком, рисующим на полу.
  • Подойдите к мужчине и женщине, сидящим на рынке с плюшевым мишкой между ними. Как только женщина перестанет говорить, вы сможете поговорить с мужчиной. Он расскажет вам о своем больном ребенке и попросит у вас несколько патронов. Отдайте их ему. Вы потеряете около 2 MGR.
  • Откройте дверь в комнату Алекса, спровоцировав его диалог.
  • Исчерпать все варианты диалога Алекса.

Потерять:

  • Возьмите MGR из шляпы рядом с человеком, играющим на гитаре.
  • На столе рядом с пьяным мужчиной, которого ругает жена, сидят двое мужчин. Если вы поговорите с ними, они начнут говорить о каком-то деле. Если вы снова поговорите с ними, это будет считаться прерыванием их бизнеса, и вы потеряете моральный балл. Поскольку вы не можете активно участвовать в разговорах в Metro 2033, лучше избегать этой области, иначе вы можете случайно потерять очко. Всё равно там нет ничего интересного. (Этого не происходит в 2033 Redux. Разговор все еще происходит, но беспокойство не дает плохой балл)

Рига []

Усиление:

  • Дайте пулю одному из нищих, разбросанных повсюду. Он эффективен только один раз.
  • Дайте ребенку пулю, чтобы он привел вас к Бурбону. Примечание: даже если у вас не осталось MGR, но вы все равно вводите команду дать ему пули, вы получите моральный балл, и ребенок неохотно приведет вас к Бурбону. Кроме того, если вы сначала откажетесь дать мальчику пулю, вы все равно сможете найти его после того, как он убежит, и получить очко. Это полезно, если вы хотите получить достижение «Реалист», а также моральный балл.

Потерять:

  • Найдите Бурбона без ребенка. Это срабатывает только после того, как вы его найдете, а не в том случае, если вы изначально отказываетесь от ребенка.
  • Побеспокоить человека, спящего рядом с ребенком, который ведет вас к Бурбону, если вы не дадите ему пулю.

Потерянные туннели []

Усиление:

  • Когда Бурбон расскажет о странных звуках и трубах, присядьте рядом с трубой на правой стороне туннеля, пока не услышите смех.
  • Прослушав трубы, идите налево в комнату, где лежит труп с Тихаром. Если вернуться и снова послушать трубы еще несколько секунд, это причинит вам боль (в Redux этого не происходит) и даст вам моральный балл (та же процедура, что и в «Хане»). Скорее всего, это ошибка, но она предлагает моральный аспект.

Мост []
  • Заберитесь в первый попавшийся вагон поезда, прыгнув на ящик с левой стороны. Внутри будет коробка с куклами, которую вы можете открыть. Используйте одну из кукол, чтобы пошуметь, и вы получите моральное очко (в Redux моральное очко не дается).
  • После боя с мутантами Бурбон заметит вагон Ганзы, сообщит вам, что они ищут бандитов, и прикажет спрятаться. Присядьте рядом с ним и подождите, пока дрезина не проедет незаметно для точки.

Потерять:

  • Вас заметит вагон Hansa.

Рынок []

Усиление:

  • Воспользуйтесь кальяном в баре (недоступно в Redux).
  • Дайте пулю нищему, который расскажет историю мальчику на рынке после того, как ребенок уйдет.

Мертвый город []

Усиление:

  • В первой области поднимитесь по лестнице слева. Следуйте за убегающим наблюдателем и посмотрите в окно, через которое он сбежал.
  • После этого идите в комнату в конце балкона, где есть сейф (доступен только в Redux).
  • После того, как вы и Бурбон разделитесь при входе в здание. На верхнем этаже спрыгивайте в лифт, чтобы найти секретный тайник с Тихаром.
  • Во время видения детской площадки снаружи, пока вы не двигаетесь (можете осмотреться).
  • Также во время того же видения, если вы снимете противогаз, то получите очко морали (недоступно в Redux).
  • После этого видения вы, в конце концов, войдете в здание и спуститесь по лестнице. В конце поверните направо и идите до конца (где находятся продуктовые весы), и вы найдете еще один секретный тайник.
  • Когда вы выйдете из крайнего левого окна этого здания, чтобы пройти дальше, посмотрите налево и вниз. Там будет несколько деревянных досок, ведущих к узкой ледяной дорожке прямо над водой. Следуйте по нему, чтобы найти тело.
  • В области, где демон пирует на трупе, войдите в здание, ведущее к Драй, и поверните направо через заполненный ловушками коридор, чтобы воспроизвести кассету в тайнике.

Потерять:

  • Бегите или полностью перебегайте, или открывайте огонь во время видения игровой площадки.
  • Стреляйте в темного, сидящего на сарае на другой стороне детской площадки после видения.
  • Стрельба по темному, смотрящему на мертвого сталкера по другую сторону ворот (там, где вы найдете Бурбона в Dead City 2).
  • В Redux, после того как вы встретите демона, пирующего на трупе, если вы резко повернете направо и войдете в здание слева от вас, вы потеряете моральный балл, если убьете Мать-Страж. Если она сделает так, чтобы покинуть свою позицию, вы также потеряете очко, поэтому, если вы хотите, чтобы товары лежали на полу рядом, вы можете быть быстрыми и не подходить слишком близко.

Сухой []

Усиление:

  • Использование кальяна для курения в лабиринте из ящиков слева дает моральное очко.
  • Не убивайте никого на этом уровне (это, скорее всего, будет противоречить вышесказанному, так как кальян находится прямо рядом с бандитом. В Redux вы можете просто нокаутировать парня).

Потерять:

  • Стрельба по трупу Бурбона 1 .
  • Многократные выстрелы и/или нанесение ударов ножом по мертвым телам, при столкновении с которыми Хан произносит речь: «Вы также можете попытаться более полно ценить жизнь. Какая гуманность в убийстве раненых?» 2 .


1 Ничего не делает в Metro 2033 Original PC (без обновлений)
2 Опыт работы в Metro 2033 Original PC (без обновлений)

Призраки []

Усиление:

  • Когда Хан расскажет вам о поющих дудках, присядьте рядом с дудками и подождите, пока не услышите смех, затем отойдите. Если вы останетесь возле труб слишком долго, вы поранитесь.
  • Когда вы доберетесь до призраков защитников, держитесь рядом с Ханом, когда будете двигаться дальше. С другой стороны, продолжайте следовать за ним, пока он не упомянет, что был с ними, когда они умерли, и только он выжил.
  • После того, как вы покинете туннели, Хан будет ругаться, находясь в одной из комнат. В этой комнате за бочками спрятано тело (ищите следы крови на полу, чтобы легко найти его)

Потерять:

  • Открытие огня по призракам (в Redux, когда призраки находятся рядом, открытие огня или бросок/рубящий нож приведет к потере очков морали, даже если вы не попали в призраков напрямую, однако бросок гранаты не приводит к потере очков морали ).

Аномалия []
  • Остановитесь, когда Хан скажет вам, и не двигайтесь (вы можете осмотреться), пока он снова не начнет говорить.
  • Пройдя немного вперед, вы услышите рычание носалиса, а затем увидите, как аномалия быстро движется к нему в соседнем туннеле. Как только услышите рычание, остановитесь и не двигайтесь, пока Хан не заговорит.
  • После того, как вы прыгнете в область, где вы будете сражаться с носалисом, идите направо в тупик, откуда будет исходить носалис, проверьте мертвое тело за ящиком у правой стены.
  • После боя с носалисом Хан войдет в вагон поезда. Прямо из задней части этой машины тупик со светящимися грибами и сталагмитами. Там на земле есть частичный скелет, при приближении к которому вы получите очко морали.

Потерять:

  • Двигайтесь, когда появится вторая аномалия.

Проклятый []

Усиление:

  • Вы получаете очко за то, что пришли и слушаете Хана, когда он объясняет ситуацию.

Потерять:

  • Убегайте, пока Хан не закончил говорить.
  • Любое враждебное действие в святилище (например, даже удар ножом).

Линия фронта []

Усиление:

  • Подкрадитесь к задней части поезда, из которого вы выпали в начале уровня, и дослушайте речь офицера. После того, как вы поняли суть, начните пятиться, иначе вас заметят. Рекомендуется погасить фонарь, ведущий к поезду слева.
  • В тупиковом туннеле, через который игрок приходит в начале уровня, убейте или избегайте патрулирующих солдат. С правой стороны туннеля, почти в конце, есть небольшая красная настенная коробка — заберите внутри MGR за моральный балл.
  • Только что выйдя из вагона, спуститесь по лестнице и послушайте двух охранников, рассказывающих о секретном входе на вражескую базу.
  • Не вмешиваясь, станьте свидетелем казни коммунистического “дезертира”. 1.
    • В Redux помешать комиссару и солдату казнить коммунистического “дезертира”.
  • Идите в противоположном направлении от места казни дезертиров, пока не найдете лестничный пролет. Поднимитесь немного по лестнице, чтобы послушать разговор солдат о смертниках.
  • Пройдите глубже в туннель и от баррикады, мимо двух раненых. С правой стороны туннеля будет открытая дверь. Войдите внутрь и полностью вниз, пока не дойдете до тела с автоматическим дробовиком (в Redux вы найдете сейф и ублюдочный пистолет, и вам нужно отключить электрический ток с помощью электрической коробки слева от лестницы в туннеле). .
  • В нижней части линии фронта (ниже моста), где Артём должен использовать противогаз, будет груда обломков с торчащей рукой закопанного тела, держащей какой-то MGR. Возьмите раунды для морального балла. Рука, держащая пули, находится в центре кучи. Куча находится внизу столба света, сияющего через щель в мосту.
  • В нацистской части уровня внизу есть комната с парой охранников и гарпуном “Хельсинг”. В одном из углов (возле люка) есть маленький красный шкафчик. Откройте его и соберите содержащиеся в нем боеприпасы, чтобы получить моральный балл. Внутри вы увидите рисунок. Звук скрипящей двери также предупреждает охранников, что делает практически невозможным достижение этой точки, если вы хотите пройти уровень полностью скрытно.
    • В Redux рядом с тюрьмой находится небольшой шкафчик с тремя захваченными заключенными внутри.
  • Последний моральный балл начисляется за освобождение трех пленных коммунистов в нацистской части карты, в районе за вагоном. Чтобы их освободить, вам нужно убить здесь всех нацистов, кроме того, что в самом конце туннеля. Вы узнаете, что это сделано, когда их лидер встанет (нацистский солдат казнит лидера, если вы слишком долго будете ждать, когда доберетесь туда). Поговори с ним. Убийство нацистов помешает вам получить достижение скрытности для этого уровня.
    • В Redux заключенные теперь находятся у красного шкафчика из предыдущих моральных точек. Нациста также можно нокаутировать в Redux, что позволяет заработать последнее очко за то, что никого не убил.
  • Альтернатива: пройдите уровень, не вступая в драку, и вы получите моральный балл (и достижение скрытности). Другая сторона медали заключается в том, что вы не можете освободить заключенных красноармейцев и оставить без металлического шкафчика. В версии Redux эту точку можно получить, если противников нокаутируют, а не убивают.


1 Опыт работы с Metro 2033 Оригинальный ПК (без обновлений).

Потерять:

  • Убить всех раненых, лежащих возле лестницы (за опорой моста)
  • Убить одного или нескольких захваченных коммунистов
  • В Redux разрешите казнить коммунистического «дезертира» или если вы убьете дезертира до того, как убьете или нокаутируете палачей.

Защита []

Усиление:

  • Возьмите кассету с сообщениями, которую капитан даст вам после боя.
  • Когда вы войдете на станцию, идите прямо в вагон. Пройдите через все это и выйдите с другой стороны, чтобы найти точку воспламенения (обратите внимание на растяжку внутри). (Недоступно в Redux)
  • В первой части станции поднимитесь по лестнице в помещение, похожее на больницу. Войдите достаточно глубоко, и вы получите свою точку зрения. (Недоступно в Redux)
  • Когда вы покидаете первую зону станции и переходите к зоне, где вам нужно использовать противогаз, посмотрите налево. Там будет лестница, заблокированная решеткой. Пройдите через дверь справа, и там будет еще одна лестница с решеткой, но здесь дверь будет открыта. Поднимитесь, а затем налево по импровизированному мосту, чтобы найти много вкусностей и еще один моральный балл. (Недоступно в Redux)
  • В области предыдущей точки морали вы можете слышать музыку, которая играет под вами. Чтобы добраться до него, вернитесь в коридор, где вам нужен противогаз, и идите налево, пока не дойдете до другого вагона, стоящего на станции. Справа от вас тоннель метро с красным светом. Идите налево к тупику, где есть труп, боеприпасы и магнитофон, играющий музыку. Вы получаете моральный балл, когда приближаетесь.

Ребенок []

Усиление:

  • Отказаться от взятия награды у матери Саши в самом конце уровня.

Аванпост []

Усиление:

  • Выбравшись из здания, вы начинаете в начале уровня, на поверхности вы в конце концов доберетесь до дома, полного нацистов. Поднимитесь на крышу и проиграйте кассету, которую вы получили от капитана на уровне защиты.

Черная станция []

Усиление:

  • Прохождение этого уровня без потерь со стороны противника принесет моральный балл. Вы получите этот момент, когда встретитесь с Ульманом в конце.
  • Возьмите оружие, данное вам Ульманом в самом начале. (Недоступно в Redux)
  • Послушайте, как двое нацистов говорят о переезде в Ганзу, пока они не закончат.
  • В следующей области убейте или проскользните мимо патрулирующего нациста и идите направо. В конце зала будут два нациста. Вам придется использовать метательный нож или оружие с глушителем, чтобы выключить свет в зале, иначе они вас увидят. Если вы подождете, пока они перестанут говорить о морали, вы получите моральный балл.
  • Сидит рядом, когда нацистский командир приказывает двум другим охранникам следить за генератором
  • Выключение генератора
  • В конце уровня два нациста говорят о «Метро 2».
  • Быть рядом в конце уровня, когда пьяный нацист что-то бормочет себе под нос.
  • Под основной зоной есть комната, где массово собираются нацисты. В этой комнате есть ящики, которые нужно масштабировать. После масштабирования вы получите один балл морали, а если вы посмотрите книгу Чарльза Дарвина, вы получите еще один. (второй больше недоступен в Redux)
  • Спустившись в туннель, где вам нужно надеть противогаз по дороге в Ульман, обратите внимание на пятно крови на полу, которое ведет к трупу слева от вас. Изучите его для точки. (Недоступно в Redux)
  • После встречи с Ульманом и езды на тележке метро некоторое время будет ролик с темным, после того как стена сломается и вам скажут бежать, вместо этого идите к темному за моральный балл.

Потерять:

  • Стреляйте из оружия, пока Ульман разговаривает с вами в самом начале уровня (сразу после того, как он убил охранника).
  • Убегайте от Темного во сне в конце уровня.

Поездка в Спарту []

Выигрыш:

  • Поговорив с Миллером и сказав, что вы «готовы», посмотрите позади себя, там куча солдат и Хан, поговорите полностью с Ханом, и вы получите моральный балл. В Redux вы также можете поговорить с Ханом, прежде чем продолжить с Миллером. (В оригинале это нужно сделать, прежде чем сказать, что вы «готовы».)

Темная звезда []

Усиление:

  • В видении подойдите к темному, когда появится выбор.

Потерять:

  • В видении не приближайтесь к темному. Вместо этого идите в обратную сторону.

Пещеры []

Усиление:

  • Не брать боеприпасы или оружие Бориса после его смерти (недоступно в Redux).

Список моральных очков в Metro: Last Light[]

Скрытый отрицательный моральный балл тайно присваивается игроку, если он проявляет агрессивность в действиях по отношению к призрачным, неопознанным нападающим.

***Примечание: вы не можете убить всех людей в игре и получить хорошую концовку***

Спарта []

Усиление:

  • Играть на гитаре в комнате Артема.
  • Послушайте двух рейнджеров возле комнаты Артема, обсуждающих значение D6. Их разговор можно прервать, когда Артем приблизится к ним, где они поприветствуют Артема, после чего снова возобновят разговор. Однако, если вы прервете их разговор, когда он будет близок к концу, они не возобновят разговор, и вы потеряете шанс получить моральный балл.
  • Сыграйте на балалайке в комнате отдыха.
  • Потратьте около двух с половиной минут, так как вы управляете Артемом из его комнаты, прежде чем встретить Хана и Ульмана у ворот лифта. Моральный балл появится сразу после того, как вы потратите указанное время.
  • Потратьте около двенадцати с половиной минут, так как вы управляете Артемом из его комнаты, прежде чем сесть в поезд с Анной. Моральный балл появится сразу после того, как вы потратите указанное время. Методы получения этого морального балла и предыдущего обычно ошибочны, так как они представляют собой моральные баллы, запускаемые по времени, которые могут случайно всплыть, когда вы делаете определенные вещи, например слушаете разговор, пытаетесь выполнить тест на стрельбу и т. д., поэтому люди могут ошибочно принимают эти действия за то, что активировало моральные баллы.

Пепел []

Усиление:

  • Идите к задней части поезда, на котором вы начинаете уровень.
  • У лестницы пройдите мимо нее дальше в туннель. Сожгите паутину, чтобы добраться до трупа, у которого также есть первая записка в Ashes.
  • Оставаться рядом с Анной, пока она не начнет подниматься на свою снайперскую позицию.
  • До первой встречи со сторожами не стреляйте из любого оружия (кроме абзатов) и не проводите атаки ножом (даже если он не задевает какие-либо предметы). Исключение Абзаца, похоже, является оплошностью разработчика игры или потому, что при попытке прицелиться он выстрелит очередью из пяти снарядов. Вы получите моральное очко, когда встретите первую стаю сторожей.

Павел []

Усиление:

  • Освободите заключенных (это также откроет достижение Свобода).

Райх []

Усиление:

  • Прослушайте все выступления фюрера.

Потерять:

  • Убейте сдавшегося нациста в конце погони.

Разделение []

Усиление:

  • Не убивайте человека, читающего на кровати, после того, как он сдастся.

Потерять:

  • После выхода из первой зоны нацистов убейте человека, читающего на своей кровати после того, как он сдастся.

Объект []

Усиление:

  • После того, как Артем выйдет из вентиляционного отверстия, смотрите сцену, где нацист избивает своего сослуживца и называет его мать шлюхой.
  • После сцены избиения послушайте разговор двух нацистов о припрятанном кастомном оружии.
  • Следуйте за нацистом, направляющимся обратно в раздевалку, и когда он откроет свой шкафчик, сбейте/убейте его и возьмите оружие (это также откроет достижение/трофей A Present.) (Недоступно в Metro Last Light Redux)
  • Послушайте разговор двух нацистов на подиуме над первой комнатой.
  • Доберитесь до комнаты для выращивания растений, не убивая указанного ожесточенного солдата на мясном складе.
  • В следующей области есть комната с ваннами. В области за этим есть вентиляционное отверстие на дальней стороне справа, рядом с парнем в кресле. Войдите в него, чтобы получить очко, и слева будет ящик с припасами.
  • В комнате с водяными турбинами двое нацистов обсуждают повешение Павла, прослушайте весь их разговор, чтобы понять суть.
  • Доберитесь до канализации, не подняв тревогу (сделав это, никого не убивая, вы также разблокируете достижение «Невидимый спаситель»).

Потерять:

  • Убить нациста, запертого в мясном складе.

Факел []

Усиление:

  • Прямо перед лифтом в начале Паучьих туннелей посмотрите на левую сторону, чтобы найти небольшой уголок, скрытый паутиной. Сожгите их, чтобы найти небольшой тайник с боеприпасами и аптечку рядом с двумя скелетами. Вход в этот уголок приносит очко.
  • Вход в лифт с Павлом приносит очко.
  • Отбиваясь от пауков с фонариком Артема в лифте, вы получаете очко.
  • Быстрое спасение Павла от атаки паука сразу после выхода из лифта приносит очко.
  • Держитесь поближе к Павлу, пока он ходит с факелом.

Потерять:

  • В лифте с Павлом не выключайте фонарик на протяжении всей поездки.
  • Сразу после лифта выключите фонарик и не помогайте Павлу, когда его прижал Паук.

Эхосигналы []

Усиление:

  • В начале главы, соскользнув с крыла и столкнувшись с внезапным дождем, поверните налево и найдите канализационную трубу. Ползите, пока не дойдете до комнаты со скелетом. Моральный балл зарабатывается при достижении комнаты.
  • Наткнувшись на огромную воронку, идите к хвостовой части разбившегося синего самолета слева. Прямо перед ним лежит еще один скелет. Достижение скелета приносит очко.
  • После осмотра скелета, кишащего пауками, посмотрите направо. Там есть небольшая обвалованная комната с боеприпасами и фильтрами. Вход в него приносит очко.
  • Взятие дуплета в служебной комнате приносит очко.
  • Пропустив стадо сторожей незамеченными, вы получите очко (это также откроет достижение «Мышь»).
  • Увидев все галлюцинации первой пассажирской секции самолета, вы получите очко.
  • Прослушивание Павла после его спасения приносит очко.

Потерять:

  • Стреляйте в стадо сторожей.

Большой []

Усиление:

  • Сразу после того, как вы пройдете через первую дверь, вы услышите, как семьи, прибывающие в вагонах поезда, пытаются убедить охранников пропустить их на станцию, даст вам моральный балл.
  • Сразу после этого, слушая разговор пары из Рейха об их побеге, мы получаем моральный балл. Это ссылка на цитату Мартина Нимёллера.
  • Пуля театральному критику, ставшему нищим, дает вам очко. Давая тому же нищему еще одну пулю после его речи, вы получаете еще одно очко.
  • Если вы послушаете, как два посетителя в баре обсуждают, полезен ли театр в темное время суток, вы заработаете очко.
  • Выслушивание двух сталкеров, рассказывающих Кате о том, что ее муж, такой же сталкер, был убит демоном, и сообщение ей о нападении на могилу, приносит очко.
  • Если вы слушаете пару женщин, сидящих на скамейке напротив Кати, вы получаете очко.
  • Наблюдение за тем, как Миша показывает детям изображения животных с тенями, приносит очко.
  • Следуя за двумя детьми, бегущими обратно к рельсам, и слушая спор пары о вступлении в армию, вы заработаете очко.
  • Следование за служителем театра на рынок, после того как он убедит другого туриста купить контрабанду, приносит очко.
  • Просмотр всего театрального представления приносит очко (это также открывает достижение «Покровитель искусств»).
  • Прослушивание всего разговора танцующей девушки (о ее макияже и парне) дает вам моральный балл.
  • После выхода за кулисы, в конце следующего коридора, справа от вас, прослушивание разговора девушки в душе с девушкой в ​​ванной даст вам еще одно очко.

Корбут []

Усиление:

  • Подслушайте разговор Корбут и Москвина.

Революция []

Усиление:

  • Выйдите из кладовки, в которой вы начинаете в начале этого уровня, и спуститесь вниз, чтобы послушать охранника, сообщающего по интеркому.
  • Послушайте, как двое солдат на складе рассказывают о миссии «Линия фронта» из Metro 2033.
  • Послушайте, как крановщики обсуждают перемещение радиоактивных материалов.
  • Не мешайте людям, выполняющим служебную проверку, и продолжайте следовать за ними, пока они не закончат четыре процедуры проверки и не поговорят о перекуре. Примечание. Рабочие могут пропустить 2-ю проверку обслуживания и перейти сразу к 3-й, и в этом случае эта моральная точка будет недоступна, если игрок не перезапустит уровень. Не перемещайтесь по комнате слишком быстро, чтобы облегчить это.
  • После служебной раздевалки и прохождения большого вентилятора послушайте разговор двух мужчин сразу после спуска по лестнице.
  • Когда доберетесь до площадки с пулеметной площадкой, послушайте разговор пулеметчика и солдата.

Потерять:

  • В комнате с краном, перемещающим радиоактивные материалы, расстреляйте рабочих, не являющихся солдатами (например, рабочего, использующего отбойный молоток).

Регина []

Усиление:

  • После посадки на Реджину и выхода из дома Эндрю ищите первый дверной проем слева. Вход в зону с лампой на столе приносит очко.
  • После предыдущей области, снова в левой части туннеля, есть дверь под светом с маской и фильтром рядом с ней. За этой дверью находится паучье гнездо. Войдя в него и найдя в конце светящуюся красную комнату с выключателем, вы получите очко.
  • После предыдущей области продолжайте движение вперед некоторое время, пока не найдете еще один дверной проем слева, ведущий в частично затопленную область. В конце справа находится комната с боеприпасами, фильтрами и скелетом. Вход в эту комнату приносит очко.
  • Открыв двери шлюза и войдя в зону противогаза, выйдите из Регины и поверните переключатель слева, чтобы сменить рельсы и продолжить движение прямо. Используйте Регину, чтобы разбить деревянную баррикаду. Это приносит очко.
  • Въехав в заснеженный туннель, идите в левый туннель к заброшенным вагонам метро, ​​где на вас устроили засаду сторожа. Продолжайте идти до тупика, где можно найти скелет. Прибытие в конец приносит очко.
  • Незадолго до прибытия к заброшенным вагонам метро нужно протолкнуться с Региной вперед, пройти в правую часть туннеля, где на стене висит противогаз с фильтром. Войдите в проход, чтобы заработать очко.
  • Проталкивая вагоны метро вместе с Региной, ищите проход с левой стороны туннеля. Эта область наполнена тенями и призраками, которые шепчутся Артему. Есть моральный момент и вентиль, ожидающий в конце комнаты.
  • Продолжая толкать вагоны метро вперед, с правой стороны находится канализация с несколькими сторожами. Достигнув конца возле скелета в противогазе, вы получите очко.

Бандиты []

Усиление:

  • Когда Артем впервые проснется, развернитесь и войдите туда, где разбилась Регина. Очко зарабатывается после обнаружения там скелета. А там шаркашку с удлиненным стволом взять.
  • Встретив караван беженцев, подождите и прослушайте все их разговоры. Очко зарабатывается после того, как женщина говорит, что ее мужа призвали в армию, а затем схватили нацисты.
  • Продолжая движение по туннелю после каравана беженцев, первый туннель справа приведет к ряду заброшенных вагонов метро. Женщина взывает о помощи и вот-вот будет изнасилована двумя бандитами. Убейте/нокаутируйте их до того, как они убьют ее, чтобы заработать очко.
  • Незадолго до прибытия в главный лагерь бандитов, где они держат женщину и детей, продолжайте движение по левому туннелю к вагону с несколькими трупами. Это приносит очко.
  • Спасите женщин и детей, содержащихся в бандитском лагере. Очко зарабатывается, когда бандит в последней комнате, угрожающий им, убит или нокаутирован. Если это сделать, не подняв тревогу, вы получите достижение «Коммандос».

Темная вода []

Усиление:

  • Один зарабатывается в конце уровня после побега от Креветки.

Венеция []

Усиление:

  • Дайте пулю нищему возле рыночной аллеи, где двое мужчин пытаются затолкать свинью в ящике на лодку. (Выстрел гитаристу, находящемуся поблизости, не принесет вам дополнительных очков.)
  • Дайте пулю второму нищему возле рынка, этому в переулке, где двое детей рисуют на стене.
  • Сразу после того, как вы дадите пулю второму нищему, вернитесь назад и направо, войдите в следующую область справа от вас и поговорите с мэром, и вы получите очко.
  • Купите и выпейте специальный напиток бармена “Пуля”.
  • Если вы выпьете еще немного, вы потеряете сознание. Когда вы вернетесь, бар будет разрушен, а бармен будет в бешенстве. Если вы заплатите ему 100 MGR за ущерб, вы получите моральный балл.
  • Заплатите 10 MGR, чтобы воспользоваться стрельбищем.
  • Мать утешает ребенка, потерявшего плюшевого мишку. Если Артем выполнит все задания в ближайшем тире, он получит упомянутого плюшевого мишку. Верните его плачущему ребенку, чтобы получить моральный балл (это также откроет достижение «Воссоединение»).
  • Пройти уровень, не убивая ИЛИ не выбивая бандитов на складе (т. е. секция должна быть полностью замаскирована).

Потерять:

  • Взятие 20 МГР, находящихся на борту лодки спящего рыбака. Лодка находится в левом углу причала. Раунды военного класса доступны, не заходя на лодку и не будя уставшего рыбака.
  • Последний напиток в баре перед тем, как потерять сознание, снижает мораль на -3 очка, начиная с версии Last Light Redux 1.0.0.3. Тем не менее, заплатив 100 MGR за последующий ремонт имущества, вы получите +5 очков морали. Поэтому, если ваша цель состоит в том, чтобы максимизировать полученные моральные очки, лучше всего уничтожить планку, а затем отремонтировать ее (чистый выигрыш +2 очка).

Закат []

Усиление:

  • Исследуйте все девять основных берегов болота (спаун игроков, разрушенные здания в левом нижнем углу карты, демон внизу справа, склад, разрушенные здания слева, заправочная станция, упавший самолет , демон вверху слева и паром). Это моральное очко может быть получено, казалось бы, случайным образом, иногда заходя в заброшенный грузовик на заправочной станции, иногда заходя на склад или на паромный берег, а иногда просто прогуливаясь.

Сумерки []

Усиление:

  • Исследуйте четыре области на карте: красный автобус справа от стартовой точки игрока, комнату в руинах дома, в которой рация воспроизводит сообщение Анны (вам нужно войти в комнату, посетить здание недостаточно) , площадка с небольшим костром на крайнем севере и вверху эскалаторов на втором этаже разрушенного торгового центра.

Подгород []

Усиление:

  • Сразу после входа в подвал, справа, возле стола, есть тело с радио, тянущимся за магнитофоном/плеером. Проиграйте запись последних слов рейнджера о том, что красные уводят Анну в катакомбы, чтобы получить очко.
  • После входа в катакомбы и загадочного отключения электроники Артема, в туннеле будет ходить несколько призраков. Когда услышите церковный колокол, немедленно остановитесь и подождите, пока они исчезнут, чтобы заработать очко.
  • Один получается, когда Артема опускают глубже в катакомбы на лифте прямо перед атакой нозализов.
  • Поверните за угол после синих луж, чтобы увидеть, как стая нозалис движется по туннелям.
  •  Очко можно заработать, если он пропустит их, не атакуя указанную стаю.
  • Очко можно заработать, войдя в туннель, из которого вышла стая, и приблизившись к маленькому христианскому храму.
  • После спуска на маленьком лифте и встречи с крылатыми носалисами очко можно заработать, подойдя к скелету с нестандартным четырехствольным дуплетом рядом с паутиной.
  • Когда вы сражаетесь с носорогом, очевидно, вы получаете одно очко, если она не ударит вас в первой комнате (недоступно в версии Redux).

Потерять:

  • Стрельба по стае носалис после того, как ее сбили с лифта.

Заражение []

Усиление:

  • Доберитесь до Анны, не убивая людей.
  • Разберитесь с двумя солдатами Красной Линии, казнившими граждан в начале, до того, как застреленный человек умрет.
  • Послушайте объяснение стрелявшего и растерянность по поводу нападения красных. Он объяснит, что красные пришли до того, как кто-то умер от вируса.
  • В комнате слева от вагона, куда приходят и уходят вражеские погрузочные ящики, в задней стене есть дыра, ведущая в заброшенный туннель. Дыра частично заблокирована, но вы можете пройти влево и выйти в туннель. Пройдите прямо через отверстие к зеленому свету на противоположной стене и поверните направо, у линии воды находится тайник с боеприпасами. Открой это. Обратите внимание, что на неводяном пути пола есть ловушка со взрывчаткой.
  • Послушайте и посмотрите полную казнь раненого красноармейца, заразившегося “болезнью”.
  • Получите 14 MGR из тайников MGR на станции. Вокруг лежат 6 тайников MGR, всего 18 MGR, но для морального балла требуется только 14 MGR. Первый тайник находится в пришвартованном розовом вагоне, где солдат загружает ящики (3 MGR), остальные тайники MGR находятся в следующей области, где требуется противогаз. Второй — в комнате с зажженной настольной лампой на втором этаже жилых помещений (2 МГР). Третий находится в подземном переходе со светящимися радиоактивными веществами под жилыми помещениями (3 МГР). Четвертый находится на полу рядом с гитарой в центре прилавка рынка с факелами (2 MGR). Пятый находится на втором этаже над рыночными прилавками (4 MGR). Последний находится в комнате со швейной машинкой на втором этаже купе поезда (4 МГР).
  • Услышав разговор Лесницкого с другим солдатом и пройдя через шахту, вы окажетесь в комнате, где растут какие-то растения. Поднимитесь по лестнице, и там будет офицер Красной Линии, перебирающий мертвых жителей станции. Слушайте, что он говорит, чтобы получить моральный балл.
  • Снимите маску, когда Лесницкий приставит нож к горлу Анны до того, как досчитает до пяти (это также откроет достижение Спаситель). Убедитесь, что вы надели противогаз, прежде чем открывать дверь в эту область, иначе диалог Лесницкого будет воспроизводиться по-другому, и вы вообще не получите морального балла.

Потерять:

  • Нападение на Лесницкого, когда он приставил нож к горлу Анны.

Карантин []

Усиление:

  • В первом разделе прослушайте целых три разговора больных отца и дочери, шагающего врача и охранника в маске желтого костюма рядом с лестницей, а также врача, разговаривающего с заразившимся солдатом, пытающимся утешить зараженных детей.
  • В следующем разделе прослушайте все четыре разговора ампутированного врача с девушкой, врача с солдатом, осматривающего мертвое тело возле магнитофона, двух врачей в замкнутом пространстве с пациентом, которого сканируют, и человека на каталке, говорящего врачу о возвращении домой, так как он уверен, что у него всего лишь насморк (этот разговор начнется только после того, как закончится разговор между врачом и полковником из дезинфекционной комнаты).
  • Подберите четыре тайника MGR в заброшенной части станции. На самом деле есть пять тайников MGR, но нужны только четыре. Первый спрятан за дверью, через которую изначально входит Артем, и может быть получен только после того, как он спустится по лестнице и дверь закроется. Второй находится в окне вагона поезда за раковиной со знаком карантинного черепа. Третий находится в окне вагона слева от пути перед началом длинного коридора с несколькими бочками с огнем. Четвертый находится в разбитом окне с правой стороны длинного коридора, рядом с тем местом, где вы впервые начинаете спускаться по нему. Последний находится в окне с правой стороны в начале длинного участка коридора с растущими грибами.
  • После встречи с Ханом появляется мужчина, который просит охранника пропустить его внутрь карантинной зоны и принять инсулин. После того, как ему откажут, подойдите к нему, и он попросит вас о помощи. Он может не сразу заговорить — встаньте рядом с ним и подождите. Через некоторое время он попросит о помощи. Дайте ему пули, которые ему нужны. Примечание. Если вы ждали довольно долго, попробуйте пройти с Ханом немного вперед, а затем вернуться к мужчине.
  • В последнем разделе прослушайте целых четыре разговора рейнджера и командира Ганзы, рассказывающих о нападении красных (этот разговор начнется только после окончания разговора инсулиновика и охранника), беженца, который изо всех сил пытается пройти через станции Ганзы из-за отсутствия документов, сержант Ганзы и рабочий разговаривают о карантине рядом со вторым местом записи дневника, а трое солдат Ганзы в арсенале собрались вокруг стола с лампой, обсуждая рейнджеров Полиса (этот разговор начнется только после Хан заканчивает разговор о запасах фильтров и патронов).

Хан []

Усиление:

  • Ответьте на телефонные звонки в канализации.
  • Доберитесь до реки судьбы.

Погоня []

Усиление:

  • Одно очко дается в конце главы, когда вы берете маленького Темного и выходите из горящего поезда.

Перекресток []

Усиление:

  • После пересечения льда под мостом Маленький Темный появится на крыше разбитого фургона рядом с рекламным щитом и выразит свое желание носить человеческую одежду; оставайтесь рядом с ним.
  • На небольшой дорожке справа от вышеупомянутого рекламного щита находится мертвый Демон, окруженный мертвыми сторожами. Подход к трупам приносит очко.
  • Сразу после того, как демон улетит, при входе в поезд появится Темный в одежде. Не стреляйте и оставайтесь рядом, пока он не исчезнет (недоступно в Redux).
  • В конце уровня снова появляется Маленький Темный. Следуйте за ним, чтобы закончить уровень и получить очко (недоступно в Redux).

Мост []

Усиление:

  • Войдите в маленькую комнату слева в начале.
  • Незадолго до того, как Маленький Темный даст второе видение, посмотрите налево. Есть сломанный пандус, ведущий вниз к небольшой площадке под мостом с несколькими трупами. Спуск по рампе приносит очко.
  • Пройдите уровень, не убив ни одного мутанта (это также откроет достижение «Человек дождя»).

Депо []

Прирост:

  • Выйдя из туннеля в самом начале, придерживайтесь левой стороны. Есть гараж с двумя закрытыми дверями, одна открытая, из которой торчит грузовик. Пройдите мимо этой точки к входу в стене, затем войдите в него. Здание с обрушившимся потолком ведет в гараж. Будьте осторожны, так как есть взрывная ловушка. Также можно перелезть через переднюю часть грузовика, чтобы войти в гараж. Вход в гараж приносит очко.
  • В том месте, где Красные впервые устроили засаду, в центре комнаты находится скрытый проход, открытый Маленьким Темным, бросившим ящик, ведущий под комнату. Вход в него приносит очко.
  • В третьей области, где ждут красные, есть еще один скрытый проход возле большой красной двери на противоположной стороне комнаты, в которую вы входите; будет круглый люк. На дне лежит мертвый солдат. Вход в него приносит очко.
  • В четвертой зоне с красными на страже находится секретная зона под землей комнаты с трупом; вход в него принесет вам очко.
  • В пятой зоне, где ждут красные с тремя-четырьмя снайперами, есть скрытый проход, в который можно попасть по мосткам над вагонами метро или по лестнице в глубине комнаты. Вход в этот проход приносит очко.
  • Сбивание с ног Лесницкого приносит очко.

Потерять:

  • Убить Лесницкого.

Мертвый город []

Усиление:

  • Не убивайте сторожей в зоне с лестницей, по которой должен подняться Артем. Очки зарабатываются на вершине лестницы. Стражи не враждебны и оставляют сине-зеленый след, когда маленький Темный увеличивает ваше зрение.
  • Не убивайте Демона на крыше, защищающего ее гнездо или ее ребенка. Вы получите очко, спустившись по лестнице и прыгнув через дыру в полу.
  • Просмотреть все видения (это также откроет достижение «Назад в прошлое»).

Потерять:

  • Убейте сторожей в зоне с лестницей, по которой должен подняться Артем. Иногда Маленький Темный говорит, что они просто куда-то идут.
  • Убейте Демона на крыше, защищающего ее гнездо. Маленькая Темная спросит у Артема, почему он ее убил.
  • Убийство маленького демона лишится еще одного и реплики от маленького Темного, если Артем сделает с ним то же самое.

Красная площадь []

Усиление:

  • В начале уровня, когда Хранители рычат с вершины Собора Василия Блаженного, не стреляйте в них. Очко зарабатывается, когда они начинают заходить внутрь. Подъем по лестнице в собор к области, полной скелетов, приносит еще одно очко.
  • Следуя за Маленьким Темным через бурю, Артем наткнется на сторожа, стоящего на коленях над скелетом. Маленький Темный скажет, что просто боится. Оставив его в покое, вы заработаете очко, как только Артем войдет в следующую зону.
  • В районе разрушенной канализации медленно приближается группа из трех сторожей, но Маленький Темный снова говорит, что они не будут атаковать, если их не спровоцировать. Оставив их в покое, вы заработаете еще одно очко.
  • В этой же области вы можете увидеть труп в яме. Доберитесь до него, чтобы получить еще одно очко, но слишком много времени приведет к атаке Хранителей (недоступно в версии Redux).
  • Спасите Павла от проклятых душ. Затем Маленький Темный заметит, что теперь он понимает, что такое прощение.

Потерять:

  • Стреляйте в сторожей на Соборе Василия Блаженного или приближающихся к лестнице Собора Василия Блаженного до того, как сторожа уйдут. Однако, если вы потеряли моральный балл из-за приближения к лестнице, но не стреляли в сторожей, спустившись по уступу в следующую область, сработает моральный балл за то, что вы не стреляли в сторожей.
  • Убийство сторожей, стоящих на коленях над скелетом во время следования за Маленьким Темным сквозь бурю.
  • Приближение или нападение на группу сторожей в районе разрушенной канализации.
  • Если вы оставите Павла с проклятыми душами, вы потеряете очко. Маленький Темный скажет вам, что он помнит, что вы не смогли простить (это также откроет достижение Месть).

Сад []

Усиление:

  • Рядом с началом уровня есть тропинка, ведущая к дыре в правой стене, в затопленный магазин с сигнализацией банок и сейфом. Вход в эту область приносит очко.
  • На той же развилке, где вы можете добраться до затопленного магазина, вы также можете повернуть налево, пересекая бревно и затопленную трубу. Сразу за трубой будет растяжка; разоружите его или избегайте его, затем присядьте вперед, и вы получите моральный балл.
  • Не убивайте креветку, пожирающую труп, пока не доберетесь до начала длинной неглубокой речной тропы (вы узнаете, когда доберетесь до этой области, когда увидите небольшую пещеру с несколькими трупами и двумя лианами).
  • Не убивайте сторожей, пока не войдете в небольшой проход, где Артем увидит медвежат и их маму из соседней области. Моральный балл будет получен, когда вы войдете в этот проход.
  • Убить сторожей, напавших на медведя, после боя с Артёмом. Сделайте это быстро, или они убьют ее (это также откроет достижение / трофей Хранитель Леса).

Потерять:

  • Стреляйте или вступайте в бой с первым отрядом из трех сторожей с мелководной речной тропы.
  • Пусть сторожа убьют медведя после драки с Артемом.

Полис []

Усиление:

  • После того, как маленький Темный схватил генерала Москвина за руку, появляется последовательность сна, в которой вам нужно открыть двери. Наблюдайте за сценами за дверями, пока дверь не закроется. Хотя трудно сказать (комната красная, поэтому вы можете заметить только звук точки), вы получите моральный балл после того, как дверь закроется за генералом Москвином, извиняющимся перед изображением своего брата.

D6 []

Усиление:

  • Одно очко присуждается, если младенец Темный вызывает концовку Искупление.

Список очков морали в Metro Exodus[]

Примечание. Очки, указанные как необязательные, не являются частью основного сюжетного опыта и присуждаются игроку за исследование нескольких карт открытого мира.

Карта Волги []
Церковь[]

Усиление:

  • Один зарабатывается за незаметное для охранников проникновение. Анна поблагодарит вас и назовет ниндзя, как только вы окажетесь на лодке.

Потерять:

  • На южной стороне церкви есть слепая женщина, убейте ее, чтобы потерять очко
  • В комнате церковных доков мужчина попросит вас научить его поклоняться дьяволу. Убейте его, чтобы потерять очко.
  • В комнате церковных доков мужчина просит вас убить его, потому что его сын и дочь погибли. Убейте его, чтобы потерять очко.
Дополнительно — Механик[]

Усиление:

  • По пути к механику вы можете столкнуться с бандитами на их базе, построенной вокруг опоры электропередач. Они будут допрашивать заключенного из секты. Освободив его до того, как он будет убит, вы получите моральный балл. Это можно сделать позже, когда Идиот попросит достать для Степана гитару. Если игрок пропустит диалог Идиота, Степан свяжется с Артемом по рации и попросит у него гитару.
Терминал[]

Усиление:

  • По пути к Терминалу есть большое бандитское убежище, на которое Дюк укажет, как только вы встретите его в его укрытии. Очистите его и освободите заключенных, чтобы заработать очко.
Дополнительно — Тедди[]

Усиление:

  • Вытащив плюшевого мишку Насти из гнезда демонов, вы получите очко, как только отдадите его ей (Примечание: этого может не произойти).
Дополнительно — The Paladins[]

Проиграть:

  • К юго-западу от терминала находится троица невраждебных фанатиков, убейте любого из них, чтобы потерять очко.
Опционально – Лагерь бандитов[]

Потеря:

  • Недалеко на восток от Паладинов лагерь бандитов, в здании с убитыми бандитами, есть один выживший. Убейте его, чтобы потерять очко.
Буксир[]

Усиление:

  • Один зарабатывается, если охранники решают скрыться. Это предотвратит ранение Герцога, и Анна поблагодарит вас, объяснив, что никто не пострадал. Моральный балл зарабатывается, когда вы находитесь внутри буксира.
    • Вы можете вырубить охранников, не теряя очков морали.

Карта Каспийского моря []
Саул[]

Выигрыш:

  • Как только вы доберетесь до верхнего этажа бандитской базы с антенной, на вас нападет Саул, Артем одержит верх и сможет пощадить или убить его. Нокаутируйте его, чтобы получить очко. Этот персонаж подойдет к Артему через некоторое время после того, как тот уснет.

Примечание: По какой-то причине Саул приближается к Артему только тогда, когда тот спит в машине на мосту возле демонического гнезда к северу от убежища Анны.

Проиграть:

  • Убить Сола
Маяк[]

Усиление:

  • По прибытии на маяк на Джула нападут бандиты и рабы. Убийство всех бандитов без убийства рабов принесет очко по достижении вершины маяка. Старайтесь не быть обнаруженным во время прохождения через пещеру, иначе появятся боевые рабы. После того, как вы доберетесь до поверхности, любой, кто стреляет в маяк, будет бандитом.

Потерять:

  • Прямо у входа в пещеры (после спуска внутри) вы найдете на полу раненого рейдера. За его убийство вычитается очко.
  • В газовых туннелях есть раненый рейдер, которого тащит племя. За убийство бандита будет вычтено очко, как и за убийство племени.
Бункер[]

Усиление

  • Достать семейную фотографию семьи Джул с трупа Хакимовой и отдать ей.
Опционально — лодка в разобранном виде[]

Усиление:

  • На юго-востоке карты находится заброшенная лодка, используемая в качестве тюрьмы для рабов (Анна отметит это место, когда Артем встретится с ней после получения карт радиации). Потянув за рычаг в дальнем конце корабля, вы освободите рабов и получите очко.

Потерять:

  • Убейте любого из рабов на верхних палубах.
Опционально — Work Camp[]

Усиление:

  • На левом краю карты находится рабочий лагерь, где рабы разбирают затонувший корабль. Убийство или оглушение всех бандитов в лагере дает очко.
Получить воду[]

Усиление:

  • В миссии по добыче воды за ненанесение вреда рабам будет начислено очко, как только Артем потянет за рычаг, чтобы открыть ворота. Рабы, вращающие большое колесо, будут делать вид, что ничего не произошло, если вы убьете охранника, наблюдающего за ними.
  • На уровне земли в задней части лагеря есть клетка с двумя заключенными внутри. Сломав замок выстрелом или ударом, вы получите очко.

Потерять:

  • Убить любого из рабов.

Примечание. После того, как Артем потянул за рычаг, чтобы открыть ворота, и получил моральное очко в этой миссии, сразу после этого может воспроизводиться звук отрицательного очка, хотя экран не тускнеет, а интеграция освещения Corsair iCue не отключается. ответить на это. Неизвестно, является ли это ошибкой. Если вы сделаете два шага, упомянутых выше, звук отрицательной точки не будет воспроизводиться сразу после этого.

Нефтяная вышка[]

Прирост:

  • Проходя через подвал, где находятся рабы, оставайтесь незамеченными, пока не выйдете из подвала. (Примечание: вы можете убивать племен, но вам нужно избегать убийства рабов. Предпочтительнее просто нокаутировать в этой части)
  • Когда вы поднимаетесь к барону на нефтяной вышке, нокаутировав солдата, причинившего вред его рабу, вы получите очко. Обязательно нокаутируйте его, когда на него никто не смотрит, иначе следующее очко получить невозможно.
  • Дальше по лестнице мужчина собирается навредить своей рабыне. Нокаутируйте его, чтобы заработать еще одно очко. (Примечание: это сделает бандитов враждебными.)

Потерять:

  • Убить любого из рабов.

Примечание. При проникновении на нефтяную вышку первый встречный раб поднимет тревогу, если увидит, что вы кого-то убиваете или нокаутируете.

Карта тайги []
Бандит[]

Усиление:

  • Сразу после того, как Артем находит записку на стреле, прямо впереди привязанный к столбу бандит с черепом козла и двумя свечами. Убейте волка, от которого он отбивается, и развяжите его, чтобы заработать очко.

Примечание: слишком много времени приведет к тому, что бандит будет убит волком, что сделает эту точку недоступной.

Потерять:

  • Убейте бандита после его спасения.
Пиратский аванпост[]

Усиление:

  • Проникновение через пост пиратской охраны, никого не убивая, принесет очко, как только Артем пересечет зиплайн на вершине колокольни.

Примечание. Существует очень очевидный путь (в основном за зданиями, огибающий забор), по которому можно пройти после подъема на зиплайне с крыши соседней школы. Приближаясь к башне, можно подняться по внешнему краю, тем самым полностью избегая охранников перед ней. При таком подходе вполне возможно пройти через лагерь, не выводя никого из строя.

Пионерлагерь[]

Усиление:

  • Если прокрасться мимо лагеря, никого не убив сразу после получения рюкзака Артема, вы получите очко, как только он пересечет зиплайн в конце лагеря.

Потерять:

  • Убить мирных пионеров.
Опционально — Лагерь бандитов[]

Усиление:

  • Как только с бандитами будет покончено, освободите захваченного Пионера в самом большом доме в центре лагеря. Обратите внимание, что вам нужно убить всех бандитов, прежде чем вы сможете освободить его. Также нужно убить 2 бандитов на посту охраны по периметру, которые находятся довольно далеко от основного лагеря. Вырубить бандитов тоже получится.

Потерять:

  • Убить захваченного Пионера.
Пиратский лагерь на болоте[]

Выигрыш:

  • После встречи с Ольгой вы увидите лагерь пиратов, откуда вам нужно забрать лодку. Очко начисляется за выход из лагеря на указанной лодке незамеченным. Несмотря на то, что вы можете убивать пиратов и по-прежнему иметь смысл, скрытный подход только с нокаутом врагов по-прежнему остается лучшей стратегией.

Примечание. Заработать это очко днем ​​невероятно сложно, так как к нему ведет всего несколько путей, и все они тщательно охраняются.

Лесопилка[]

Потеря:

  • Убить адмирала.

Deutsch

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Индикатор уровня воды | Что, как, типы, назначение, преимущества

Узнайте все об индикаторах уровня воды ниже. Мы ваш источник № 1 информации об индикаторе уровня воды и объяснений в Интернете.

  • Что такое индикатор уровня воды?
  • Как работают индикаторы уровня воды?
  • Для чего нужен индикатор уровня воды?
  • Различные типы указателей уровня воды
  • Преимущества индикаторов уровня воды

Что такое индикатор уровня воды?

Определение индикатора уровня воды : Индикатор уровня воды представляет собой систему, которая передает информацию обратно на панель управления, чтобы указать, высокий или низкий уровень воды в водоеме. Некоторые индикаторы уровня воды используют комбинацию зондовых датчиков или поплавковых выключателей для определения уровня воды. «Индикатор уровня воды использует простой механизм для определения и индикации уровня воды в верхнем резервуаре или любом другом резервуаре для воды». по данным Центра электроники.

Назначение индикатора уровня воды

Индикатор уровня воды предназначен для измерения уровня воды в резервуаре и управления им. Панель управления также можно запрограммировать на автоматическое включение водяного насоса, когда уровень становится слишком низким, и долив воды до необходимого уровня.

Датчик индикатора уровня воды?

Датчик уровня воды, также известный как зондовый датчик, сообщает панели управления о необходимости корректирующих действий. Комбинация датчиков высокого и низкого уровня используется, чтобы сообщать панели управления, когда уровень воды слишком высокий или слишком низкий. Затем панель управления автоматически включит или выключит насос в зависимости от необходимых корректирующих действий.

Как работают индикаторы уровня воды?


Принцип работы индикатора уровня воды

Принцип работы индикатора уровня воды на самом деле довольно прост. Индикаторы уровня воды работают на , используя датчики , чтобы указать уровень воды в резервуаре для хранения. Эти датчики отправляют информацию обратно на панель управления, чтобы активировать сигнал тревоги или индикатор. Как упоминалось выше, панель управления можно запрограммировать на автоматическое включение помпы для повторного наполнения водой.

  1. Уровень воды полный – ничего не происходит
  2. Уровень воды падает до эталонного датчика – срабатывает сигнализация
  3. Начало заполнения срабатывает автоматически, включая воду для заполнения бака
  4. Когда вода наполняется, срабатывает остановка заполнения, и система автоматически останавливает насос
  5. Система перезагружается и ожидает, пока уровень воды снова не упадет

В зависимости от производителя, некоторые индикаторы уровня воды будут иметь 3 датчика, а другие могут иметь до 7.

3 Датчики уровня воды используют эталонный датчик, датчик начала заполнения и датчик остановки заполнения для контроля уровня воды. Эти датчики работают вместе, чтобы контролировать уровень воды в резервуаре. Контрольная точка — это самая низкая точка, до которой должен дойти уровень воды, прежде чем вода снова начнет заполняться. Датчик начала наполнения обычно имеет ту же длину, что и эталонный датчик, чтобы гарантировать, что насос начнет наполнять воду, как только она достигнет самой нижней точки.

Индикаторы уровня воды с 5 датчиками используют больше датчиков, а также включают сигналы тревоги. Они имеют такой же эталонный датчик, но также оснащены сигнальным датчиком низкого и высокого уровня, который сообщит вам, станет ли уровень воды слишком низким или слишком высоким.

Узнайте больше о том, как работают индикаторы уровня воды

Для чего используется индикатор уровня воды?


Применение индикатора уровня воды

Индикаторы уровня воды могут использоваться в отелях, бассейнах, на заводах, в системах противопожарной защиты зданий и т. д. Другие области применения и области применения индикатора уровня воды включают:

  • Гостиницы
  • Дома-квартиры
  • Торговые комплексы
  • Фабрики
  • Где используются градирни
  • Жилые и коммерческие бассейны
  • Везде, где необходимо контролировать уровень воды
  • В автомобилях в качестве указателя уровня топлива
  • В огромных контейнерах в качестве индикатора уровня жидкости
  • Однофазный двигатель
  • Однофазные погружные
  • Трехфазные двигатели
  • Открытые скважины
  • Скважины
  • Дренажные насосы
  • Используется для запуска и остановки водяных насосов
  • Индикатор уровня воды в баке для воды

Типы индикаторов уровня воды

Существует множество различных типов индикаторов уровня воды , в том числе:

  • Поплавковые выключатели
  • Регуляторы уровня воды
  • Индикаторы уровня без поплавка
  • Одноточечные индикаторы уровня
  • Подвесные датчики уровня воды
  • Датчики уровня проводимости
  • Электронные индикаторы уровня воды
  • Индикаторы уровня воды в свечах зажигания
  • Датчики уровня воды из ПВХ
  • Беспроводные датчики уровня воды
  • Индикаторы уровня воды в бассейне

Узнайте больше о различных типах индикаторов уровня воды

Преимущества индикаторов уровня воды

  • Простота установки
  • Очень мало обслуживания
  • Компактный дизайн
  • Автоматические указатели уровня воды предотвращают переливы и работу сухих насосов
  • Экономит деньги за счет меньшего потребления воды и электричества
  • Может помочь избежать просачивания стен и крыш из-за переполнения резервуаров
  • Автоматическое сохранение позволяет сэкономить время ручного труда
  • Потребляет очень мало энергии, идеально подходит для непрерывной работы
  • Показывает сигнал об уровне воды в любом типе резервуара

Узнайте больше о преимуществах и недостатках индикаторов уровня воды

Датчик, используемый в индикаторе уровня воды

Лучшим датчиком для использования в индикаторе уровня воды являются зондовые датчики из нержавеющей стали. Датчики из нержавеющей стали предотвращают ржавление, загрязнение и износ из-за плохого качества воды. Например, во всех наших датчиках уровня воды мы используем только датчики из нержавеющей стали.

Важность индикаторов уровня воды

Индикаторы уровня воды важны для многих различных отраслей промышленности. Например, градирни используют индикаторы уровня воды для контроля уровня воды в резервуаре и выполнения корректирующих действий в зависимости от уровня воды. Без индикаторов уровня воды в резервуаре для воды вам пришлось бы вручную проверять, достаточно ли воды в резервуаре, и если ваш резервуар когда-либо опустеет, это может означать перегрев вашего чиллера. Индикаторы уровня воды позволяют удаленно контролировать уровень воды и автоматически выполнять корректирующие действия, чтобы вы могли сосредоточиться на более важных проблемах.

Система индикатора уровня воды

Индикаторы уровня воды обычно продаются в виде системы, состоящей из 2 частей: панели управления и сенсорных датчиков индикатора уровня воды. Некоторые системы индикаторов уровня воды позволяют использовать до 6 сенсорных датчиков, а другие — только 2, в зависимости от необходимой вам конфигурации. Узнайте больше о системах индикатора уровня воды

Преимущества индикатора уровня воды

Преимущества индикатора уровня воды:

  • Экономия энергии
  • Экономия денег
  • Автоматический
  • Максимальное использование воды
  • Надежная электронная конструкция

Недостатки индикатора уровня воды

Недостатки индикатора уровня воды:

  • Регуляторы уровня воды необходимо заменять каждые 3 года.
  • Ржавчина, загрязнения и износ
  • Электроника обычно изготавливается отдельно
  • Более сложная установка
  • Большинство поплавковых выключателей устарели
  • Нет светодиодных индикаторов
  • Нет гарантии или гарантии

Узнайте больше о преимуществах и недостатках индикатора уровня воды.

Автор: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.