Алмазные круги черепашки в категории “Инструмент”
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки
На складе
Доставка по Украине
80 грн
Купить
Алмазный гибкий круг (черепашка) для сухого шлифования Premium №50, 125 мм
На складе
Доставка по Украине
395 грн
445 грн
Купить
Алмазный гибкий круг (черепашка) для сухого шлифования Premium №100, 125 мм
На складе
Доставка по Украине
395 грн
445 грн
Купить
Алмазный гибкий круг (черепашка) для сухого шлифования Premium №200, 125 мм
На складе
Доставка по Украине
395 грн
445 грн
Купить
Алмазный гибкий круг (черепашка) для сухого шлифования Premium №400, 125 мм
На складе
Доставка по Украине
395 грн
445 грн
Купить
Алмазный гибкий круг (черепашка) для сухого шлифования Premium №50, 100 мм
На складе
Доставка по Украине
280 грн
330 грн
Купить
Алмазный гибкий круг (черепашка) TDV №36
На складе
Доставка по Украине
по 160 грн
от 3 продавцов
160 грн
190 грн
Купить
Алмазный гибкий круг (черепашка) TDV №50
На складе
Доставка по Украине
по 160 грн
от 3 продавцов
160 грн
190 грн
Купить
Алмазный круг для полировки (черепашка) d 80mm
Доставка из г. Львов
85 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки AG, код: 2593984
Доставка по Украине
127.98 грн
180 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки PK, код: 2593984
Доставка по Украине
127.98 грн
180 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги “сухие” 100 мм Черепашки
На складе
Доставка по Украине
110 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 150 мм Черепашки
На складе
Доставка по Украине
265 грн
Купить
Круг алмазный черепашка для полировки бетона d-100 мм на липучке Р240
На складе
Доставка по Украине
89 грн
Купить
Круг алмазный черепашка для полировки бетона d-100 мм на липучке Р320
На складе
Доставка по Украине
89 грн
Купить
Смотрите также
Круг алмазный черепашка для полировки бетона d-100 мм на липучке Р400
На складе
Доставка по Украине
89 грн
Купить
Круг алмазный черепашка для полировки бетона PRO d-100 мм на липучке Р100
На складе
Доставка по Украине
106 грн
Купить
Круг алмазный черепашка для полировки бетона PRO d-100 мм на липучке Р150
На складе
Доставка по Украине
106 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки TS, код: 2593984
Доставка по Украине
127. 98 грн
180 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки ZZ, код: 2593984
Доставка по Украине
127.98 грн
180 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки GR, код: 2593984
Доставка по Украине
127.98 грн
180 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки TE, код: 2593984
Доставка по Украине
127.98 грн
180 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки EV, код: 2593984
Доставка по Украине
127.98 грн
180 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 100 мм Черепашки BS, код: 2593984
Доставка по Украине
127.98 грн
180 грн
Купить
Круг шлифовальный алмазный черепашка 100 мм (Р50,Р100,Р150,Р300)
На складе
Доставка по Украине
91 грн
130 грн
Купить
Алмазные гибкие полировальные шлифовальные круги 125 мм Черепашки
На складе
Доставка по Украине
145 грн
Купить
Алмазный гибкий шлифовальный круг (черепашка) HUANGCHANG на липучке №1
Доставка по Украине
по 280 грн
от 3 продавцов
280 грн
Купить
Алмазный гибкий шлифовальный круг (черепашка) HUANGCHANG на липучке №2
Доставка по Украине
по 280 грн
от 3 продавцов
280 грн
Купить
Алмазный гибкий шлифовальный круг (черепашка) HUANGCHANG на липучке №3
Доставка по Украине
по 280 грн
от 3 продавцов
280 грн
Купить
Алмазные шлифовальные круги | АГШК
- org/Product”>
Диск алмазный гибкий “KS” d100 мм, т. 2,2 мм
- Диск алмазный гибкий DS Premium Hexagonal Type, d100 мм, т.
746.32 RUB
746,32 ₽
Диск алмазный гибкий DS Premium Hexagonal Type, d100 мм, т. 1,2 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий EHWA® Standard d100 мм, т. 2,4 мм 987. 65
RUB
987,65 ₽
Диск алмазный гибкий EHWA® Standard d100 мм, т. 2,4 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий 3-Color d100 мм, т. 3,0 мм
747,18 ₽
Диск алмазный гибкий 3-Color d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий “YINTIAN” d100 мм, т. 7,0 мм 838.21
RUB
838,21 ₽
Диск алмазный гибкий “YINTIAN” d100 мм, т. 7,0 мм теперь в вашей корзине покупок Скидка!
Диск алмазный гибкий “KS” d80 мм, т. 2,2 мм340,95 ₽
Диск алмазный гибкий “KS” d80 мм, т. 2,2 мм теперь в вашей корзине покупок- Диск алмазный гибкий EHWA® Premium d100 мм, т. 3,4 мм
1025.43 RUB
1 025,43 ₽
Диск алмазный гибкий EHWA® Premium d100 мм, т. 3,4 мм теперь в вашей корзине покупок - Полировальный диск для мрамора “Спонж” d100
570.26 RUB
570,26 ₽
Полировальный диск для мрамора “Спонж” d100 теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий “KS” d100 мм, т. 4,0 мм
827.9 RUB
827,90 ₽
Диск алмазный гибкий “KS” d100 мм, т. 4,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Полировальный диск для мрамора “Спонж” d125
596.02 RUB
596,02 ₽
Полировальный диск для мрамора “Спонж” d125 теперь в вашей корзине покупок org/Product”> - Диск алмазный гибкий LH Premium Turbo (нейтральный цвет) d100 мм, т. 3,0 мм
638.1 RUB
638,10 ₽
Диск алмазный гибкий LH Premium Turbo (нейтральный цвет) d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий SORMA I-DIA-MX, d115 мм
1 283,08 ₽
Диск алмазный гибкий SORMA I-DIA-MX, d115 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий EHWA® BIANCO d100 мм, т. 3,0 мм
427.69 RUB
427,69 ₽
Диск алмазный гибкий EHWA® BIANCO d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок Скидка!
Диск алмазный гибкий EHWA® Neutral Color d100 мм, т. 3,0 мм461.19 RUB
461,19 ₽
Диск алмазный гибкий EHWA® Neutral Color d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок- Диск алмазный гибкий ZL EP-Dot гальванический d100 мм, т. 2,0 мм
1318.29 RUB
1 318,29 ₽
Диск алмазный гибкий ZL EP-Dot гальванический d100 мм, т. 2,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий LH-3 (нейтральный цвет) d100 мм, т. 3,0 мм
468. 92 RUB
468,92 ₽
Диск алмазный гибкий LH-3 (нейтральный цвет) d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий LH-3 (нейтральный цвет) d125 мм, т. 3,0 мм
638.1 RUB
638,10 ₽
Диск алмазный гибкий LH-3 (нейтральный цвет) d125 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий 3-Color d125 мм, т. 3,0 мм
1434.23 RUB
1 434,23 ₽
Диск алмазный гибкий 3-Color d125 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий SORMA из наждачной бумаги, d100 мм
4451. 27 RUB
4 451,27 ₽
Диск алмазный гибкий SORMA из наждачной бумаги, d100 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий DS Standart Hexagonal Type, d100, т. 1,2 мм
474.07 RUB
474,07 ₽
Диск алмазный гибкий DS Standart Hexagonal Type, d100, т. 1,2 мм теперь в вашей корзине покупок Скидка!
Диск алмазный гибкий KS Premium Hexagonal d100 мм, т. 3,0 мм131.4 RUB
131,40 ₽
Диск алмазный гибкий KS Premium Hexagonal d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок- Диск полировальный RAIZI Vacuum Brazed d100 мм, т. 3,0 мм
1665.26 RUB
1 665,26 ₽
Диск полировальный RAIZI Vacuum Brazed d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий DIAFLX® Cactus-G / Premium Type для гранита, d100 мм, т. 2,2 мм
927. 53 RUB
927,53 ₽
Диск алмазный гибкий DIAFLX® Cactus-G / Premium Type для гранита, d100 мм, т. 2,2 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий SORMA I-DIA MX, d100 мм
982.49 RUB
982,49 ₽
Диск алмазный гибкий SORMA I-DIA MX, d100 мм теперь в вашей корзине покупок org/Product”>
Диск алмазный гибкий EHWA® Premium Hexagonal d100 мм, т. 1,5 мм - Диск алмазный гибкий Chang “Болты” d100 мм, т. 3,0 мм
425.12 RUB
425,12 ₽
Диск алмазный гибкий Chang “Болты” d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий DIAFLX® Cactus-M / Premium Type для мрамора, d100 мм, т. 2,2 мм
927. 53 RUB
927,53 ₽
Диск алмазный гибкий DIAFLX® Cactus-M / Premium Type для мрамора, d100 мм, т. 2,2 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий DIAFLX® Cactus-4 4 Step для гранита и мрамора d100 мм, т. 2,2 мм
1843.89 RUB
1 843,89 ₽
Диск алмазный гибкий DIAFLX® Cactus-4 4 Step для гранита и мрамора d100 мм, т. 2,2 мм теперь в вашей корзине покупок - Диск алмазный гибкий “KS” d100 мм, т. 6,0 мм
1145.67 RUB
1 145,67 ₽
Диск алмазный гибкий “KS” d100 мм, т. 6,0 мм теперь в вашей корзине покупок
494.68 RUB
494,68 ₽
Диск алмазный гибкий “KS” d100 мм, т. 2,2 мм теперь в вашей корзине покупок1587.96 RUB
1 587,96 ₽
Диск алмазный гибкий DIAFLX® Sahara Hybrid / Premium d100 мм, т. 3,0 мм теперь в вашей корзине покупок928.39 RUB
928,39 ₽
Диск алмазный гибкий EHWA® Premium Hexagonal d100 мм, т. 1,5 мм теперь в вашей корзине покупокАлмазные Гибкие Диски – Классификация, Сферы применения
Алмазные гибкие диски (АГШК, «липучки», «черепашки») – изделия с алмазной крошкой, используемой в качестве абразива и липкой основой, благодаря которой они закрепляются на насадках рабочих инструментов. УШЛ или болгарка, предназначенная для работы с гибкими алмазными кругами, должна иметь возможность установки переходника, к которому прикручивается липкая основа диска.
Предназначаются для полировки и шлифовки мрамора, гранита, бетона, керамики, других материалов. Отличаются высокой производительностью и износостойкостью. Абразивные шлифовальные круги не могут обеспечить эффективность, которая свойственна работе с алмазными шлифовально-полировочными кругами – они требуют приложения намного больших усилий, значительного расхода времени и быстро изнашиваются.
Используют гибкие круги, как в быту, так и для профессиональной полировки каменных поверхностей и бетонных конструкций. Гибкая основа позволяет проводить обработку труднодоступных участков, изгибающихся поверхностей, углов, торцов профилей. Неполный перечень работ, совершаемых при помощи дисков-черепашек:
- снятие фасок;
- шлифовка каменных подоконников;
- полировка стыков;
- полировка каменных декоративных элементов;
- полировка мозаики;
- шлифовка декоративной плитки;
- доводка облицованных камнем поверхностей;
- шлифовка и полировка гранитных, керамических, бетонных поверхностей.
«Черепашки» незаменимы в скульптуре, при полировке гранита и мрамора и в других сферах, когда иные инструменты не могут принести необходимого результата.
Особенности конструкции гибких алмазных дисков
Одна из отличительных особенностей АГШК – наличие липкого адаптера-переходника. Такая конструкция позволяет без труда заменять круги и использовать их на болгарках различного типа.
Еще одно отличие от прочего алмазного инструмента – рельефная поверхность, напоминающая внешне черепаший панцирь, из-за которой и возникло название «черепашки». Сложный рельеф увеличивает срок эксплуатации инструмента и позволяет создавать дополнительное трение, благодаря которому возможно до блеска полировать гранит мрамор и другие материалы, которые вообще сложно поддаются полировке и шлифовке.
Обработка твердотельных материалов «черепашками» становится возможной из-за алмазной крошки, покрывающей поверхность дисков. При этом зерна, наносимые на пластичную основу, имеют различную фракцию. Сохранение гибкости диска обеспечивает специальный, устойчивый к высоким температурам и истиранию, полимер, закрепляющий алмазы – благодаря этому работы могут проводиться как с прямыми, так и с изогнутыми поверхностями. При этом следует учитывать, что АГШК предназначены для воздействия на плоскости – обработка острых углов способна быстро вывести диск из строя.
Обработка твердотельных материалов «черепашками» становится возможной из-за алмазной крошки, покрывающей поверхность дисков. При этом зерна, наносимые на пластичную основу, имеют различную фракцию. Сохранение гибкости диска обеспечивает специальный, устойчивый к высоким температурам и истиранию, полимер, закрепляющий алмазы – благодаря этому работы могут проводиться как с прямыми, так и с изогнутыми поверхностями. При этом следует учитывать, что АГШК предназначены для воздействия на плоскости – обработка острых углов способна быстро вывести диск из строя.
Черепашки, в основном, используются для многоэтапной обработки – на каждом из этапов используются круги различной зернистости. Липкая основа, которая прикрепляет диск к рабочему инструменту, очень важна, потому что позволяет быстро заменять насадки. Сначала применяются диски с большим алмазным зерном – он удаляют шероховатости обрабатываемой поверхности. Затем к обрабатываемому изделию применяют круги с меньшим диаметром зерна. И последний этап подразумевает использование мелкозернистого инструмента. В результате поверхность полируется до зеркального блеска.
Основные параметры гибких алмазных дисков
Гибкие диски различаются между собой по нескольким параметрам. Основное техническое различие состоит в величине алмазной крошки, которая означается определенным номером. Градация номеров, присваиваемых дискам и обозначающим фракцию алмазной крошки, начинается с номера 30, которые обозначает самые крупные алмазы, предназначенные для первичной, грубой обработки, и заканчивается номером 3500 – такие диски применяются при финишной полировке. Кроме того, выпускаются специальные диски, зернистость алмазов которых классифицируется как BUFF – с их помощью обрабатываемый камень получает идеально глянцевую поверхность. Круги с зернистостью BUFF заменяют полировальный порошок и войлок.
При первоначальной обработке проводится этап, на котором используются небольшие, грубые номера – они удаляют видимые неровности, но и сами оставляют царапины. Глубина царапин снижается после применения более крупных номеров. Постепенная замена кругов с меньших на большие номера позволяет достигать необходимой степени полировки.
При работе с кругами различной зернистости необходимо учитывать скорость вращения инструмента. Диски с номерами №30-№80 рекомендуется использовать со скоростью вращения 2000-3600 об/мин. Диски с номерами выше №1000 требуют уменьшения скорости вращения до 1200-1500 об/мин.
Следующее технологическое различие гибких дисков – способ обработки, для которого они предназначены: «сухого» или «мокрого». Для одних «черепашек» необходимо постоянное охлаждение водой, а другие могут работать без специально водного охлаждения. Подробнее разница между этими видами алмазных кругов будет рассмотрена ниже. Выпускаются так же диски, способные работать как с водяным охлаждением, так и без него – «насухую». Применение дисков, предназначенных для работы с водяным охлаждением, подразумевает использование электроинструмента, к конструкции которого предусмотрена подача воды.
Еще одно разделение дисков производится по их цвету. Желательно для обработки подбирать оттенок круга, совпадающий с цветом обрабатываемого материала.
Шлифовальные круги имеют различный диаметр, который следует учитывать, рассчитывая не только площадь обрабатываемой поверхности, но и максимум, доступный для используемого инструмента.
Основа, на которую наносится алмазная крошка, так же может быть изготовленной из разных материалов. Наиболее долговечны круги, выполненные из медных сплавов.
Разница между дисками, работающими без воды и с водяным охлаждением
Внешней разницы между алмазными гибкими шлифовальными кругами для сухой шлифовки и полировки материалов и АГШК, предназначенными для работы с водой, практически нет. Оба инструмента изготавливаются из одинаковых водостойких материалов, совпадают и размеры фракций или способы крепления. «Сухие» диски могут применяться на поверхностях, увлажненных – это продлевает срок действия круга и не позволяет камню или другому материалу перегреваться при обработке. Перегрев может привести к расколу или появлению «ожога» на поверхности.
Между тем, разница между этими видами кругов есть и она достаточно существенна.
Структура «мокрых» и «сухих» дисков
Круги для сухой полировки имеют относительно крупные сегменты, поэтому промежутков-борозд между ними меньше. При этом такие промежутки шире, чем у тех, которые используются с водой – такая структура предназначена для исключения забивания межсегментного пространства пылью и шламом.
Для «мокрой» полировки выпускаются шлифовальные круги с большим количеством борозд и сегментами меньшей площади. Промежутки между сегментами часто имеют закругленную форму краев, а их расположение обязательно радиально. Такая конструкция позволяет под действием центробежной силы хорошо отводить грязь, возникающую из-за соединения пыли и воды.
Связка, закрепляющая алмазные элементы
Основа матрицы (связки), составляющей рабочую поверхность круга – металлические сплавы или полимеры, которые различаются между собой по термоустойчивости и твердости. Диски, мягкое основание которых легко плавится, могут наносить на поверхность камня разводы и другие следы. Поэтому их используют для дисков, предназначенных для работы с водой, в «сухих» кругах используются более плотные материалы, устойчивые к повышению температуры.
Этапы обработки материала
Шлифовка на первых этапах, когда используется крупный абразив на невысоких оборотах, лучше проводится с подачей воды. Это не позволит выдирать из камня крупные частицы, но замедлит скорость работы. На следующих стадиях, при замене дисков на менее зернистые, скорость вращения может быть увеличена, а подача воды уменьшена.
Площадь поверхности и объемы работ
Если требуется обработать большие объемы материала, сухая шлифовка будет более предпочтительна, так как она требует меньших временных затрат. При этом необходимо отслеживать температуру поверхности обрабатываемого материала – значительное ее увеличение приведет к появлению следов прижигания. Кроме того, если обрабатываемое изделие имеет небольшую площадь, оно может потерять прочностные качества из-за перегрева.
При выборе «мокрого» или «сухого» способа обработки необходимо сопоставлять затраты и скорость выполнения работы – круги для сухой полировки быстрее изнашиваются и выходят из строя. Более щадящий «мокрый» режим лучше применять тогда, когда это позволяет время и в случаях обработки поверхностей небольшой площади.
Правильный подбор вида алмазного гибкого диска в результате зависит от конкретной поставленной задачи. Учет перечисленных факторов позволяет определить приоритеты и выбрать вариант, лучше всего подходящий для выполнения поставленных целей.
Кроме того, необходимо учитывать и другие детали работы с гибкими дисками – важно помнить о сочетании объема подаваемой воды и количества оборотов.
Самые меньшие номера с грубым абразивом требуют снижения числа оборотов – иначе крупные алмазные зерна будут выпадать из связки и уменьшать эффективность работ. При этом объем воды необходимо увеличивать – жидкости должно хватать для свободного выхода эмульсии вместе с водой за рабочую зону. В таком случае шлифуемое покрытие не будет повреждаться.
При использовании дисков с последними, самыми большими, номерами, скорость вращения круга следует увеличивать, а подачу воды – уменьшить. Повышение температуры в рабочей зоне на этапе полировки положительно сказывается на эффективности и конечном результате.
Такой подходи к работе требует применения шлифовальных гибких кругов с инструментами, имеющими возможность переключения скоростей. «Черепашки» нельзя использовать на машинках, у которых отсутствует регулировка числа оборотов. Кроме того, чтобы не повредить диск, необходимо помнить, что им можно обрабатывать плоские или волнистые поверхности – полировка предварительно не обработанной каменной кромки приведет к затуплению и выходу АГШК из строя.
Алмазні гнучкі кола (черепашки) для сухого шліфування
за порядкомза зростанням ціниза зниженням ціниза новизною
16243248
841120
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE3MTU4MjE4OTAsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTA5LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTYzLjk5ODE1MjcsInBhZ2VJZCI6IjMzYjFmMjhlLTI2NjUtNGQyMS1iZWZhLTk4MTU2NTViODAxZiIsInBvdyI6InYyIn0.MZ_XZx2RbF0IkPB3ATVEWw_IJEoIYa-vQmcegg7epEI” data-advtracking-product-id=”1715821890″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>841020
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjE3NzEwODQsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTA5LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTYzLjk5OTI5NTUsInBhZ2VJZCI6ImQ2MDg2Zjg3LTI5YTctNGM2Yi1iYjBkLTg1MmZhZmU4MTlhMSIsInBvdyI6InYyIn0.l-djo_Q9BAiOkOnmA09p8XEhcLXYRe176WuDlGqZISQ” data-advtracking-product-id=”1461771084″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>DPP410
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjE3NzExODQsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTA5LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwMDM5OCwicGFnZUlkIjoiMDUwMDQyMTktZTA2ZS00Y2IwLTk1MjItNjlkZDkwZDQzZDdlIiwicG93IjoidjIifQ.LehhepTBExkpRsC1u8cZLWqdriyshO9Yt6VXI8qrZwg” data-advtracking-product-id=”1461771184″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>DPP480
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjE3NzExODYsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTA5LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwMTYwMjYsInBhZ2VJZCI6IjM3NTViMmNiLWYwN2UtNGQ1NS1hZTk2LWM0MTg5NWJiMGE0ZCIsInBvdyI6InYyIn0.cIRXxQDCJJCNAhX46uo7eEXJ_4S1kGTMbd946Uz7eb4″ data-advtracking-product-id=”1461771186″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>Залишилось 2 дні
-16%
TDV36
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE2NTAxNzI5NDIsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTA5LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwMjkxOTcsInBhZ2VJZCI6IjJhZjM2YjNlLTI0ZDYtNDEyZC05ZjA1LWQ2NDc4ZDFjZjM3ZiIsInBvdyI6InYyIn0.2L5Pq8PNR-XoZrn66GSmQpre4OeTVsoBpnim7xes1Uk” data-advtracking-product-id=”1650172942″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>Залишилось 2 дні
-16%
TDV80
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE1MzAxMDA3MjEsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTA5LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwNDE5ODMsInBhZ2VJZCI6Ijk4N2EyZjdhLTc0NjAtNGZlNC05Y2EzLWYyZjAzODk4MzZkYiIsInBvdyI6InYyIn0.Bd3TKjd-w0i1jXdAR7IUK2Ea1sOE_vBOCZKc6aKiGqI” data-advtracking-product-id=”1530100721″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>Залишилось 2 дні
-16%
TDV400
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NzAzODkwMDQsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTE4LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwNTQ3ODQsInBhZ2VJZCI6IjEyZTljNmRjLTcxZDAtNDYxMS04ZTAwLTMwNjc5NzlkYTM4NSIsInBvdyI6InYyIn0.-Cm2fkz0So4yYmEmlcvQNyQkQabcCDIfmaldisgrWvg” data-advtracking-product-id=”1470389004″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>99937364005
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NzAzODkwMDEsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTE4LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwNjYxMDksInBhZ2VJZCI6IjE0YTBhMmNkLWJhNDItNDU3Ni1hYmViLTJiMzg3MTIzMWZiOCIsInBvdyI6InYyIn0.GwkUmIsGos3EVJQTbwTL8HDZn5idldyGBCpxBOQOgCc” data-advtracking-product-id=”1470389001″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>99937360005
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NzAzODkwMDYsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTE4LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwNzY2ODcsInBhZ2VJZCI6IjE0ZGQ2MDVmLTUxZDctNDY4Yy05ZDk5LWJkYTA5NDhlMDIyNCIsInBvdyI6InYyIn0.DAZ_yxVPgFkZvymJrKYpgOiQ57laDkKa8och9JkwFB8″ data-advtracking-product-id=”1470389006″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>99937365005
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NzAzODkwMDIsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTE4LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAwODczLCJwYWdlSWQiOiI3YzA0NWY0MC1kMzEwLTQyNjQtYjU2Mi02ZjZlYzI4OTExM2IiLCJwb3ciOiJ2MiJ9.aqze-2372iKH6Hp9NHF7fJO6EHok-3k8bPX4aPkvJf4″ data-advtracking-product-id=”1470389002″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>99937362005
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE2NDIzOTAzMDIsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTE4LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAxMDUyMjgsInBhZ2VJZCI6ImNhM2I5NjBhLTkxNDgtNDFkOC05ZWJmLTlhM2M4ZjVjY2VmNCIsInBvdyI6InYyIn0.Do-cbMLKgMOxQ1yZbLSsStH06D3ROEmpfTw8uL7tWso” data-advtracking-product-id=”1642390302″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>99568444007
eyJwcm9kdWN0SWQiOjE2NDIzOTE5NDMsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MjAxNTE4LCJjb21wYW55SWQiOjM1OTE2MzMsInNvdXJjZSI6InByb206Y29tcGFueV9zaXRlIiwiaWF0IjoxNjc3ODk3MTY0LjAxMTY3NzcsInBhZ2VJZCI6IjQzNWIzMmRhLTY0MGItNDJiMy05OWIwLWMwOWU1M2JkYzJmYyIsInBvdyI6InYyIn0.PgviwOrYWKn82INGXornvhk_o8hifWzRye6bER1DS20″ data-advtracking-product-id=”1642391943″ data-tg-chain=”{"view_type": "preview"}”>
841220
DPP405
DPP420
DPP415
Залишилось 2 дні
-16%
TDV50
Залишилось 2 дні
-16%
TDV200
99937361005
99937358005
99937363005
99937359005
99568444006
99568442019
Гибкие алмазные круги черепашки для плитки и керамогранита Недорого в Е-1
Где применяются и какой инструмент привода.
После распиловки мраморных и гранитных слэбов, которые являются сырьевым основанием для будущих изделий, места реза нуждаются в шлифовке и полировке. Улучшение потребительских свойств может быть необходимо для облицованных камнем полов, стен стен, подоконников и т.д. после длительной эксплуатации. Для этого и применяют “черепашки” алмазные гибкие шлифовальные круги.
Кроме работы с натуральным камнем их используют строители-отделочники: заусовка керамической плитки под 45 градусов; полировка стыков; исправление дефектов и даже стекольщики для нестандартных работ, связанных с шлифовкой под еврокромку.
В первом случае инструментом привода выступают специализированные шлифовальные машины по камню, оснащенные УЗО и системой регулируемой подачи воды через шпиндель. Во втором случае мастера используют обычную болгарку с регулировкой оборотов, хотя это не совсем правильно, поскольку существует риск попадания водяной пыли в двигатель через отверстия для охлаждения в корпусе.
Конструкция.
Стандартная алмазная черепашка для болгарки имеет диаметр 100 или 125 мм, толщину 4-5 мм, центральное отверстие (для прохода воды) диаметром 15 мм и обратную сторону липучку для крепления на опорную тарелку.
Сам диск сравнительно жесткий и уже при сгибании его руками под небольшим углом издает характерный треск.
Алмазный порошок интегрирован в, являющийся основой связки, термоустойчивый полимер. Высота алмазонесущего слоя может быть от 1 мм и более, но чаше всего 3,3 мм.
От количества алмазов зависит цена расходника, его ресурс и эксплуатационные возможности. Решив купить самую дешевую гибкую черепашку для шлифовки плитки мастер может столкнуться с тем, что он будет обрабатывать керамогранит просто куском резины, в котором наличие абразива даже не будет ощущаться.
Опорные тарелки. Все ли одинаковые.
Стандартная опорная 100 м 125 мм тарелка для шлифовального круга на липучке состоит из пластиковой основы конусообразной формы, в которую интегрирована гайка для накручивания на шпиндель. С обратной стороны у нее липучка, которая вместе с контактной стороной расходника образуют систему крепления Velcro. Между ними слой из микропористой резины.
Кроме такой формы существуют цельные литые и резиновые платформы.
Все эти виды можно использовать для работы с болгаркой.
Для фиксации алмазной черепашки на шлифмашину с подачей воды нужна тарелка с отверстием в центре. Во всем остальном такая оснастка идентична: мягкая – для рельефных поверхностей, жесткая для обширных плоских.
Качество липучки Velcro также играет большую роль. Если она некачественная, то гибкий алмазный круг будет плохо сцепляться с тарелкой и съезжать с нее на повышенных оборотах вращения.
Зернистость. От P36 до P3000.
Шлифование любой поверхности многоэтапное. Стандартная градация черепашек по шкале MESH состоит из 8 переходов (#50, #100, #150, #300, #500, #1000, #2000, #3000) и диска BUFF. Но у некоторых производителей можно встретить и промежуточные размеры, типа: #30, #36, #200, #300, #400, #1200, #1500 и т.д. Номер зернистости соответствует размеру ячейки сита в сотых долях миллиметра, на котором остается данная фракция алмазного порошка при просеивании. Самые крупные алмазы остаются на верхних ячейках, а мелкие проваливаются ниже.
Первыми используют размеры от #30 до #80, но несмотря на то, что это алмазные черепашки для грубой обработки и их задача – вышлифовка глубоких рисок, поверхность камня не должна иметь ступенек и раковин.
Диски от #100 до #200 выводят микро царапины, которые неизбежно остаются после первой шлифовки.
От #200 до #400 подготавливают поверхность мрамора и гранита к вскрытию рисунка.
Черепашками от #500 до #1000 выполняют черновую полировку, а от #1000 до #3000 финишную.
На заключительном этапе обработки используют фетровый круг с пастой ГОИ или специальный BUFF-диск из прессованного полировального порошка.
Если при взгляде на поверхность прослеживается “седина”, что особенно заметно на черном граните, то скорее всего была недоработка в диапазоне от #150 до #400. Недостаточная обработка камня на любом этапе: во первых, будет заметна в конце; а во вторых, приводит к ускоренному износу алмазных черепашек последующей зернистости.
Обороты вращения шпинделя и скорость движения инструмента руками.
Технология работы гибкими алмазными “липучками” включается в себя не только их поэтапную смену согласно номера, но и объем подачи воды и даже скорость перемещения шлифмашины по плоскости.
Чтобы алмазы не “горели” обороты шпинделя привода не должны превышать 4000. Кстати у маленьких болгарок с регулировкой нижний порог только начинается с 4000 оборотов в минуту, а вот специализированные шлифмашины по камню работают только на “низах” от 1500 до 4000 оборотов.
Важную роль играет и то насколько сильно оператор давит на инструмент и как быстро его передвигает. Нормой прижима считается 5-6 кгс, поскольку уже с 8 килограмм-силы возрастает нагрузка на двигатель шлифмашины, платформа начинает деформироваться, а скорость износа рабочей части черепашки увеличивается на 40%.
Если грубо разделить весь процесс на 4 этапа: от #50 до #200; от #300 до #800; от #1000 до #3000 и #BUFF, то на 1 этапе расход воды будет на 25% увеличенный, на 2 стандартный, на 3 на 25% уменьшенный и на 4 воду выключают полностью и работают насухо.
При этом на первых двух этапах отвод шлифмашины из стороны в сторону должен быть без задержек на одном месте, плавный и неторопливый. На 3 уже более скоростной, а на 4 рывковый, поскольку риск появления прижога без воды увеличивается многократно.
АГШК для сухой и мокрой полировки.
В идеале оба типа лучше эксплуатировать с подачей воды. Это не только уменьшает пылеобразование, но и снижает появление дефектных мест. Однако, например, отделочникам для снятия фаски с керамогранита при выполнении ремонта в помещении это создает неудобства, поэтому черепашки для сухой обработки тоже пользуются спросом.
У них более жесткая термостойкая связка, а визуально их можно отличить по более крупному размеру сегментов и широкими каналами между ними. Это позволяется каменной пыли быстрее выходить за пределы диска, не забивать межсегментное пространство, а значит лучше охлаждаться шлифуемой поверхности.
Купить гибкие алмазные круги черепашки во Львове можно в магазине “Все для сварки”.
КРУГИ АЛМАЗНЫЕ ГИБКИЕ ШЛИФОВАЛЬНЫЕ ДЛЯ КАМНЯ МИНЕРАЛЫ ДЛЯ ПОЛИРОВКИ КАМНЯ(ЧЕРЕПАШКИ) в Алматы от компании “ТОО “ORAMUS GROUP””.
Наличие документов
Знак Наличие документов означает, что компания загрузила свидетельство о государственной регистрации для подтверждения своего юридического статуса компании или индивидуального предпринимателя.
Гибкий полировальный круг (черепашка) для гранита и мрамора зернистость №220. Гибкие полировальные круги предназначены для полировки плоских или, благодаря своей гибкости, криволинейных поверхностей из гранита, мрамора, а также многих других пород натурального камня. Предназначены для УШМ с регулируемой частотой вращения вала 600-3600 об./мин. Для достижения наилучшего качества полировки обрабатываемой поверхности (отсутствие раковин и царапин) рекомендуется использовать последовательно все номера полировальных дисков от 30 (крупные алмазные шлифпорошки) до 3000 (микрошлифпорошки). Гибкие полировальные круги (черепашки) имеют увеличенную толщину алмазосодержащего слоя 5 мм и более крупный рисунок рабочей поверхности, что позволяет увеличить ресурс службы полировального круга.
по порядкупо росту ценыпо снижению ценыпо новизне
50
Алмазный шлифовальный круг #50 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
100
Алмазный шлифовальный круг #100 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
200
Алмазный шлифовальный круг #50 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
300
Алмазный шлифовальный круг #50 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
500
Алмазный шлифовальный круг #500 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
1000
Алмазный шлифовальный круг #1000 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
1500
Алмазный шлифовальный круг #1500 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
2000
Алмазный шлифовальный круг #2000 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
3000
Алмазный шлифовальный круг #3000 (черепашка)
1 600 Тг.
В наличии Оптом и в розницу
Купить
LP
Диск основание 100 мм (Липучка)
900 Тг.
В наличии
Купить
Алмазные круги (черепашки) №0
1 600 Тг.
В наличии Только оптом
Купить
Алмазные круги (черепашки) №1
1 600 Тг.
В наличии Только оптом
Купить
Алмазные круги (черепашки) №2
1 600 Тг.
В наличии Только оптом
Купить
Алмазные круги (черепашки) №3
1 600 Тг.
В наличии Только оптом
Купить
Алмазные круги (черепашки) №4
1 600 Тг.
В наличии Только оптом
Купить
16243248
Рисование круга в Python с помощью Turtle
Улучшить статью
Сохранить статью
- Уровень сложности: Hard
- Последнее обновление: 17 мая, 2022
Улучшить статью
Сохранить статью
Черепаха — это функция Python, похожая на чертежную доску, которая позволяет нам приказать черепахе рисовать на ней! Мы можем использовать такие функции, как черепаха.forward(…) и черепаха.right(…), которые могут перемещать черепаху. Черепаха — это удобный для начинающих способ изучения Python, запуская некоторые основные команды и наблюдая, как черепаха делает это в графическом виде. Это как доска для рисования, на которой можно рисовать. Модуль черепахи можно использовать как объектно-ориентированным, так и процедурно-ориентированным образом.
Для рисования черепаха Python предоставляет множество функций и методов, т. е. вперед, назад и т. д. Вот некоторые из наиболее часто используемых методов:
Теперь, чтобы нарисовать круг с помощью черепахи, мы будем использовать предопределенную функцию в «черепахе».
окружность(радиус): Эта функция рисует окружность заданного радиуса, используя положение «черепахи» в качестве центра.
Пример:
Python3
|
Выход:
Тангарные круги
. продолжение линии не вызовет пересечения с окружностью. Теперь представьте себе группу окружностей, имеющих общую касательную. Группа окружностей, имеющих общую касательную, называется касательными окружностями.
Example:
Python3
= = .0067 |
Output :
Spiral Circle
Spiral is a shape similar to a circle, except that the radius of the spiral gradually increases after каждый завершенный раунд.
Example:
Python3
|
Output :
Коцентрические круги
Термин «концентрический» используется для обозначения группы объектов, имеющих общие черты. Теперь круги, имеющие один и тот же центр, называются концентрическими кругами.
Python3
9679666679668 966668 9668 968 968 9668 968. * |
Output :
Related Articles
Next
Рисование фигур с заливкой цветом в Turtle - Python
Что нового
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство при просмотре нашего веб-сайта. Используя наш сайт, вы подтверждаете, что вы прочитали и поняли наши Политика в отношении файлов cookie и Политика конфиденциальности
Круг Python Turtle — Руководства по Python
В этом руководстве по Python мы узнаем Как создать круг в Python Turtle , а также рассмотрим различные примеры, связанные с Круг черепахи питона . И мы затронем эти темы.
- Круг черепахи питона
- Полукруг черепахи питона
- Код спирали круга черепахи питона
- Спирограф круга черепахи питона
- Цвет заливки круга черепахи питона
- Центр круга черепахи питона
- Цвет круга черепахи питона
- 8 Шаги 8
- Черепаха Python Перевернутый круг
- Команды круга черепахи Python
Содержание
Круг черепахи Python
В этом разделе мы узнаем Как создать круг с помощью черепахи в черепахе Python.
Круг имеет круглую форму, похожую на кольцо. В черепахе Python мы можем нарисовать кругов с помощью черепахи. Черепаха работает ручкой и рисует точную форму круга.
Код:
В следующем коде мы рисуем круг с помощью черепахи, и черепаха придает точную форму круглому кольцу.
tur.circle(90) Используется для рисования круга с помощью черепашки.
из импорта черепах * импортировать черепаху как тур tur.circle(90)
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, в котором мы видим, что с помощью черепахи нарисован круг.
Круг черепахи Python ВыводЧитать Как прикрепить изображение в Turtle Python
Полукруг черепахи Python
В разделе мы узнаем как нарисовать полукруг с помощью черепахи в Python черепаха .
Полукруг также известен как полукруг. Он образуется путем разрезания всего круга по его диаметру.
Код:
В следующем коде мы импортируем некоторые модули из черепахи import * , импортируем черепаху как тур, и рисуем полукруг с помощью черепахи.
Черепаха — это предустановленная библиотека, которая используется для создания фигур и изображений.
tur.speed(1) используется для управления скоростью круга.
tur.circle(90,extent = 150) Используется для рисования полукруга.
из импорта черепах * импортировать черепаху как тура тур.скорость(1) тур.круг(90, экстент = 150)
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, в котором мы видим полукруг , созданный с помощью черепахи.
Полукруг черепахи Python ВыходПрочтите, как создать игру «Змейка» на Python с помощью Turtle
Код спирали круга черепахи Python
В этом разделе мы узнаем, как создать код спирали круга в черепахе Python .
Спираль представляет собой цилиндрическую спиральную структуру, или можно сказать, что она обвивается вокруг точки, удаляясь от точки.
Код:
В следующем коде мы рисуем спиральный круг с радиусом =8 , этот спиральный круг рисуется с помощью черепахи.
импортная черепаха тур = черепаха.Черепаха() г = 8 для i в диапазоне (100): tur.circle(r + i, 35)
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, в котором мы видим нарисованный спиральный круг с помощью Python Turtle
Спирограф круга черепахи Python
В этом разделе мы узнаем , как рисовать круговые спирографы в черепахе Python .
Спирограф — это устройство, используемое для рисования различных типов кривых, а также для рисования красивых узоров, привлекающих внимание пользователя.
Код:
В следующем коде мы импортируем библиотеку черепах для рисования необходимой кривой и устанавливаем цвет фона как «черный» . ', 'красный', 'розовый', 'синий', 'оранжевый', 'голубой'): внутри этого и красивый цветной спирограф, показанный на экране.
Также рисуем круг выбранного размера.
импортировать черепаху как тура tur.bgcolor('черный') tur.pensize(4) тур.скорость(10) для я в диапазоне (5): для цвета («зеленый», «желтый», «красный», «розовый», «голубой», «оранжевый», «голубой»): тур.цвет(цвет) тур.круг(100) тур.левый(10) tur.hideturtle()
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, поскольку мы показали, что нарисован красивый цветной круг на спирографе.
Спирограф круга черепахи Python ВыводЧитать Как нарисовать фигуру в питоне с помощью Turtle
Цвет заливки круга черепахи Python
В следующем коде мы узнаем , как залить цветом круг в черепахе Python .
Мы можем заполнить цветом с помощью tur.fillcolor() и добавить любой цвет, который мы хотим, в аргументе, чтобы придать стиль форме.
Код:
В следующем коде мы рисуем цветной круг с помощью пера, а также управляем скоростью. скорость(1) — это медленная скорость, которая помогает пользователю легко идентифицировать форму.
- tur.fillcolor("красный") используется для установки красного цвета заливки.
- tur.begin_fill() используется для запуска цвета заливки.
- tur.circle(100) используется для рисования круга с радиусом.
- tur.end_fill() используется для завершения заливки цветом.
импортная черепаха тур = черепаха.Черепаха() тур.скорость(1) tur.fillcolor("красный") tur.begin_fill() тур.круг(100) tur.end_fill()
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы видим следующий вывод, в котором мы видим, что круг нарисован красивым «красным» цветом внутри.
Цвет заливки круга черепахи Python ВыводЧитать цвета черепахи Python
Центр круга черепахи Python
В этом разделе мы узнаем о центре круга в черепахе Python .
Центр окружности — это точка, которая делит окружность на равные части от точек на краю.
Код:
В следующем коде мы импортируем пакет черепахи из черепахи import * , импортируем черепаху как тур также рисуем круг радиусом 60 . Радиус — это расстояние от центральной точки до любой конечной точки.
из черепашьего импорта * импортировать черепаху как тура тур.скорость(1) tur.pensize(4) tur.circle(60)
Вывод:
В следующем выводе мы видим, что с помощью черепахи нарисован круг, внутри круга есть центральная точка.
Центр круга черепахи Python ВыводПрочитать скорость черепахи Python с примерами
Шаги круга черепахи Python
В этом разделе мы узнаем о , как нарисовать круг шагами в черепахе Python .
Мы используем turtle.circle(radius,extend=None,steps=None) для создания круга.
- радиус: Радиус показывает радиус данного круга.
- степень: Это часть круга в градусах как дуга.
- шагов: Делит форму круга на равное количество заданных шагов.
Код:
В следующем коде мы импортируем библиотеку черепахи из импорта черепах *, импортируем черепаху как тур , мы рисуем круг радиусом 150 пикселей с помощью пера.
tur.circle(150) Используется для рисования круга радиусом 150 пикселей с помощью пера.
из импорта черепах * импортировать черепаху как тура tur.pensize(2) тур.круг(150)
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, в котором мы видим нарисованный круг.
Шаги круга черепахи Python ВыводЧитать: Треугольник черепахи Python
Цвет круга черепахи Python
В этом разделе мы узнаем, как изменить цвет круга в черепахе Python .
Цвет используется для придания привлекательного вида форме. По сути, цвет черепахи по умолчанию - это черный , если мы хотим изменить цвет черепахи, мы использовали tur.color() .
Код:
В следующем коде мы устанавливаем цвет фона как черный с размером пера (2) , а скорость рисования круга равна скорости (1). Мы задаем двухцветный круг, а также задаем размер для рисования круга tur.circle(100) .
импортная черепаха как тур tur.bgcolor('черный') tur.pensize(4) тур.скорость(1) для я в диапазоне (1): для цвета («оранжевый», «желтый»): тур.цвет(цвет) тур.круг(100) тур.лев.(2)
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, поскольку на этом рисунке показан красивый цветной круг.
Цвет круга черепахи Python ВыводТакже проверьте: Искусство черепахи Python
Черепаха Python Перевернутый круг
В этом разделе мы узнаем , как нарисовать перевернутый круг в черепахе Python .
Перевернутый означает поставить что-то в противоположное положение. Перевернутый круг рисуется по часовой стрелке, а не против часовой стрелки.
Код:
В следующем коде мы импортируем библиотеку черепах для рисования перевернутого круга. Turtle — это предустановленная библиотека , используемая для рисования различных форм и изображений.
- t.right(90) используется для перемещения черепахи вправо.
- t.forward(100) используется для перемещения черепахи вперед после перемещения вправо.
- t.circle(-100) используется для рисования круга радиуса.
из черепашьего импорта * импортная черепаха т = черепаха.Черепаха() т.право(90) т.вперед(100) т.левый(90) t.circle(-100)
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, в котором мы видим, что нарисован перевернутый круг.
Перевернутая окружность черепахи Python ВыводТакже проверьте: Квадрат черепахи Python
Команды круга черепахи Python
В этом разделе мы узнаем , как команды круга работают в черепахе Python .
Различные команды используются для рисования различных фигур, а также помогают двигать черепаху в любом направлении. Мы обсудим команду круга черепахи ниже.
- circle() -circle() Команда используется для рисования круга с помощью черепахи.
- forward() — Команда forward() используется для перемещения черепахи в прямом направлении.
- right() — Команда right() используется для перемещения черепахи по часовой стрелке.
- penup() — Команда Penup() используется для поднятия ручки черепахи.
- pendown() -Pendown() команда используется для опускания черепашьего загона.
- color() – команда color() используется для изменения цвета пера черепахи.
- shape() -Shape() команда используется для придания формы черепашке.
Код:
В следующем коде мы использовали некоторые команды, которые помогают сделать круг. И круг, который мы делаем, выглядит привлекательно.
импортная черепаха тур = черепаха.Черепаха() tur.color("синий") радиус = 10 п = 10 для i в диапазоне (2, n + 1, 2): tur.circle(radius * i)
Вывод:
После запуска приведенного выше кода мы получаем следующий вывод, в котором мы видим, что внутри вывода создан круг и цикл работает.
Вывод команды круга черепахи PythonТакже читайте:
- Графика черепахи Python
- Шкура черепахи Python
- Фон черепахи Python
Итак, в этом уроке мы обсудим круг Python Turtle , а также рассмотрели различные примеры, связанные с его реализацией. Вот список примеров, которые мы рассмотрели.
- Круг черепахи питона
- Полукруг черепахи питона
- Код спирали круга черепахи питона
- Круг спирографа черепахи питона
- Цвет заливки круга черепахи питона
- Центр круга черепахи питона
- Шаги круга черепахи питона
- Цвет круга Python
- Черепаха Python Перевернутый круг
- Команды круга черепахи Python
Bijay Kumar
Python — один из самых популярных языков в Соединенных Штатах Америки. Я давно работаю с Python и имею опыт работы с различными библиотеками на Tkinter, Pandas, NumPy, Turtle, Django, Matplotlib, Tensorflow, Scipy, Scikit-Learn и т. д. У меня есть опыт работы с различными клиентами в таких странах, как США, Канада, Великобритания, Австралия, Новая Зеландия и т. д. Проверьте мой профиль.
enjoysharepoint.com/
Как нарисовать круг с помощью черепахи в питоне?
спросил
Изменено 1 год, 2 месяца назад
Просмотрено 5к раз
Я хотел спросить, как я могу нарисовать круг, используя модуль черепахи в питоне, просто используя черепаху.вперед и черепаху.слева? Я использую код ниже:
для i в диапазоне (30): черепаха.вперед(я) черепаха.слева(я) черепаха.готово()
Что я получаю, так это то, что линия не останавливается, как только я получаю полный круг. Как я могу закодировать так, чтобы у меня был круг определенного радиуса и чтобы у меня была точка после рисования круга (без использования turtle.circle).
- питон
- питон-черепаха
7
Я сделал это изображение в качестве эталона,
По существу вам нужно нарисовать вписанный многоугольник с n сторонами.
Начальный левый поворот будет ϴ/2.
Затем вперед на a = 2rsin(ϴ/2).
За каждым вперед следует левый поворот полного ϴ, за исключением того, что после последнего прямого нам нужен только левый поворот ϴ/2, так что курс будет корректно обновлен и станет тангенциальным к окружности (или дуге).
Примерно так,
импортная черепаха импортировать математику def circle2 (радиус, экстент = 360, шаги = 360): если степень <360 и шаги == 360: шаги = степень тета = степень / шаги step_size=2*радиус*math. sin(math.radians(theta/2)) черепаха.слева (тета/2) черепаха.вперед(step_size) для я в диапазоне (1, шаги): черепаха.слева(тета) черепаха.вперед(step_size) черепаха.слева (тета/2) черепаха.hideturtle() черепаха.скорость(0) черепаха.getscreen().tracer(False) круг2(50) круг2(100,180) черепаха.вверх() черепаха.дом() черепаха.вниз() круг2(130) круг2(130,360,10) черепаха.обновление() черепаха.mainloop()
Если вы хотите нарисовать круг, лучше всего упростить задачу, если мы рассмотрим перемещение на 1 место для каждого градуса круга, то мы можем просто написать это как
def draw_circle1(): для _ в диапазоне (360): черепаха.вперед(1) черепаха.слева(1)
Что мы знаем об этом основном круге, который мы нарисовали? хорошо, мы знаем, что это заняло 360 шагов, и каждый шаг был 1. таким образом, окружность имеет длину окружности 360. мы можем использовать немного математики, чтобы вычислить радиус.
длина окружности = 2 * 3,14... * радиус 360 = 2 * 3,14... * радиус 360 / 2 / 3,14... = радиус радиус = 57,29...
Итак, теперь мы можем изменить это, если мы хотим указать круг заданного радиуса, мы можем вычислить, какую длину окружности должен иметь этот круг. разделите это на 360 градусов, и мы знаем, какой размер шага нужно делать перед каждым поворотом на 1 градус.
по определению draw_circle(radis): окружность = 2 * math.pi * радиус step_size = окружность / 360 для _ в диапазоне (360): черепаха.вперед(step_size) черепаха.слева(1)
если мы запустим это для 3 отдельных кругов, каждый из которых будет увеличиваться в размерах, вы увидите, что это даст нам постоянный результат
draw_circle(20) рисовать_круг (40) рисовать_круг (60) черепаха.hideturtle() черепаха.готово()
Итак, теперь у нас есть функция, которая может принимать радиус и рисовать круг на основе этого радиуса
Код спирографа
от Turtle import Turtle импортировать случайный Джош = Черепаха() Джош. color('Темно-красный') def random_color()->кортеж: r = случайный.randint(0,255) g = случайный.randint(0,255) b = случайный.randint(0,255) возврат (р, г, б) josh.speed('самый быстрый') Джош. Пенсайз (2) для я в диапазоне (72): Джош.круг(100) Джош Райт (5) цветовой режим(255) Джош.pencolor(random_color()) экран = Экран() screen.setup(800,800) screen.exitonclick()
1
Пример здесь,
импортная черепаха def окружность (расстояние, секции): угол = 360/секций для я в диапазоне (1, разделы + 1): черепаха.вперед(расстояние) черепаха.левый(угол) круг(20, 30) черепаха.готово()
Создайте спирограф с помощью черепахи. Окончательный вывод:
случайный импорт импортная черепаха от импорта черепахи Черепаха, Экран Тим = Черепаха () тим.форма('стрелка') черепаха.colormode (255) определение случайного_цвета(): г = случайный. randint(0, 255) г = случайный.randint(0, 255) б = случайный.randint(0, 255) возврат (р, г, б) tim.speed('самый быстрый') def draw_spirograph (size_of_gap): для _ в диапазоне (int (360/size_of_gap)): тим.цвет (случайный_цвет()) тим.круг(100) tim.setheading(tim.heading()+size_of_gap) draw_spirograph(5) экран = Экран() screen.exitonclick()
Зарегистрируйтесь или войдите в систему
Зарегистрируйтесь с помощью Google
Зарегистрироваться через Facebook
Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль
Опубликовать как гость
Электронная почта
Обязательно, но не отображается
Опубликовать как гость
Электронная почта
Требуется, но не отображается
Руководство для начинающих по Python Turtle — Real Python
Смотреть сейчас Это руководство содержит соответствующий видеокурс, созданный командой Real Python. Посмотрите его вместе с письменным руководством, чтобы углубить свое понимание: Python Turtle для начинающих
Когда я был ребенком, я изучал Logo, язык программирования, в котором использовалась черепашка, которую можно было перемещать по экрану всего несколькими командами. Я помню, как чувствовал себя компьютерным гением, управляя этим маленьким объектом на своем экране, и именно это в первую очередь привлекло меня к программированию. Библиотека Python черепаха
поставляется с аналогичной интерактивной функцией, которая дает начинающим программистам представление о том, каково это работать с Python.
В этом руководстве вы:
- Поймете что такое Python
черепаха
библиотека - Узнайте , как установить
черепаху
на свой компьютер - Программа с библиотекой Python
черепаха
- Поймите некоторые важные концепции Python и
черепаху
команд - Разработайте короткую, но увлекательную игру, используя полученные знания
Если вы новичок в Python, то это руководство поможет вам сделать первые шаги в мир программирования с помощью библиотеки Python черепаха
!
Бесплатный бонус: Щелкните здесь, чтобы получить памятку по Python и изучить основы Python 3, такие как работа с типами данных, словарями, списками и функциями Python.
Знакомство с Python
черепаха
Библиотека черепаха
— это предустановленная библиотека Python, которая позволяет пользователям создавать изображения и фигуры, предоставляя им виртуальный холст. Экранное перо, которое вы используете для рисования, называется 9.0027 черепаха и это дало название библиотеке. Короче говоря, библиотека Python черепаха
помогает начинающим программистам понять, что такое программирование с помощью Python, в увлекательной и интерактивной форме.
черепаха
в основном используется для знакомства детей с миром компьютеров. Это простой, но универсальный способ понять концепции Python. Это делает его отличным способом для детей сделать свои первые шаги в программировании на Python. При этом Python 9Библиотека 0067 черепаха предназначена не только для самых маленьких! Он также оказался чрезвычайно полезным для взрослых, которые пробуют свои силы в Python, что делает его отличным для новичков в Python.
С библиотекой Python черепаха
вы можете рисовать и создавать различные типы фигур и изображений. Вот пример рисунков, которые вы можете сделать с помощью черепаха
:
Круто, да? Это всего лишь один из многих различных рисунков, которые вы можете сделать с помощью черепахи Python 9.библиотека 0068. Большинство разработчиков используют
черепаху
для рисования форм, создания дизайна и создания изображений. Другие используют черепаху
для создания мини-игр и анимаций, как тот, что вы видели выше.
Удалить рекламу
Начало работы
черепаха
Прежде чем продолжить, вам нужно сделать две важные вещи, чтобы максимально использовать этот урок:
Среда Python: Убедитесь, что вы знакомы со своей средой программирования. Вы можете использовать такие приложения, как IDLE или Jupyter Notebook, для программирования с
черепаха
. Однако, если они вас не устраивают, вы можете программировать с помощью REPL, который вы будете использовать в этом руководстве.Версия Python: Убедитесь, что на вашем компьютере установлена версия 3 Python. Если нет, то вы можете загрузить его с веб-сайта Python. Чтобы получить помощь в настройке, ознакомьтесь с Руководством по установке и настройке Python 3.
Преимущество черепахи
в том, что это встроенная библиотека, поэтому вам не нужно устанавливать какие-либо новые пакеты. Все, что вам нужно сделать, это импортировать библиотеку в вашу среду Python, которая в данном случае будет REPL. Открыв приложение REPL, вы можете запустить на нем Python 3, набрав следующую строку кода:
>>>
>>> питон3
Это вызовет Python 3 в ваше приложение REPL и откроет для вас среду.
Прежде чем приступить к программированию на Python, вам нужно понять, что такое библиотека . В некомпьютерном мире библиотека — это место, где хранятся разные типы книг. Вы можете получить доступ к этим книгам в любое время, взять из них любую информацию, которая вам нужна, и вернуть их в то же место.
В компьютерном мире библиотека работает аналогичным образом. По определению 9Библиотека 0027 — это набор важных функций и методов, к которым вы можете получить доступ, чтобы упростить программирование. Библиотека Python черепаха
содержит все методы и функции, которые вам понадобятся для создания изображений. Чтобы получить доступ к библиотеке Python, вам нужно импортировать ее в свою среду Python, например:
>>>
>>> импортная черепаха
Теперь, когда у вас есть черепаха
в вашей среде Python, вы можете начать программировать с ее помощью. черепаха
— это графическая библиотека, что означает, что вам нужно будет создать отдельное окно (называемое экраном ) для выполнения каждой команды рисования. Вы можете создать этот экран, инициализировав для него переменную.
В Python вы используете переменных для хранения информации, которую вы будете использовать позже в своей программе. Вы инициализируете переменную, когда присваиваете ей начальное значение. Поскольку значение переменной непостоянно, оно может меняться несколько раз во время выполнения вашей программы.
Теперь, чтобы открыть экран черепахи
, вы инициализируете для него переменную следующим образом:
>>>
>>> s = черепаха.getscreen()
Должно открыться отдельное окно:
Это окно называется экраном . Здесь вы можете просмотреть вывод своего кода. Маленькая черная треугольная фигура в середине экрана называется черепахой .
Примечание : Имейте в виду, что когда вы называете переменную, вам нужно выбрать имя, которое может быть легко понятно любому, кто смотрит на вашу программу. Однако вы также должны выбрать имя, которое вам будет удобно использовать, особенно потому, что вы будете очень часто вызывать его в своей программе!
Например, если выбрать имя типа my_turtle_screen_name
, будет утомительно продолжать печатать, в то время как имя типа Joe
или a
будет выглядеть очень случайным. Использование одного символа алфавита, например s
в этом случае, было бы гораздо более подходящим. Это потому, что оно короткое и приятное, и понятно, что буква s
относится к экрану .
Затем вы инициализируете переменную t
, которую затем будете использовать в программе для ссылки на черепаху:
>>>
>>> t = черепаха.Черепаха()
Как и в случае с экраном, вы также можете дать этой переменной другое имя, например a
или Jane
или даже my_turtle
, но в этом случае вы будете придерживаться t
.
Теперь у вас есть экран и черепашка. Экран действует как холст, а черепашка — как ручка. Вы можете запрограммировать черепашку на перемещение по экрану. У черепахи есть определенные изменчивые характеристики, такие как размер, цвет и скорость. Он всегда указывает в определенном направлении и будет двигаться в этом направлении, если вы не скажете иначе:
- Когда больше , это означает, что при перемещении линия не рисуется.
- Когда меньше , это означает, что при движении будет нарисована линия.
В следующем разделе вы изучите различные способы программирования с помощью библиотеки Python черепаха
.
Удалить рекламу
Программирование с помощью черепахи
Первое, что вы узнаете, когда дело дойдет до программирования на Python черепаха
библиотека - это то, как заставить черепаху двигаться в нужном вам направлении. Далее вы узнаете, как настроить черепаху и ее окружение. Наконец, вы изучите пару дополнительных команд, с помощью которых сможете выполнять некоторые специальные задачи.
Перемещение черепахи
Черепаха может двигаться в четырех направлениях:
- Вперед
- Назад
- Левый
- справа
Черепаха движется .forward()
или .backward()
в том направлении, в котором он смотрит. Вы можете изменить это направление, повернув его .left() на
или .right() на
на определенный градус. Вы можете попробовать каждую из этих команд так:
>>>
>>> т.прав.(90) >>> т.вперед(100) >>> т.левый(90) >>> т.назад(100)
При выполнении этих команд черепаха повернется на девяносто градусов вправо, продвинется на сто единиц вперед, повернется на девяносто градусов влево и переместится на сто единиц назад. Вы можете увидеть, как это выглядит на изображении ниже:
Вы также можете использовать сокращенные версии этих команд:
-
t. rt()
вместоt.right()
-
t.fd()
вместоt.forward()
-
t.lt()
вместоt.left()
-
t.bk()
вместоt.backward()
Вы также можете провести линию от вашего текущего положения до любого другого произвольного положения на экране. Делается это с помощью координат:
Экран разделен на четыре квадранта. Точка, в которой черепаха находится в начале вашей программы, равна (0,0)
. Это называется Дом . Чтобы переместить черепаху в любую другую область на экране, вы используете .goto()
и вводите координаты следующим образом:
>>>
>>> t.goto(100,100)
Ваш вывод будет выглядеть так:
Вы провели линию от вашего текущего положения до точки (100 100)
на экране.
Чтобы вернуть черепаху в исходное положение, введите следующее:
>>>
>>> t.home()
Это похоже на быструю команду, которая отправляет черепаху обратно в точку (0,0)
. Это быстрее, чем набирать t.goto(0,0)
.
Удалить рекламу
Рисование фигуры
Теперь, когда вы знаете движения черепахи, вы можете перейти к созданию реальных фигур. Вы можете начать с рисунка полигонов , так как все они состоят из прямых линий, соединенных под определенными углами. Вот пример, который вы можете попробовать:
>>>
>>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> т.фд(100)
Ваш вывод будет выглядеть так:
Молодец! Вы только что нарисовали квадрат. Таким образом, черепаху можно запрограммировать на создание различных форм и изображений .
Теперь попробуйте нарисовать прямоугольник, используя этот код в качестве шаблона. Помните, что в прямоугольнике все четыре стороны не равны. Вам нужно будет изменить код соответствующим образом. Как только вы это сделаете, вы даже можете попробовать создать другие многоугольники, увеличив количество сторон и изменив углы.
Рисование предустановленных фигур
Предположим, вы хотите нарисовать круг . Если вы попытаетесь нарисовать его так же, как вы нарисовали квадрат, то это будет чрезвычайно утомительно, и вам придется потратить много времени только на одну эту фигуру. К счастью, Python черепаха
библиотека предоставляет решение для этого. Вы можете использовать одну команду, чтобы нарисовать круг:
>>>
>>> т.круг(60)
Вы получите такой вывод:
Число в скобках радиус окружности. Вы можете увеличить или уменьшить размер круга, изменив значение его радиуса.
Таким же образом вы можете нарисовать точку , которая представляет собой не что иное, как закрашенный круг. Введите эту команду:
>>>
>>> т.точка(20)
Вы получите закрашенный круг вот так:
Число в скобках — это диаметр точки. Как и в случае с кругом, вы можете увеличить или уменьшить размер точки, изменив значение ее диаметра.
Отличная работа! Вы научились перемещать черепаху и создавать с ее помощью различные формы. В следующих нескольких разделах вы увидите, как можно настроить черепаху и ее окружение в соответствии с вашими требованиями.
Изменение цвета экрана
По умолчанию черепаха
всегда открывает экран с белым фоном. Однако вы можете изменить цвет экрана в любое время с помощью следующей команды:
>>>
>>> черепаха.bgcolor("синий")
Можно заменить "синий"
на любой другой цвет. Попробуйте "зеленый"
или "красный"
. Вы получите такой результат:
Вы можете использовать различные цвета для экрана, просто введя их шестнадцатеричный код. Чтобы узнать больше об использовании разных цветов, ознакомьтесь с Python 9.Документация библиотеки 0067 черепаха .
Удалить рекламу
Изменение заголовка экрана
Иногда вам может понадобиться изменить заголовок вашего экрана. Вы можете сделать его более личным, например, «Моя программа черепахи»
, или более подходящим для того, над чем вы работаете, например, «Рисование фигур с помощью черепахи»
. Вы можете изменить заголовок вашего экрана с помощью этой команды:
>>>
>>> черепаха.название("Моя программа черепахи")
Теперь в строке заголовка будет отображаться следующее:
Таким образом, вы можете изменить заголовок экрана в соответствии с вашими предпочтениями.
Изменение размера черепахи
Вы можете увеличить или уменьшить размер экранной черепахи, чтобы сделать ее больше или меньше. Это изменяет только размер фигуры, не влияя на вывод пера при рисовании на экране. Попробуйте ввести следующие команды:
>>>
>>> t.shapesize(1,5,10) >>> t.shapesize(10,5,1) >>> t.shapesize(1,10,5) >>> t.shapesize(10,1,5)
Ваши выходные данные будут выглядеть так:
Приведенные числа являются параметрами для размера черепахи:
- Длина растяжки
- Ширина растяжения
- Ширина контура
Вы можете изменить их по своему усмотрению. В приведенном выше примере вы можете увидеть видимую разницу во внешнем виде черепахи. Для получения дополнительной информации о том, как вы можете изменить размер черепахи, ознакомьтесь с Python черепахой 9.Документация библиотеки 0068.
Изменение размера пера
Предыдущая команда изменила только размер формы черепахи. Однако иногда может потребоваться увеличить или уменьшить толщину пера. Вы можете сделать это с помощью следующей команды:
>>>
>>> t.pensize(5) >>> т.вперед(100)
Это приводит к такому результату:
Как видите, размер вашего пера теперь в пять раз больше исходного размера (который был один). Попробуйте нарисовать еще несколько линий разного размера и сравните между ними разницу в толщине.
Удалить рекламу
Изменение цвета черепахи и пера
Когда вы впервые открываете новый экран, черепаха начинается с черной фигуры и рисует черными чернилами. В зависимости от ваших требований вы можете сделать две вещи:
- Изменение цвета черепахи: Это меняет цвет заливки.
- Изменение цвета пера: Изменяет контур или цвет чернил.
Вы даже можете выбрать оба из них, если хотите. Прежде чем менять цвета, увеличьте размер черепахи, чтобы лучше видеть разницу в цветах. Введите этот код:
>>>
>>> t.shapesize(3,3,3)
Теперь, чтобы изменить цвет черепахи (или заливки), введите следующее:
>>>
>>> t.fillcolor("красный")
Ваша черепашка будет выглядеть так:
Чтобы изменить цвет пера (или контура), введите следующее:
>>>
>>> t.pencolor("зеленый")
Ваша черепашка будет выглядеть так:
Чтобы изменить цвет обоих, введите следующее:
>>>
>>> t.color("зеленый", "красный")
Ваша черепашка будет выглядеть так:
Здесь первый цвет для пера, а второй для заливки. Обратите внимание, что изменение цвета пера и заливки также соответственно меняет цвет экранной черепахи.
Заливка изображения
Раскрашивание изображения обычно делает его лучше, не так ли? Питон 9Библиотека 0067 черепаха дает вам возможность добавить цвет к вашим рисункам. Попробуйте ввести следующий код и посмотрите, что произойдет:
>>>
>>> t.begin_fill() >>> т.фд(100) >>> т.лт(120) >>> т.фд(100) >>> т.лт(120) >>> т.фд(100) >>> t.end_fill()
Когда вы выполните этот код, вы получите треугольник, залитый сплошным цветом, например:
При использовании .begin_fill()
, вы сообщаете своей программе, что собираетесь рисовать закрытую фигуру, которую нужно будет заполнить. Затем вы используете .end_fill()
, чтобы указать, что вы закончили создание своей фигуры, и она может теперь заполнить.
Удалить рекламу
Изменение формы черепахи
Первоначальная форма черепахи на самом деле не черепаха, а треугольная фигура. Однако вы можете изменить внешний вид черепахи , и у вас есть несколько вариантов, когда дело доходит до этого. Вы можете просмотреть некоторые из них, введя следующие команды:
>>>
>>> t. shape("черепаха") >>> t.shape("стрелка") >>> t.shape("круг")
Соответственно изменится форма черепахи, вот так:
У вас есть еще несколько вариантов, которые вы также можете попробовать:
- Квадрат
- Стрела
- Круг
- Черепаха
- Треугольник
- Классический
Классическая форма – это оригинальная форма. Проверьте Python 9Документацию библиотеки 0067 черепахи , чтобы узнать больше о типах фигур, которые вы можете использовать.
Изменение скорости пера
Черепаха обычно передвигается в умеренном темпе. Если вы хотите уменьшить или увеличить скорость , чтобы ваша черепаха двигалась медленнее или быстрее, вы можете сделать это, набрав следующее:
>>>
>>> t.скорость(1) >>> т.вперед(100) >>> t.скорость(10) >>> т.вперед(100)
Этот код сначала уменьшит скорость и переместит черепаху вперед, затем увеличит скорость и снова переместит черепаху вперед, например:
Скорость может быть любым числом в диапазоне от 0 (самая низкая скорость) до 10 (самая высокая скорость). Вы можете поиграть со своим кодом, чтобы увидеть, насколько быстро или медленно будет двигаться черепаха.
Настройка в одну строку
Предположим, вы хотите установить следующие характеристики черепахи:
- Цвет ручки: фиолетовый
- Цвет заливки: оранжевый
- Размер ручки: 10
- Скорость пера: 9
Из того, что вы только что узнали, код должен выглядеть примерно так:
>>>
>>> t.pencolor("фиолетовый") >>> t.fillcolor("оранжевый") >>> т.пенсайз(10) >>> t.скорость(9) >>> t.begin_fill() >>> т.круг(90) >>> t.end_fill()
Это довольно долго, но не так уж и плохо, верно?
А теперь представьте, если бы у вас было десять разных черепах . Менять все их характеристики было бы крайне утомительно для вас! Хорошая новость заключается в том, что вы можете уменьшить свою рабочую нагрузку, изменив параметры всего в одной строке кода, например:0003
>>>
>>> t. pen(pencolor="purple", fillcolor="orange", pensize=10, speed=9) >>> t.begin_fill() >>> т.круг(90) >>> t.end_fill()
Это даст вам такой результат:
Эта единственная строка кода изменила все перо, и вам не пришлось менять каждую характеристику по отдельности. Чтобы узнать больше об этой команде, ознакомьтесь с документацией по библиотеке Python черепаха
.
Отличная работа! Теперь, когда вы научились настраивать черепашку и экран, взгляните на некоторые другие важные команды, которые требуются при рисовании с помощью Python 9.0067 черепаха библиотека.
Удалить рекламу
Поднятие и опускание ручки
Иногда вам может понадобиться переместить черепашку в другую точку экрана, не рисуя ничего на самом экране. Для этого вы используете .penup()
. Затем, когда вы захотите снова начать рисовать, вы используете .pendown()
. Попробуйте, используя код, который вы использовали ранее для рисования квадрата. Попробуйте ввести следующий код:
>>>
>>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> t.penup() >>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> t.pendown() >>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> t.penup() >>> т.фд(100) >>> t.pendown()
Когда вы запустите этот код, ваш вывод будет выглядеть так:
Здесь вы получили две параллельные линии вместо квадрата, добавив несколько дополнительных команд между исходной программой.
Отмена изменений
Как бы вы ни были осторожны, всегда есть вероятность совершить ошибку. Но не волнуйтесь! Питон 9Библиотека 0067 черепаха дает вам возможность отменить то, что вы сделали. Если вы хотите отменить самое последнее действие, которое вы сделали, введите следующее:
>>>
>>> t.undo()
Отменяет последнюю выполненную команду. Если вы хотите отменить последние три команды, введите t.undo()
три раза.
Очистка экрана
Прямо сейчас у вас, вероятно, много всего на экране с тех пор, как вы начали это обучение. Чтобы освободить место для большего, просто введите следующую команду:
>>>
>>> t.clear()
Это очистит ваш экран, чтобы вы могли продолжить рисовать. Обратите внимание, что ваши переменные не изменятся, а черепашка останется в том же положении. Если у вас на экране есть другие черепахи, отличные от оригинальной черепахи, то их рисунки не будут удалены, если вы специально не вызовете их в своем коде.
Сброс среды
У вас также есть возможность начать с чистого листа с команда сброса . Экран очистится, и все настройки черепахи будут восстановлены до значений по умолчанию. Все, что вам нужно сделать, это ввести следующую команду:
>>>
>>> t.reset()
Экран очищается, а черепашка возвращается в исходное положение. Ваши настройки по умолчанию, такие как размер, форма, цвет и другие характеристики черепахи, также будут восстановлены.
Теперь, когда вы изучили основы программирования на Python черепаха
, вы познакомитесь с некоторыми дополнительными функциями, которые вы можете использовать при программировании.
Оставление штампа
У вас есть возможность оставить на экране печать вашей черепахи, которая является не чем иным, как отпечатком черепахи. Попробуйте ввести этот код, чтобы увидеть, как он работает:
>>>
>>> t.stamp() 8 >>> т.фд(100) >>> t.stamp() 9 >>> т.фд(100)
Ваш вывод будет выглядеть так:
Цифры, которые появляются, являются местоположением черепахи или ID штампа . Теперь, если вы хотите удалить определенный штамп, просто используйте следующее:
.>>>
>>> t.clearstamp(8)
Это удалит штамп с идентификатором 8
.
Удалить рекламу
Клонирование вашей черепахи
Иногда вам может понадобиться больше одной черепашки на экране. Вы увидите пример этого позже в финальном проекте. На данный момент вы можете получить еще одну черепаху к клонирует вашу текущую черепаху в вашу среду. Попробуйте запустить этот код, чтобы создать черепашку-клон c
, а затем переместить обе черепашки на экран:
>>>
>>> c = t.clone() >>> t.color("пурпурный") >>> c.color("красный") >>> t.круг(100) >>> c.круг(60)
Вывод будет выглядеть так:
Отлично!
Теперь, когда вы имеете представление о некоторых важных командах Python черепаха
, вы готовы перейти к еще нескольким концепциям, которые вам необходимо понять. Эти концепции очень нужны, когда речь идет о программировании на любом языке.
Использование циклов и условных выражений
Когда вы начнете программировать более высокого уровня, вы обнаружите, что очень часто используете циклы и условные операторы . Вот почему в этом разделе вы познакомитесь с парой программ-черепах, использующих команды такого типа. Это даст вам практический подход к пониманию этих концепций. Однако, прежде чем вы начнете, вот три определения, которые вы должны иметь в виду:
- Циклы — это набор инструкций, которые непрерывно повторяются до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие.
- Условные операторы выполняют определенную задачу на основе выполненного условия.
- Отступы используются для определения блоков кода, особенно при использовании циклов и условных операторов. Как правило, вы создаете отступ, нажимая клавишу Tab на клавиатуре.
Теперь давайте познакомимся с этими командами!
для
ПетлиВы помните программу, которую использовали для создания квадрата? Вы должны были повторить одну и ту же строку кода четыре раза, например:
.>>>
>>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> т.фд(100) >>> т.рт(90) >>> т.фд(100) >>> т. рт(90) >>> т.фд(100) >>> т.рт(90)
Более короткий способ сделать это — использовать цикл for
. Попробуйте запустить этот код:
>>>
>>> для i в диапазоне (4): ... т.фд(100) ... т.рт(90)
Здесь i
подобен счетчику , который начинается с нуля и продолжает увеличиваться на 1. Когда вы говорите в диапазоне (4)
, вы сообщаете программе, что значение этого i
должно быть меньше 4. Это завершит программу до того, как i
достигнет 4.
Вот как работает программа:
- При i = 0, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
- При i = 0 + 1 = 1, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
- При i = 1 + 1 = 2, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
- При i = 2 + 1 = 3, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
После этого черепаха выйдет из цикла. Чтобы проверить значение i
, введите i
и нажмите клавишу Enter . Вы получите значение i
, равное 3:
>>>
>>> я 3
Обратите внимание, что пробел перед строками 2 и 3 в программе представляет собой отступ . Это указывает на то, что все 3 строки образуют единый блок кода. Чтобы узнать больше о циклах for
в Python, ознакомьтесь со статьей Циклы for в Python (определенная итерация).
Удалить рекламу
а
Циклы Цикл while
используется для выполнения определенной задачи при выполнении условия. Если условие больше не выполняется, ваш код завершит процесс. Вы можете использовать цикл while
для создания серии кругов, введя этот код:
>>>
>>> n=10 >>> пока n <= 40: ... t.circle(n) ... п = п + 10
Когда вы запустите этот код, вы увидите круги, появляющиеся один за другим, и каждый новый круг будет больше предыдущего:
Здесь n
используется как счетчик. Вам нужно будет указать, насколько вы хотите, чтобы значение n
увеличивалось в каждом цикле. Взгляните на это мини-пошаговое руководство, чтобы увидеть, как работает программа:
- При n = 10, черепаха рисует круг радиусом 10 единиц. После этого значение
n
увеличивается на 10. - При n = 20, черепаха рисует круг радиусом 20 единиц. Еще раз значение
n
увеличивается на 10. - При n = 30, черепаха рисует круг радиусом 30 единиц. В третий раз значение
n
увеличивается на 10. - При n = 40, черепаха рисует круг радиусом 40 единиц. В последний раз значение
n
увеличено на 10. - При n = 50
n
больше не меньше или равно 40. Цикл завершается.
Подробнее о while
циклов, ознакомьтесь с циклами while в Python (неопределенная итерация).
Условные операторы
Вы используете условные операторы для проверки истинности заданного условия. Если да, то выполняется соответствующая команда. Попробуйте ввести в этой программе:
>>>
>>> u = input("Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет: ") >>> если и == "да": ... т.круг(50)
input()
используется для получения ввод от пользователя. Здесь он будет хранить ответ пользователя в переменной u
. Затем он сравнивает значение u
с предоставленным условием и проверяет, является ли значение u
"да"
. Если это "да"
, то ваша программа рисует круг. Если пользователь введет что-то еще, программа ничего не сделает.
Примечание: Оператор сравнения ==
указывает на сравнение . Он используется для проверки того, равно ли значение чего-то чему-то другому. Оператор присваивания =
используется для присвоения значения чему-либо. Чтобы узнать больше о различиях между ними, ознакомьтесь с операторами и выражениями в Python.
При добавлении предложения else
к оператору if
можно указать два результата в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Давайте посмотрим это в программе:
>>>
>>> u = input("Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет: ") >>> если и == "да": ... т.круг(50) >>> иначе: ... печатать("Хорошо")
Здесь вы говорите программе отображать определенный вывод, даже если пользователь не говорит "да"
. Вы используете print()
для отображения некоторых предопределенных символов на экране.
Обратите внимание, что пользователю не нужно вводить "нет"
. Они могут напечатать что угодно еще, и в этом случае результатом всегда будет "Хорошо"
, потому что вы явно не сообщаете программе, что пользователю нужно ввести "нет"
. Однако не стоит беспокоиться, так как это можно исправить. Вы можете добавить 9Предложение 0067 elif для предоставления программе нескольких условий и соответствующих им выходных данных, как вы можете наблюдать здесь:
>>>
>>> u = input("Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет: ") >>> если и == "да": ... т.круг(50) >>> Элиф у == "нет": ... печатать("Хорошо") >>> иначе: ... печать("Неверный ответ")
Как видите, эта программа теперь имеет более одного результата, в зависимости от получаемых входных данных. Вот как работает этот код:
- Если вы введете
"да"
, , тогда код обработает ввод и нарисует круг в соответствии с вашими инструкциями. - Если вы введете
"нет"
, , тогда код выведет"Хорошо"
и ваша программа завершится. - Если вы введете что-нибудь еще, например , например
"Привет"
или"Сэндвич"
, тогда код напечатает"Неверный ответ"
и ваша программа завершится.
Обратите внимание, что эта программа чувствительна к регистру, поэтому, когда вы пробуете ее, убедитесь, что строки вводятся в верхнем или нижнем регистре соответственно.
Чтобы узнать больше об условных операторах, ознакомьтесь с разделом Условные операторы в Python.
Удалить рекламу
Финальный проект: гонка черепах-питонов
Итак, вы научились настраивать среду черепахи, программировать черепашку для перемещения по экрану и использовать циклы и условные операторы для улучшения своего кода. Теперь пришло время для самой важной части вашего пути программирования. В этом разделе вы воплотите все, чему научились, в единую программу, создав забавную игру, в которую вы сможете играть со своими друзьями.
Прежде чем начать, вот что вам нужно знать об игре:
Цель: Игрок, чья черепаха первой доберется до дома, побеждает в игре.
Как играть:
- Каждый игрок бросает кубик, чтобы получить число.
- Затем игрок перемещает свою черепаху на указанное количество шагов.
- Игроки ходят по очереди, пока один из них не выиграет.
Структура:
- У каждого игрока была черепаха, обозначенная разным цветом. У вас может быть более двух игроков, но для этого урока вы будете создавать игру для двух игроков.
- У каждой черепахи есть домашняя позиция, которую она должна достичь.
- Каждый игрок использует кубик, чтобы выбрать случайное значение для своего хода. В вашей программе кубик представлен списком чисел от 1 до 6.
Теперь, когда вы поняли логику игры, вы можете приступить к ее созданию! Во-первых, вам нужно настроить среду.
Настройка игровой среды
Начните с импорта библиотеки Python черепахи
. После этого импортируйте встроенную библиотеку random
, которую вы будете использовать для случайного выбора элемента из списка:
>>>
>>> импортная черепаха >>> импортировать случайным образом
После того, как эти библиотеки будут успешно вызваны в вашу среду, вы можете продолжить работу с остальной частью вашей программы.
Настройка черепах и домов
Теперь вам нужно создать двух черепах, которые будут представлять игроков. Каждая черепаха будет разного цвета, соответствующего разным игрокам. Здесь первый игрок зеленый , а второй игрок синий :
>>>
>>> player_one = черепаха. Черепаха() >>> player_one.color("зеленый") >>> player_one.shape("черепаха") >>> player_one.penup() >>> player_one.goto(-200,100) >>> player_two = player_one.clone() >>> player_two.color("синий") >>> player_two.penup() >>> player_two.goto(-200,-100)
После того, как вы создали черепах, вы помещаете их в исходные позиции и следите за тем, чтобы эти позиции были выровнены. Обратите внимание, что вы создали черепаху второго игрока, клонировав черепаху первого игрока, изменив ее цвет и поместив ее в другую начальную точку.
Теперь вам нужно обустроить дома для черепах. Эти дома будут конечными точками для каждой черепахи. Каждое из жилищ черепах будет представлено кружком. Здесь вам нужно убедиться, что оба дома находятся на равном расстоянии от начальной точки:
>>>
>>> player_one.goto(300,60) >>> player_one.pendown() >>> player_one.circle(40) >>> player_one.penup() >>> player_one.goto(-200,100) >>> player_two. goto(300,-140) >>> player_two.pendown() >>> player_two.circle(40) >>> player_two.penup() >>> player_two.goto(-200,-100)
Нарисовав соответствующие дома, вы отправляете черепах обратно на исходные позиции:
Отлично! Визуальные аспекты вашей игры завершены. Теперь вы можете создать кубик, который будете использовать в игре.
Создание штампа
Вы можете создать виртуальный кубик для своей игры со списком , который представляет собой упорядоченную последовательность элементов. В реальной жизни вы можете подготовить списки покупок и списки дел, чтобы оставаться организованным. В Python списки работают аналогичным образом.
В этом случае вы будете использовать список для создания кубика. Во-первых, вы определяете свой список чисел в порядке возрастания от 1 до 6. Вы можете определить список, дав ему имя, а затем заключив его элементы в квадратные скобки, например:
>>>
>>> умереть = [1,2,3,4,5,6]
Теперь этот список стал вашим кубиком. Чтобы бросить кости, все, что вам нужно сделать, это запрограммировать вашу систему на случайный выбор числа из него. Выбранное число будет считаться выходом кубика.
Разработка игры
Пришло время разработать код для остальной части игры. Здесь вы будете использовать циклы и условные операторы, поэтому вам нужно быть осторожным с отступами и пробелами. Для начала взгляните на шаги, которые ваша программа должна выполнить для запуска игры:
- Шаг 1: Вы начнете с того, что скажете своей программе проверить, достигла ли черепаха своего дома.
- Шаг 2: Если нет, то вы сообщите своей программе, чтобы игроки могли продолжить попытки.
- Шаг 3: В каждом цикле вы говорите своей программе бросить кубик, случайным образом выбрав число из списка.
- Шаг 4: Затем вы говорите ему переместить соответствующую черепаху соответствующим образом, с количеством шагов, основанным на результате этого случайного выбора.
Программа продолжает повторять этот процесс и останавливается, как только одна из черепах достигает цели. Вот как выглядит код:
>>>
1>>> для i в диапазоне (20): 2... если player_one.pos() >= (300 100): 3... print("Первый игрок выиграл!") 4... перерыв 5... elif player_two.pos() >= (300,-100): 6... print("Второй игрок выиграл!") 7... перерыв 8... еще: 9... player_one_turn = input("Нажмите Enter, чтобы бросить кубик") 10... die_outcome = random.choice(die) 11... print("Результат броска: ") 12... печать(умереть_результат) 13... print("Число шагов будет: ") 14... print(20*die_outcome) 15... player_one.fd(20*die_outcome) 16... player_two_turn = input("Нажмите Enter, чтобы бросить кубик") 17... die_outcome = random.choice(die) 18... print("Результат броска: ") 19... распечатать (умереть_результат) 20... print("Число шагов будет: ") 21... print(20*die_outcome) 22... player_two.fd(20*die_outcome)
Ваш окончательный вывод будет выглядеть примерно так:
Подводя итог, вот что делает код:
Строка 1 устанавливает цикл
для
с диапазоном от 1 до 20.Строки со 2 по 7 проверяют, достиг ли кто-либо из игроков своей цели. Если один из них есть, то программа выводит соответствующий оператор и разрывает цикл.
Строка 8 переводит программу на следующий набор шагов, если ни один из игроков не выиграл.
Строка 9 выводит сообщение, в котором первому игроку предлагается нажать клавишу Enter , чтобы бросить кубик.
Строка 10 берет случайное значение из списка
die
и сохраняет его вdie_outcome
.Строка 11 печатает оператор до отображения результата броска костей.
Строка 12 выводит результат игры в кости.
Строка 14 умножает это значение на 20, чтобы уменьшить общее количество шагов, необходимых для завершения игры.
Строка 15 перемещает черепашку игрока вперед на это количество шагов.
Строки с 16 по 22 Повторите эти шаги для второго игрока.
Весь цикл по
повторяется до тех пор, пока одна из черепашек игрока не достигнет конечной позиции.
Примечание: В Python для обозначения умножения используется звездочка ( *
). Это известно как арифметический оператор . Вы также можете использовать знак плюс ( +
) для сложения, знак минус ( -
) для вычитания и косую черту (/
) для деления. Чтобы узнать больше об арифметических операторах, ознакомьтесь с разделом «Арифметические операторы» книги «Операции и выражения в Python».
Помните, что вы можете настроить игру так, как вам хочется, так что вперед! Вы можете добавить больше черепах, изменить цвета, изменить скорость или даже создать препятствия, чтобы бросить вызов своим игрокам. Все зависит от вас, как от разработчика игры!
Заключение
В этом руководстве вы узнали, как программировать с помощью библиотеки Python черепахи
, и усвоили некоторые очень важные концепции программирования. Вы знаете, как работать с инициализацией переменных, циклами, условными операторами, отступами, списками и операторами. Это отличное начало для вас, особенно если вы новичок в языке программирования Python!
Теперь вы можете:
- Настройка черепахи Python
- Переместить свою черепаху вокруг
- Настройте свою черепаху и ее окружение
- Запрограммируй свою черепаху
- Использование основных концепций программирования
- Создать игру, в которую можно играть с друзьями
Теперь вы готовы заняться программированием на Python более высокого уровня. Чтобы продвинуться дальше в своем путешествии по Python, ознакомьтесь с разделами «Введение в Python» и «11 советов для начинающих по изучению программирования на Python». Просто не забывайте усердно работать и продолжать практиковаться, и вскоре вы обнаружите, что стали экспертом по Python!
Смотреть сейчас Это руководство содержит связанный с ним видеокурс, созданный командой Real Python. Посмотрите его вместе с письменным учебным пособием, чтобы углубить свое понимание: Черепаха Python для начинающих
Как рисовать разные фигуры с помощью черепахи в Python
Автор Шай Линн Хан
Эта графическая система — отличный способ для начинающих освоить как Python, так и 2D-рисование.
Python имеет множество модулей, обеспечивающих функциональность для самых разных задач. Одним из таких модулей является модуль черепахи, который часто используется для визуального обучения начинающих программистов.
Вы можете использовать модуль черепахи для рисования графики, такой как линии или фигуры на холсте. Изначально вы можете создать на холсте одну или несколько черепах, которые представляют собой точки, которые вы можете перемещать. Когда вы двигаетесь, черепахи рисуют линии от одной точки к другой.
С помощью этого метода можно рисовать различные фигуры, включая квадраты, треугольники и круги.
Как использовать черепах для рисования фигур
Вы можете использовать Python для создания многих практических программ, таких как цветовая палитра. При рисовании черепах в Python вам сначала понадобится холст и объект черепахи, чтобы рисовать фигуры. При необходимости вы можете пересмотреть некоторые базовые примеры Python.
- Создайте новый файл с именем shape.py .
- В верхней части файла импортируйте модуль черепахи:
импортируйте черепаху
- Используйте модуль черепахи для создания нового окна. Это будет работать как холст для рисования фигур:
window = черепаха.Screen()
window.bgcolor("white")
- Создайте новый объект черепахи и установите его форму и цвет:
черепаха_1 = черепаха. Черепаха()
черепаха_1.форма("черепаха")
черепаха_1.цвет("красная") - В нижней части файла используйте функцию exitonclick(), чтобы оставить холст открытым. Холст закроется только тогда, когда вы нажмете на него. Убедитесь, что вы сохранили эту строку в качестве последней команды в вашей программе; иначе вы получите ошибку.
window.exitonclick()
- Откройте командную строку или терминал и перейдите в папку, в которой вы сохранили свой скрипт Python. Например, если вы сохранили файл Python на рабочем столе ПК с Windows, ваша команда будет выглядеть примерно так:
cd C:\Users\Sharr\Desktop
- Запустите команду python, чтобы открыть холст черепахи. По умолчанию начальное направление черепахи обращено вправо:
Как рисовать квадраты и прямоугольники
Нарисуйте квадрат или прямоугольник с помощью черепахи на холсте. Используйте функции forward() и reverse() для перемещения черепашки. Вы также можете использовать функции left() или right(), чтобы изменить направление, в котором смотрит черепаха.
- Так как черепаха уже смотрит в исходном направлении, переместитесь на 100 пикселей вперед, чтобы нарисовать первую линию квадрата:
черепаха_1. forward(100)
- Поверните направо на 90 градусов лицом вниз. Снова двигайтесь вперед, чтобы нарисовать вторую линию квадрата:
черепаха_1.право(90)
черепаха_1.форвард(100) - Продолжайте поворачивать направо на 90 градусов, чтобы нарисовать оставшиеся две линии. Чтобы сохранить квадратную форму, убедитесь, что все края равны 100 пикселям:0008
- Чтобы изменить эту форму на прямоугольник, измените код, чтобы две противоположные стороны были большей длины:
черепаха_1. (90)
черепаха_1.forward(100)
черепаха_1.right(90)
черепаха_1.forward(200) - Повторно запустите команду python с помощью командной строки или терминала, чтобы открыть холст и просмотреть прямоугольник:
Как рисовать треугольники
Нарисуйте форму треугольника, используя функции forward(), reverse(), left() или right(). Поскольку вы уже нарисовали квадрат в начальной позиции холста, нарисуйте треугольник в другой части холста.
- Создайте новый объект черепахи. Вы можете изменить форму, чтобы использовать стрелку вместо черепахи:
черепаха_2 = черепаха.Turtle()
черепаха_2.shape("стрелка")
черепаха_2.color("синий") - Используйте функцию penup() для поднимите объект черепахи с холста, чтобы он больше не рисовал линию:
черепаха_2.penup()
- Переместите объект в другую точку холста. Холст использует декартову плоскость для координат, поэтому исходная точка находится в 0, 0. Координаты -250, 200 направлены к верхнему левому углу холста.
черепаха_2.goto(-250, 200)
- Используйте функцию pendown(), чтобы поместить объект черепахи обратно на холст, чтобы он мог снова начать рисовать линии: стороны, повернувшись влево на 120 градусов три раза. Каждый раз рисуйте линию, чтобы создать сторону треугольника:
черепаха_2.вперед(100)
черепаха_2.влево(120)
черепаха_2.вперед(100)
черепаха_2.влево(120)
черепаха_2. вперед(100)
черепаха_2.левый(120) - В качестве альтернативы создайте треугольник с помощью цикла for:
for i in range(3):
turtle_2.forward(100)
turtle_2.left(120) - Повторно запустите команду python с помощью командной строки или терминал, чтобы открыть холст и просмотреть треугольник:
Как рисовать круги
Используйте функцию circle(), чтобы нарисовать круг. Вы можете выбрать диаметр круга, введя значение в качестве аргумента функции.
- Создайте еще один новый объект черепахи, чтобы нарисовать круг, и установите его свойства цвета и формы:
черепаха_3 = черепаха.Черепаха()
черепаха_3.форма("круг")
черепаха_3.цвет("зеленый") - Переместите черепаху в другую часть холста. Используйте функцию penup(), чтобы объект не рисовал линию во время движения. Переместив черепаху, снова поместите перо вниз:
черепаха_3.penup()
черепаха_3.goto(-100, 50)
черепаха_3. pendown() - Используйте функцию circle(), чтобы нарисовать круг. Введите диаметр окружности в функцию.
черепаха_3.circle(50)
- Повторно запустите команду python с помощью командной строки или терминала, чтобы открыть холст и просмотреть круг:
Как рисовать фигуры, такие как шестиугольники и восьмиугольники
Для рисования таких фигур, как шестиугольники или восьмиугольники, вы можете использовать цикл for, аналогичный тому, который использовался в примере с треугольником. Вы можете указать равное количество сторон и создать эти стороны одинаковой длины.
- Создайте новый объект черепахи и установите его форму и цвет:
черепаха_4 = черепаха.Turtle()
черепаха_4.shape("черепаха")
черепаха_4.color("фиолетовый") - Переместите объект черепахи в другое место на холсте:
черепаха_4.penup()
черепаха_4.goto (150,200)
черепаха_4.pendown() - В шестиугольнике в точке пересечения каждой линии угол в этой точке составляет 60 градусов. Нарисовав линию, переместитесь на 60 градусов вправо, чтобы нарисовать следующую линию. Сделайте это для всех шести сторон шестиугольника:
для i в диапазоне (6):
turtle_4.forward(100)
turtle_4.right(60) - Вы можете рисовать другие виды фигур с равными сторонами, разделив количество сторон на 360, чтобы получить значение угла. Для восьмиугольника каждый угол между каждой стороной равен 45 градусов. Для каждой из восьми сторон поверните направо на 45 градусов и нарисуйте линию:
для i в диапазоне (8):
turtle_4.forward(100)
turtle_4.right(45) - Повторно запустите команду python используя командную строку или терминал, чтобы открыть холст и просмотреть шестиугольник или восьмиугольник. Вы также можете просмотреть полный исходный код всех фигур на Github.
Узнайте о программировании графики путем создания фигур
Вы можете использовать графику на основе черепах для рисования различных форм на холсте. Почему бы не изучить другие способы создания фигур с помощью Python, например, с помощью приложения JES.
CodeHS
Команды Черепахи
Команды — это то, как мы говорим Черепашке Трейси, что делать.
Трейси знает несколько встроенных команд.
Механизм
# Команда вперед заставляет Трейси двигаться вперед на заданное расстояние вперед(10) вперед(50) вперед(200) # Команда "Назад" заставляет Трейси двигаться назад на заданное расстояние. назад(10) назад(50) назад(200) # Отрицательные значения также можно использовать для перемещения Трейси вперед или назад. назад(-200) вперед(-200)
Круги для рисования
# Команда Circle заставляет Трейси нарисовать над собой круг с заданным радиусом круг(10) круг(100) # Другой параметр может использоваться для рисования только определенных частей круга. # Эта команда нарисует полукруг круг(10, 180) # Эта команда нарисует четверть круга круг(10, 90) # Другой параметр может использоваться для управления количеством точек в форме. # Эта команда нарисует треугольник круг(10, 360, 3) # Эта команда нарисует квадрат круг(10, 360, 4)
Ручка
# Поднимите перо вверх # Трейси не оставляет следов при движении пенап() # Положите ручку # Трейси оставляет след при движении откидной () # Изменить размер пера # Обычный, ширина линии 1 Пенсайз(1) # Больше, ширина линии 10 Пенсайз(10)
Вращение
# Трейси повернется на 90 градусов влево слева(90) # Трейси повернется налево на 180 градусов и # смотрите в противоположную сторону слева(180) # Трейси повернется налево на полные 360 градусов # и делаем полный оборот слева(360) # Правильная команда делает то же самое, # но Трейси поворачивает направо, а не налево правильно(90) справа(180) справа(360) # Отрицательные значения также могут использоваться для поворота Трейси вправо или влево справа(-90) слева(-90) # Мы можем использовать команду `setheading` (или `seth`), чтобы настроить Трейси в определенном направлении # Установите Трейси так, чтобы она указывала вправо установка заголовка(0) # Установите Трейси так, чтобы она указывала вверх настройка(90) # Установите Трейси так, чтобы она указывала вниз. Использование `seth` является сокращением для `setheading` сет(270)
Позиция
Трейси расположена в координатной плоскости (x, y) следующим образом:
Каждая точка в мире Трейси может быть определена координатой (x, y). Например:
- Центр мира (0, 0)
- Верхняя середина мира (0, 200)
- Нижний левый мир (-200, -200)
- И так далее...
Мы можем использовать команду setposition
, чтобы отправить Трейси в определенное место
# Отправить Трейси в центр мира установка(0, 0) # Отправить Трейси в крайний правый центр мира установка(100, 0) # Отправить Трейси в правый верхний угол мира установка(200, 200) # Установить позицию Трейси по оси X равной 100 # Позиция y остается прежней сеткс(100) # Установить позицию Трейси по оси Y равной 100 # Позиция x остается прежней сети(100)
Скорость
Мы можем установить скорость Трейси с помощью команды speed
Параметры скорости варьируются от 0 до 10
# Самый медленный скорость(1) # Нормальный скорость(6) # Быстрый скорость(10) # Самый быстрый (вообще без анимации) скорость(0)
Цвет
# Устанавливает фиолетовый цвет фона холста bgcolor("фиолетовый") # Рисует красную линию красный цвет") вперед(50) # Рисует синюю линию цвет синий") вперед(50) # Вот несколько вариантов цвета. # Их можно использовать как для цвета, так и для bgcolor: черный цвет") цвет синий") коричневый цвет") цвет ("голубой") цвет ("золото") цвет ("серый") цвет ("зеленый") цвет («индиго») оранжевый цвет") цвет ("розовый") цвет («фиолетовый») красный цвет") цвет ("фиолетовый") белый цвет") цвет ("желтый")
Наполнение
# Чтобы нарисовать заполненную фигуру, начните с этого вызова begin_fill() # Нарисуйте свою форму для я в диапазоне (3): вперед(150) слева(120) # Остановить заполнение после того, как вы нарисовали фигуру end_fill()
Прозрачный экран
# Чтобы очистить экран от любой маркировки, используйте команду очистки прозрачный() # Это можно использовать в конце кода # Это очистит экран после того, как квадрат будет нарисован для я в диапазоне (4): вперед(50) слева(90) прозрачный() # Это можно использовать во всем коде # Это очистит экран перед рисованием квадрата круг(50) прозрачный() для я в диапазоне (4): вперед(50) слева(90)
Циклы
Циклы помогают нам повторять команды, что делает наш код намного короче.
Убедитесь, что все внутри цикла с отступом на один уровень!
Циклы for
Используйте циклы for, когда вы хотите повторить что-либо определенное количество раз.
# Вместо повторения кода снова и снова вперед(10) слева(90) вперед(10) слева(90) вперед(10) слева(90) вперед(10) слева(90) # Используйте цикл for, чтобы повторить код! для я в диапазоне (4): вперед(10) слева(90) # Вы можете использовать переменную i внутри цикла # i начинается с 0 и доходит до COUNT-1 # Это заставит Трейси двигаться вперед на 0, затем на 1, затем на 2 для я в диапазоне (3): вперед (я) # Вы можете изменить значение i внутри цикла for, используя математические выражения для я в диапазоне (3): вперед (я * 10) # Вы также можете управлять значением i с помощью расширенных параметров для i в диапазоне (STARTING_VALUE, ENDING_VALUE, INCREMENT): # Это переместит Трейси вперед на 25, 50 и 75 пикселей. для я в диапазоне (25, 76, 25): вперед (я)
Циклы while
Используйте циклы while, когда вы хотите повторить что-то неизвестное количество раз или пока условие не станет ложным.
Если нет точки, в которой условие становится ложным, вы создадите бесконечный цикл, которого всегда следует избегать!
# Продолжайте рисовать круги, пока переменная count не станет больше 5 # Если переменная count не обновлена, произойдет бесконечный цикл количество = 0 пока считайФункции
Написание функции похоже на обучение черепахи Трейси новому слову.
Именование функций: вы можете называть свои функции как хотите, но в имени функции не должно быть пробелов. Вместо пробелов, используйте символы подчеркивания (_) like_this_for_example
Убедитесь, что весь код внутри вашей функции имеет отступ на один уровень!
Определение функции
Мы определяем функцию для обучения Трейси инструкциям для нового слова.
определение имя_вашей_функции(): # Код, который будет выполняться при вызове # эта функция. # ПРИМЕРЫ # Научить Трейси рисовать край определение draw_edge(): вперед(50) слева(90) # Научить Трейси рисовать синий край защита draw_blue_edge(): цвет синий") вперед(50) слева(90) # Научи Трейси рисовать квадрат определение draw_square(): для я в диапазоне (4): draw_edge()Использование параметров в функциях
Мы используем параметры для изменения определенных команд в нашей функции.
# Используйте параметр для управления радиусом рисуемого круга определение draw_circle (радиус): круг(радиус) # В одной функции можно использовать несколько параметров # Параметры управляют длиной сторон квадрата и цветом def draw_square (длина, color_choice): цвет (выбор цвета) для я в диапазоне (4): вперед (длина) слева(90)Вызов функции
Мы вызываем функцию, чтобы Трейси фактически выполнила новую команду.
# Вызовите функцию draw_edge() один раз # Трейси нарисует одно ребро draw_edge() # Вызовите функцию draw_edge() 3 раза # Трейси нарисует 3 ребра draw_edge() draw_edge() draw_edge() # Вызов функции draw_square() с параметрами # Трейси нарисует 3 квадрата разных размеров и цветов draw_square(50, "красный") draw_square(100, "синий") draw_square(75, "оранжевый")Переменные
Мы используем переменные для хранения значений, которые можно использовать для управления командами в нашем коде. Значения переменных также можно изменять в коде.
# Создайте переменную, чтобы что-то отслеживать количество = 0 # Обновить значение переменной с помощью математических выражений # Это добавит единицу к значению переменной count количество = количество + 1 # Значения переменных также могут быть изменены внутри управляющих структур # Значение переменной count будет увеличиваться на 1 при каждой итерации цикла для я в диапазоне (4): вперед(10) количество = количество + 1Пользовательский ввод
Мы можем использовать ввод пользователя для управления нашим кодом.
# Запросить у пользователя ввод и сохранить его в переменной для использования в коде # Это будет работать, только если ввод используется как строка Circle_color = input("Какого цвета круг?") # Если ввод должен использоваться как число, включите термин «int» radius = int(input("Какой радиус окружности?")) # Затем этот ввод можно использовать для управления различными частями кода цвет (круг_цвет) круг(радиус)Операторы If/Else
Мы можем указать Трейси, как принимать решения, используя операторы if/else.
Убедитесь, что весь код внутри оператора if/else имеет отступ на один уровень!
Операторы if
Используйте оператор if, чтобы указать Трейси что-то делать только в том случае, если условие истинно. Если условие ложно, Трейси пропустит команды с отступом внизу.
# Трейси будет рисовать круг только в том случае, если переменная count меньше 5 если считатьОператоры If/Else
Используйте оператор if/else, чтобы заставить Трейси принять решение между несколькими условиями. Если первое условие ложно, Трейси перейдет к следующему условию, пока не найдет истинное. Если никакие условия не выполняются, будут выполнены команды внутри блока else.
# Трейси нарисует круг, если переменная count меньше 5 если считать 5: круг(50,360,4) # В любом другом случае Трейси нарисует линию # Единственный другой случай, который существует вне указанных границ, это если count = 5 # Мы не включаем условие для операторов else еще: вперед(50)Математика и сравнение
Трейси умеет считать и сравнивать значения.
Математические операторы
Дополнение | + |
Вычитание | - |
Умножение | * |
Подразделение | / |
Модуль | % |
Экспонента | ** |
Модуль дает вам остаток после деления.
10 % 2 равно 0, потому что 10/2 = 5 без остатка.
10 % 3 равно 1, потому что 10/3 = 3 с остатком 1.
Сравнение значений
Равно | == |
Не равно | != |
Больше | > |
Больше или равно | >= |
Менее | |
Меньше или равно |
Мы используем комментарии, чтобы оставлять читателю заметки о коде.