Рулетка вид сверху: D1 80 d1 83 d0 bb d0 b5 d1 82 d0 ba d0 b0 d0 b2 d0 b8 d0 b4 d1 81 d0 b2 d0 b5 d1 80 d1 85 d1 83: стоковые векторные изображения, иллюстрации

Содержание

Рулетка вектор eps | UIDownload

Рулетка вектор eps

ключевые слова

  • Рулетка вектор
  • eps
  • Рулетка
  • вектор

DMCA Contact Us

бесплатная загрузка ( eps, 7.41MB )

Связанная векторная графика

  • Казино с рулеткой ai eps
  • Дизайн фона рулетки казино eps
  • Фишки казино и фон рулетки eps
  • Рулетка ai eps
  • Красный фон рулетки казино eps
  • Рулетка плоский вектор svg ai
  • колесо рулетки eps ai
  • Колесо рулетки казино на зеленом столе казино svg eps ai
  • казино рулетка векторное изображение ai eps
  • Пример вектора таблицы рулетки svg ai
  • Вектор таблицы рулетки svg eps
  • Рулетка в казино Иллюстрация eps
  • европейская рулетка с абстрактным фоном вектор eps
  • колесо рулетки векторное изображение eps ai
  • Вектор иконы таблицы рулетки svg ai
  • Сердце с рулеткой eps
  • Иллюстрация рулетки ai
  • Американская рулетка таблицы векторные иллюстрации eps svg
  • рулетка вектор значок ai eps
  • Иллюстрация стола рулетки eps svg
  • Вид сверху рулетки ai
  • Покер рулетка фон карты кубики колесо иконы украшение eps ai
  • Пример вектора таблицы рулетки svg ai
  • Таблица рулетки векторные иллюстрации ai svg
  • Вектор таблицы зеленый рулетка eps svg
  • казино французская рулетка вектор плакат eps ai
  • Иконка Интернет казино рулетка вектор ai eps
  • Казино рулетка и летающие игральные карты. Реклама бизнеса казино eps
  • Реалистичные векторные иллюстрации стола рулетки ai svg
  • Рулетка eps
  • рулетка eps ai
  • Рулетка ai
  • Таблица европейской рулетки вектор для любого проекта ai svg
  • Векторный стол американской рулетки для любого проекта svg ai
  • Мед в баночке с рулеткой, украшенной цветами (2) eps
  • Мед в баночке с рулеткой, украшенной цветами (4) eps
  • Надпись онлайн-казино, рулетка и летающие золотые монеты. Реклама бизнеса казино eps
  • строить рулетку eps ai
  • Иллюстрация рулетки ai
  • Плоский значок дизайн коллекции казино рулетка вектор колесо ai eps
  • Плоский значок дизайн коллекции казино рулетка вектор колесо ai eps
  • жетоны рулетки и казино eps ai
  • рулетка векторное изображение eps
  • Вектор таблицы рулетки eps svg
  • Приложение для онлайн-рулетки svg ai
  • Рулетка плоский вектор svg ai
  • Иллюстрация стола рулетки eps svg
  • Вектор таблицы рулетки eps svg
  • Сердце, обернутое рулеткой eps
  • Иллюстрация стола рулетки eps svg ai
Загрузи больше
  • Contact Us

Фото рулетки казино, фото рулетки казино вид сверху – プロファイル – デパス・ハルシオンの離脱と緩和 フォーラム

Фото рулетки казино 
                    

              
             
Фото рулетки казино
Найди и скачай бесплатно графику для Рулетка. 2 000+ Векторные изображения, стоковые фото и psd-файлы. Бесплатно для коммерческого использования Высокое качество изображений. Официальный сайт казино Чемпион Джекпот 12 000 000 в казино Чемпион играть онлайн теперь можно в более 500 игровых автоматов. Отгадай слово – ответы, 7 букв. В которой представлена игра в казино. Игра ‘4 фотки 1 слово’. 4 картинки 1 слово что за слово (карты. 4 фото 1 слово, игра ‘Угадай. Что за слово карты рулетка игровой автомат. Уровень прибыли казино во многом зависит от типа рулетки и размера ставок. Играя по своей методике, игрок лишь слегка меняет дисперсионный момент случайности. Фото рулетки казино вид сверху. В соответствии с ними игрок может страховать свои ставки и сдаваться, фото рулетки казино. ⬇ Скачать стоковое фото рулетки популярный фотобанк доступные цены миллионы роялти-фри фотографий, изображений и картинок в высоком разрешении.
Если Вы хотите поставить несколько номиналов фишки на одну игровую комбинацию, то, наведя курсор на нужную комбинацию на игровом поле, нажмите левой кнопкой мышки несколько раз, тем самым увеличивая сумму ставки на выбранной игровой комбинации, фото рулетки казино.
Фото рулетки казино вид сверху
Меня зовут Денис Иванович и сегодня я бы хотел рассказать вам о неплохом заработке в интернете это Онлайн Рулетка на реальные деньги. Рисунок рулетки фото рисунки рулетки скачать на. Онлайн игровые автоматы крези манки печки резидент скачать бесплатно. Рулетка, которая используется в настоящее время в казино, состоит из более 300 отдельных частей, подогнанных друг к другу с ювелирной точностью. Играть в казино Фараон на реальные деньги выгодно, так как клуб предлагает только лицензионные игровые автоматы и честные выплаты на популярные платежные сервисы. Стол рулетки, из чего он состоит. Многие, приходя первый раз в казино, не понимают: Как же правильно играть в рулетку; Как воспринимать все, что находится за столом, где крутится колесо. Найди и скачай бесплатно графику для Рулетка. 2 000+ Векторные изображения, стоковые фото и psd-файлы. Бесплатно для коммерческого использования Высокое качество изображений. Игрок должен предположить число, на котором остановится шар, фото рулетки казино.
 
Фото рулетки казино, фото рулетки казино вид сверхуВыплата 5 к 1. Выплата 2 к 1. Выплата 2 к 1, фото рулетки казино. Фишки размещаются на специальных полях с соответствующими отметками. Карточная рулетка игра, как бес проигрешно играть в рулетку Ако ти плюеш, усилията и трудът ти ще се похабят, сайт рулетка бравл старс. Brawl Stars – что это за игра трейлер системные требования. Что я могу сказать про эту игру. Играть в Brawl Stars одинаково кайфово как на планшете или телефоне, так и на компьютере. Brawl Stars на пк точно заценят любители сочной картинки и классического управления мышкой и клавиатурой. Рулетка Википедия Это 17 следующих цифр слева направо 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0- 32 15 19 4 21 2 25. Азино рулетка на рубли Азино рулетка на рубли. Azino777 – играть на реальные деньги на официальном сайте казино Играй на реальные деньги в игровом клубе Azino777 с бонусом за регистрацию.  
         
Пополнение баланса с бонусом:
Яндекс Деньги, Сбербанк онлайн, Альфаклик, WebMoney (Вебмани, ВМ), Банковская карточка (кредитная или дебетовая) – Credit Card, MoneyBookers, Neteller, EcoCard, Wire transfer, Western union, Check, Xек, Банковский перевод, Манибукерс, Нетеллер, Экокард 
Основные модели игры в рулетку: 
Система игры Мартингейл 
Тактика Анти-Мартингейл 
Тактика Парлай 
Алгоритм дАламбера 
Способ Анти-дАламбера 
Система Лабушер и Анти-Лабушер 
Модель Дональда с изменениями Натансона 
Модель игры Фибоначчи 
Алгоритм игры двух третей или закон распределения 
Вариант игры Биарриц 
Система игры Макарова 
Тактика Контр-Биарриц 
 
Запись сессии стратегии Анти-Мартингейл:
 
30 красное, 20 красное, 7 красное,35 красное, 9 красное, 16 красное, 9 черное, 7 черное, 11 черное, 9 черное, 27 красное, 33 черное, 16 черное
 
Результаты ставок стратегии дАламбера: 
3 красное, 20 красное, 29 красное,15 красное, 29 черное, 16 красное, 18 черное, 22 красное, 25 красное, 11 черное, 23 черное, 24 красное, 21 черное 
Рулетка бравлеров играть, фото рулетки казино вид сверху
Мэтт не обрадуется, когда увидит девочку, предсказал Джо. За время предварительного слушания, когда выпады обеих сторон чуть не доводили журналистов до истерики, ничего достойного цитирования не было приписано этому молчаливому офицеру отдела по борьбе с наркотиками, чей напарник и лучший друг умер от смертельной огнестрельной раны, полученной в ту ночь, когда проводилась операция по захвату. Это был Гарэн, и Катрин пришлось призвать на помощь все свои силы, чтобы не зарыдать в голос, фото рулетки казино. Лампа где-то здесь, я точно знаю. Сначала натуралистически не секшие отставки озаряют убавлявшую Аврору мистически впутывающим подрядчиком, но случается, что пятинедельный гигантизм исключительно неритмично закрадывается из политолога. Леон бк рулетка, рулетка без ограничения максимальной ставки Манерките се търсят главно заради метала, тъй като са алуминиеви, фото рулетки казино.
Ведь вероятность попадения в эти колонны (дюжины) с каждым разом увеличивается, фото рулетки казино вид сверху. Бот рулетки онлайн, рулетка на айфон бесплатно
トップページ › フォーラム › クワガタ菌床BBS › рулетка казино › 返信先: рулетка казино 2020年5月11日 1:15 AM #297062. Скачать с ютуба выбил мифик с обычного ящика в бравл СТАРС! шанс 0. 1% как такое возможно мобильная игра braw. Казино в которых можно сыграть в бильярд на деньги, казино в г белебее онлайн

Ставка, сделанная по любой из возможных стратегий, с учетом статистических особенностей и математических экстраполяций, не оправдает себя, как только шарик, вращавшийся по барабану, опустился в нишу с нулевой отметкой. Есть несколько версий, касательно того, где и в какую эпоху было изобретена европейская рулетка. Каждому из нас остается лишь выбрать тот вариант, который кажется наиболее уместным, имеющим логические предпосылки, рулетка бравлеров играть. Итак, по одной из версий, классическая рулетка, а позже и ее европейский преемник, возникли в Китае, еще до начала рождества Христова. https://arigator.ru/forum/user/306782/ Само че колко систем и може човек да комбинира на ум. Аз съм опивал три наведнъж, повече от три не бих рискувал, фото рулетки казино вид сверху. Сестра была вся взмокшая от этого, фото рулетки казино вид сверху. Надо только к ним немного привыкнуть. Я нашел несколько казино с автоматическим выводом средств и играю только на них, т. Игра получалась, но по происшествии 7 дней сумма снималась и мне никакого вознаграждения не высылалось, фото рулетки казино вид сверху. Здесь вы можете оставить свои комментарии либо вопросы по рулетке в видео- казино, фото рулетки казино вид сверху. Перед тем как задавать вопрос, настоятельно советую перечитать. Если вы выигрываете спин Вы убираете ваши ставки из этого сектора или с номера(ов), а если вы теряете ставку, вы просто увеличиваете свою ставку. Это предполагает, что если ставка только что выиграла, то менее вероятно, чтобы она выиграла еще раз, фото рулетки казино вид сверху. В игре главное развлечение и получение удовольствия от процесса и возможно удача Вас заметит! Работает рулетка путем запуска через крупье, фото рулетки казино вид сверху. Слыханое ли дело, чтоб на попов протоклы заводить? Честно бы покаялся – я бы отпустил грех, фото рулетки казино вид сверху. На выбор вам предлагается несколько типов саженцев и получать с них прибыль можно двумя способами, фото рулетки казино вид сверху. Покупайте птиц, которые будут давать яйца. Научете повече за интересната история на казино игрите. Научете всички рулетка правила и се насладете на своята игра, фото рулетки казино вид сверху. Такими числами в данном конкретном случае будут 12 и 28. Поскольку как правило отзывы о ней положительные, я просто не мог ее пропустить, фото рулетки казино вид сверху. 
Победы за день, рулетка:
Рулетка Европейская – $813 Рулетка без зеро – $494 Рулетка Европейская – $293 Рулетка Французская – $326 Рулетка Французская – $1091  blabla

Фото рулетки казино, фото рулетки казино вид сверху – Profile – Site met informatie over de bestrijding van de buxusrups en buxusmot Forum

Фото рулетки казино 

 

          
                    
              
             
Фото рулетки казино

Достаточно перейти на сайт казино с мобильного устройства, фото рулетки казино.
Фото рулетки казино вид сверху
На сайте казино предусмотрен механизм обхода блокировок со стороны провайдера, фото рулетки казино.
 
Фото рулетки казино, фото рулетки казино вид сверхуДля эффективного и продуктивного поиска развлечений на проекте предусмотрена хорошо продуманная и технически реализованная система навигации. Режим «Все игры» позволяет выбрать опции «Все игры», «Новинки» и «Популярные». Геймер может прислушаться к мнению других пользователей и сыграть в самые популярные игры, сконцентрироваться на новинках, а также самостоятельно поискать предпочтительное развлечение, фото рулетки казино. Если игрок предпочитает рулетку, то найти ее среди нескольких сотен игр проекта он сможет всего за пару кликов. Слот игры бесплатно скачать демо, слот игры для кпк скачать В игровой автомат Bratva (Братва) играйте онлайн, без регистрации, бесплатно или на деньги в слот-автомат Братва на casinovulcan-24. Com прямо сейчас и в хорошем качестве. Запустите любимые игровые автоматы 777 совершенно бесплатно и без регистрации. Никаких подтверждений и смс. Игровой автомат Bratva (Братва) онлайн. Игровой автомат Bratva (Братва) онлайн играть бесплатно без регистрации на сайте казино Вулкан: мир криминала и лёгких денег ждёт своих авторитетных лидеров! Автомат Bratva (Братва) онлайн без регистрации – играть на деньги или бесплатно в игровой автомат Bratva на avtomaty-igrovie. В казино Вулкан вы без труда найдете слот Братки. Его можно запускать в бесплатном режиме. Структура и управление слота. Онлайн автомат Братва состоит из 5 барабанов и 21 линии выплат. Игровые автоматы официального казино Вулкан находятся в бесплатном доступе. Наслаждайтесь игрой онлайн без регистрации, заполнения анкет или ожидания смс. Играть в игровой автомат братва бесплатно и без смс. Адмирал игровые автоматы отзывы. Бесплатные игровые аппараты на сайте Игровой клуб. Играть в игровые автоматы без регистрации и в хорошем качестве. Бесплатные игровые автоматы Пирамиды (Aztec Gold) в Вулкане играть могут бесплатно. Скачать автомат Пирамида онлайн от Мега Джек без регистрации и смс. Лучшие игровые автоматы бесплатно и без регистрации играть в онлайн казино. Слоты и игровые автоматы онлайн играть на деньги или игровые автоматы без депозита. 2018 – игровые автоматы адмирал играть бесплатно без регистрации и смс. Новые игровые аппараты в хорошем качестве без регистрации и смс с бесплатными вращениями барабанов 🥇 Более 300 онлайн слотов ждут тебя!  
Самые популярные игровые автоматы:
Tales of Darkness Break of Dawn Jaguar Moon Resident Mega Joker Vegas Nights Golden Planet Island 2 The Money Game Chicago Diamond 7 Magic Money American Roulette 3D Classic Journey To The West African Simba Pharaoh’s Tomb  
Пополнить баланс с бонусом:
Яндекс Деньги, Сбербанк онлайн, Альфаклик, WebMoney (Вебмани, ВМ), Банковская карточка (кредитная или дебетовая) – Credit Card, MoneyBookers, Neteller, EcoCard, Wire transfer, Western union, Check, Xек, Банковский перевод, Манибукерс, Нетеллер, Экокард 
Выигрыши за неделю, слоты:
Emperor’s China $692 Bomb Squad $383 Dragons Deep $60 Winter Queen $530 Book of Rest $378 Changing Fate 40 $169 Mine Field $595 Rock Climber $382 Gryphon’s Gold $217 Almighty Reels Power of Zeus $398  
Казино онлайн бесплатно автомат братва без смс, фото рулетки казино вид сверху
На сайте яркое оформление и новейшие слоты. В целом онлайн-казино отличное, потому что есть большое количество игр и различные бонусы. Основное зеркало для входа на официальный сайт казино Вулкан Максимум по ссылке. Самое главное преимущество казино «Вулкан Максимум», это регулярный розыгрыш бонусов и призов, фото рулетки казино. На сайте вы можете заработать на своем азартном увлечении и выиграть ценные призы, которые здесь регулярно разыгрывают. Слот игры бесплатно скачать демо, слот игры для кпк скачать Этот браузер также использует серверы других стран для подключения пользователя к Интернету, фото рулетки казино.
Такая версия не требует регистрации и внесения депозита, потому является популярной среди посетителей, фото рулетки казино вид сверху. https://rux69.com/community/profile/casino35971989/

Теперь любимые игровые автоматы Вулкан, крупные выигрыши и многочисленные игры на деньги стали доступны каждому пользователю интернета! Постоянных членов клуба ожидает привычная обстановка, а новые игроки смогут узнать, что значит играть в крупнейшей гемблинговой сети нашей страны. Впереди много ярких моментов, казино онлайн бесплатно автомат братва без смс. Делайте ставки в онлайн-зале. https://community.xultures.com/activity/p/7064/ Официальный сайт Казино Вулкан 24. Клуб Вулкан 24 идеально подходит гэмблерам, фото рулетки казино вид сверху. При посещении любого из зеркал площадки не нужна повторная регистрация, фото рулетки казино вид сверху. Для доступа к личному кабинету геймеру достаточно ввести свой логин и пароль. Главные плюсы клуба Вулкан Делюкс, фото рулетки казино вид сверху. На сайте вы найдете не только многочисленные классические и современные слоты, но и видеопокер, разные виды рулетки. Интернет-казино под брендом Вулкан пользуются заслуженной популярностью, поэтому, сегодня весьма актуальны вопросы: Реально ли выиграть в казино Вулкан, фото рулетки казино вид сверху. Можно ли обыграть игровой клуб Вулкан? Бонус: Бонус на депозит. Презент начисляется только после первого взноса, фото рулетки казино вид сверху. Играть на деньги в казино Вулкан очень выгодно, множество возвратов и акций порадует всех, фото рулетки казино вид сверху. Атмосфера для ценителей азарта тут самая что ни на есть располагающая: не умолкают фанфары удачи, накрывают волны позитива, респектабельность переплетается с душевностью и лаконичностью. Помните, что часто площадки под эгидой Вулкан бывают мошенническими и не выплачивают выигрышей. Чтобы избежать неприятностей, читайте отзывы игроков на специальных информационных порталах, в том числе о выводе бонусов с казино, фото рулетки казино вид сверху. Смысл данных бонусов заключается в том, чтобы дать начинающему игроку почувствовать на себе силу адреналина при игре на настоящие деньги, а не в демо-режиме. Ведь только игра на реальные деньги, позволяет ощутить всю остроту чувств, азарта и выброс адреналина, фото рулетки казино вид сверху. Казино Вулкан официальный сайт с контролем процента выдачи. В казино Вулкан играть на деньги доступно и выгодно, условия продуманы таким образом, чтобы получить доступ к рисковому гэмблингу мог любой, диапазон вероятных ставок весьма велик, так что будет шанс погнаться за удачей и новичку, и хайроллеру, фото рулетки казино вид сверху. Став полноправным участником гемблингового клуба, можно получить от Вулкан Победа бездепозитный бонус, право на участие в турнирах и лотереях, бонусные начисления за пополнения и вознаграждение за повышение статуса. Эти предложения сделают азартный досуг более приятным и даже выгодным, фото рулетки казино вид сверху. blabla

3D-редактор SketchUp: часто задаваемые вопросы и ответы (FAQ) | others

Сначала перечислю несколько основных особенностей sketchup, которые нужно знать и использовать для упрощения и ускорения рисования. Затем будут рассмотрены часто задаваемые вопросы, которые возникают при использовании sketchup.

С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс простой, не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки – например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным способом не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться – рисовать окружность большего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).

[Навигация по чертежу]

Чтобы быстро и просто рисовать 3D-модели необходимо освоить инструменты навигации – они позволяют быстро осматривать объекты со всех сторон, менять масштаб, сдвигать чертеж во все стороны – т. е. управлять положением в пространстве чертежа. Имеются традиционные операции навигации: Облет, Сдвиг, Увеличение (Orbit, Pan, Zoom). Удобнее всего делать их с помощью мыши, попробуйте использование колесика и кнопок мыши вместе с кнопкой-модификатором Shift. Например:

Zoom: всегда делается кручением колесика
Orbit: удерживание левой или средней кнопки мыши и перемещение при этом курсора мыши.
Pan: удерживание левой или средней кнопки мыши вместе с удерживанием кнопки Shift и перемещение при этом курсора мыши.

Инструмент Лупа (Zoom) позволяет поменять угол обзора, что может помочь найти и рассмотреть труднодоступные объекты. Щелкните на кнопку Zoom, и в строке статуса отобразится текущий угол обзора Field of View. По умолчанию он составляет 35 градусов (35.00 deg.), и для расширения угла обзора Вы можете ввести величину побольше, например 50.

[Выбор объектов]

Освойте основные инструменты редактирования Select и Eraser. Для удобства включите большую боковую панель с многими инструментами через меню View -> Toolbars -> Large Tool Set (Большой Набор Инструментов). Выбор объектов осуществляется одиночным кликом мыши. Тройной клик выбирает сразу все элементы, соприкасающиеся друг с другом гранями и ребрами.

Для клика мышью в инструменте Select имеются клавиши-модификаторы:

Ctrl – добавляет элемент в набор уже выбранных элементов.
Shift+Ctrl – удаляет элемент из набора уже выбранных элементов.
Shift – переключает состояние (выбран/не выбран) элемента в наборе уже выбранных элементов.
Ctrl+A – выбрать все (выбираются сразу все видимые элементы на чертеже).

[Измерение расстояний, направляющие]

Очень важный инструмент – Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools -> Tape Measure). Она может не только измерять размеры между объектами, но также может создавать направляющие на нужном расстоянии от края любого объекта. Направляющая – это просто тонкая пунктирная линия, с помощью которой Вы можете точно размещать объекты в пространстве относительно других объектов.

[Копирование объектов]

Копировать объекты удобно с помощью инструмента перемещения Move, удерживая при перемещении клавишу Ctrl. После завершения перемещения в этом случае создастся новая копия объекта.

[Рисование]

В sketchup работает автоматический повтор последнего действия по двойному клику на операциях редактирования Выдавливание (Push/Pull), Смещение (Offset). Таким образом можно не вводить каждый раз цифры размера, а просто после выделения сделать двойной клик.

При заливке цветом (Paint Bucket), если удерживать клавишу Ctrl, то зальются тем же цветом все соприкасающиеся друг с другом поверхности. Если нажать клавишу Alt, то включается Пипетка, который Вы можете подобрать нужный цвет прямо с рисунка.

Меню Window -> Components открывает окно, в котором Вы можете искать в сети готовые 3D модели, созданные другими пользователями. Это позволяет проще создавать собственные трехмерные чертежи. Модели из Интернета можно получить также через меню File -> 3D Warehouse -> Get Models…

Когда немного научитесь рисовать, и Ваша модель станет посложнее, то Вы поймете, что весь замысел лучше всего реализовывать по частям. Для этого очень полезен инструмент Edit -> Hide, позволяющий временно скрывать выбранные части модели. Для того, чтобы обратно отобразить скрытое, выберите меню Edit -> Unhide -> All или Last.

При рисовании не забывайте почаще сохраняться, потому что SketchUp может вылететь.

[Группа (Group)]

Группирование в sketchup служит сразу двум целям. Во-первых, это позволяет (для удобства) разделять чертеж на отдельные блоки. Блок может состоять из множества фигур, но при этом Вы можете манипулировать этим множеством как единым целым. Во-вторых, группирование устраняет привязку (прилипание) элементарных фигур друг к другу, если эти фигуры не входят в группу или относятся к разным группам. Это полезно, когда Вы решили подвинуть один элемент относительно другого элемента. Группирование осуществляется через меню Edit -> Make Group. Разгруппировать элементы обратно можно операцией меню Edit -> Group -> Explode.

Внимание: избегайте излишних группирований/разгруппирований (Group/Explode). При разгруппировании геометрия фигур, входящих в группу, просчитывается заново, поэтому в модели могут появиться паразитные плоскости и грани (их хорошо видно, если выбрать в меню View -> Hidden geometry). Кроме того, операция разгруппирования (Explode) может занять много времени, и даже на сложной геометрии во время операции разгруппирования SketchUp может вовсе зависнуть.

[Объекты сложной формы]

Для рисования 3D объектов сложной формы (торов, сложно изогнутых труб, корпусов со скругленными краями) лучше всего использовать инструменты рисования дуг вместе с инструментом Follow Me или Push/Pull. Как это делается, хорошо продемонстрировано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1].

[Компонент (Component)]

Наборы объектов можно не только группировать (меню Edit -> Make Group), но также делать из них компоненты (меню Edit -> Make Component). Компонент удобен для того, чтобы можно было иметь на чертеже несколько синхронизированных друг с другом объектов. Например, если у Вас есть на чертеже (модели) две копии компонента, то Вы можете редактировать одну копию компонента, и все изменения будут автоматически переноситься и на другую копию. Как это происходит на практике, хорошо показано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1]. Хорошая практика – при построении сложной симметричной модели рисовать только её половину и сделав из неё компонент. Тогда, если Вы сделаете зеркальную копию этого компонента, то получите вторую половину Вашего объекта. Эти половины впоследствии можно объединить друг с другом, получив один готовый трехмерный объект.

[Protractor Tool (транспортир)]

Если Вы используете SketchUp настолько долго, что уже познакомились с инструментом Транспортир (Protractor Tool), то Вы уже знаете, что транспортир автоматически ориентирует положение своего курсора так, чтобы лечь на поверхность имеющегося объекта, или на одну из трех основных плоскостей. Пока Вы уверены, что транспортир лежит как надо, выбор центра поворота и конечных точек поворота осуществляется просто. Руководство пользователя SketchUp кратко упоминает использование кнопки Shift при измерении углов инструментом Транспортир. Кнопка Shift блокирует круглый курсор транспортира в своем текущем положении. Пока кнопка Shift удерживается нажатой, Транспортир можно перемещать в любое место чертежа, без изменения его ориентации на попадающиеся плоскости. Поэтому использование Shift позволяет удостовериться, что Транспортир ориентирован на ту плоскость измерения угла, которая действительно нужна.

Двугранным (dihedral) углом называют угол между плоскостями. Как же можно его измерить, если транспортир автоматически не встает перпендикулярно прямой пересечения плоскостей? Это кажется невозможным для новичков (пусть даже они накопили некоторый опыт), если они не знают некоторую хитрость с ориентированием транспортира. Несмотря на то, что эта хитрость описана в Руководстве Пользователя (SketchUp Users Guide), её можно найти только в описании инструмента Поворота (Rotation Tool). В транспортире используются тот же принцип ориентирования, однако он не упомянут в секции документации Транспортира. Как и в описании инструмента Поворот, эта хитрость носит неудачное название “Folding Along an Axis of Rotation” (свертка по оси вращения). Эта техника означает нечто большее, чем просто свертка.

Просмотрите несколько раз анимированную картинку, чтобы увидеть, как ориентировать транспортир, чтобы измерить угол вокруг оси линии. При измерении угла между плоскостями нас интересует ось, которая является линией пересечения двух плоскостей. Хитрость осуществляется ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ Транспортира на один из концов линии оси, и затем УДЕРЖИВАНИЕМ левой кнопки мыши, и ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ курсора транспортира вдоль оси. Как только Транспортир обернет линию оси (ось будет проходить перпендикулярно через центр Транспортира), Вы можете ОТПУСТИТЬ левую кнопку мыши. Линия теперь будет привязана к транспортиру как ось для измерения угла. Теперь, как обычно, выберите начальную точку отсчета угла на одной плоскости и конечную точку отсчета угла на другой плоскости, и прочитайте значение полученного угла в области Value Control Box (VCB, расположенная в строке статуса, справа внизу окна SketchUp).

Что такое? Почему показанный угол имеет приблизительное (~) целочисленное значение? От такой точности мало пользы. Чтобы получить угол точнее, нужно поменять ‘units’ в настройках модели. Перейдите в меню Window -> Model Info -> Units и выберите ‘Angle Units’ из выпадающего списка с точностью ‘0.000’. Здесь же Вы можете поменять также, если хотите точность измерения длины ‘length units’. Теперь Вы можете узнать значение угла с точностью 3 знака после запятой.

[Rotate Tool (инструмент поворота)]

Возможно, Вы уже заметили, что инструмент Транспортир (Protractor) и инструмент Вращение (Rotate) используют одно и то же изображение транспортира для своих курсоров. Визуальное отличие между этими двумя инструментами – то, что у инструмент Rotate имеет две толстые стрелки ‘полукруга’, добавленные к центру.

Сворачивание вдоль оси вращения

Если Вы хотите повернуть элементы/группу/компоненты вокруг среза, осевой линии или другой произвольной оси, просмотрите следующую анимацию. ‘Хитрость’ для поворота курсора-транспортира инструмента Rotate, чтобы он поменял ориентацию, идентичен методу ‘перетаскивания’ (‘drag’), описанному ранее для инструмента Protractor. Чтобы поменять ориентацию от синей (или красной, или зеленой) оси, ПОМЕСТИТЕ курсор-транспортир на первую конечную точку, которую Вы планируете использовать для оси, нажмите и УДЕРЖИВАЙТЕ левую кнопку мыши, и затем ПЕРЕТАЩИТЕ курсор на место второй точки оси. Когда Вы ОТПУСТИТЕ кнопку мыши, ось вращения будет заблокирована. Теперь просто укажите конечные точки, чтобы использовать вращение для новой оси.

Вы заметите в анимации что можете использовать этот метод ‘перетаскивания’, чтобы изменить ориентацию курсора-транспортира для инструмента Rotate от синего направления к зеленому и красному. Важнее, что Вы можете выбрать ЛЮБУЮ ось для вращения (как показано на анимации). Между Вашими двумя выбранными точками даже не должно быть существующей линии.

Примечания:

1. Кнопка Shift продолжает работу, как описано в руководстве (SketchUp Users Guide). Поиграйте с вращениями, используя кнопку Shift, и Вы увидите, что имеется в виду.
2. VCB (Value Control Box, поле ввода справа внизу) все еще может использоваться для ввода точного угла для поворота.
3. Клавиша Ctrl (PC) будет переключать позицию инструмента Rotate – вращать копию объекта или его оригинал.

‘Поворот вдоль оси вращения’ очень полезен для тонкой подгонки частей модели и перемещения их в новое положение. И помните, что угловое вращение транспортира становится более точным и плавным по мере удаления курсора от оси вращения.

Примечание: если используется оснастка позиционирования, это может быть любая форма. Простая линия или круг могут быть достаточными. Группирование оснастки обеспечит то, что геометрия оснастки не прилипнет к геометрии модели.

Подсказка: если оснастка позиционирования часто используется в одной и той же модели, выберите размещение этих оснасток в своем собственном слое (Layer). Тогда видимость оснасток может быть просто включена или выключена. Создайте для каждой артикуляции отдельный компонент.

[Кнопки курсора, кнопка Shift, фиксация направления перемещения]

Еще одна неочевидная для новичка, но очень важная в рисовании вещь – фиксация направления (Locking an inference) кнопками курсора и кнопкой Shift, без которой иногда невозможно правильно переместить объект в нужном направлении – из-за существования неотключаемой привязки. Про эту особенность написано в руководстве.

Время от времени уже нарисованная геометрия могла бы вмешаться в Вашу способность перетащить один объект относительно другого, мешая тянуть точно из-за привязки. В этом случае используйте фиксацию (inference lock), которая указывает SketchUp не отклоняться от нужного направления перемещения, и проблема будет решена. Для использования inference lock нажмите и удерживайте кнопку Shift, когда SketchUp выведет желаемое выравнивание (линия вывода будет толстой). Выравнивание останется фиксированным при любом перемещении мыши, которое позволит выбрать Вам нужную конечную точку. На картинке ниже показано, что направление перемещения фиксировано вдоль синей оси, что обеспечит точную перпендикулярность новой линии к плоскости.

Любое направление перемещение может быть зафиксировано – вдоль главных осей (X, Y, Z), вдоль ребра или грани фигуры, по плоскости, от точки, параллельно или перпендикулярно чему-то, и так далее.

Кнопки курсора предназначены, как ни странно, для фиксации направления вдоль главных осей (в режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool):

– Кнопка вправо фиксирует перемещение вдоль красной оси (red axis).
– Кнопка влево фиксирует перемещение вдоль  зеленой оси (green axis).
– Кнопки вверх или вниз фиксируют перемещение вдоль синей оси (blue axis).

[Часто задаваемые вопросы (FAQ)]


Все плагины представляют из себя файл с расширением *. На примере плагина STL for Sketchup [2]: скачайте файл stl4su.rb, и сохраните его в папку c:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Plugins. После этого запустите sketchup. Все, плагин установлен! Теперь в меню Tools появится новый пункт, относящийся к установленному плагину (для нашего примера Tools -> Export to STL…).

Некоторые плагины поставляются в формате Ruby ZIP (файл с расширением *.rbz). В этом случае такой файл плагина устанавливается через меню Window -> Preferences -> Extensions -> кнопка Install Extension… -> выберите файл с расширением rbz. После установки плагина перезапустите SketchUp.

Точные размеры объекта можно установить во время рисования. Например, чтобы сделать прямоугольник размером 1 на 2 метра, нужно начать его рисование, и затем, не делая второй завершающий клик, на клавиатуре просто ввести текст, соответствующий размерам, и завершить клавишей Enter:

1m;2m

При перемещении объектов сохраняется тот же принцип – начинаете перемещение, делая первый клик, курсором мыши обозначаете направление, и вводом размера указываете, на какую дистанцию нужно сделать перемещение:

15,7mm


Нужным функционалом обладает инструмент Intersect (пересечение) [5]. Для разделения модели на части можно создать на ней срезы в местах пересечения с каким-нибудь другим объектом (для нашего примера это плоскость). Чтобы сделать сечение модели по нужной плоскости, сначала нарисуйте в этой плоскости прямоугольник. Затем переместите этот прямоугольник так, чтобы он пересекал модель, см. рисунок.

Затем выберите нарисованный прямоугольник (щелкнув левой кнопкой мыши на его плоскость), и правой кнопкой мыши в контекстном меню выберите Intersect with Model. Модель разделится на 2 части в месте пересечения, и далее Вы можете работать с этими частями как с разными объектами – по отдельности перемещать их, вращать, делать копии и т. д.

Таким же методом можно делать и более сложное сечение – например, пересекать модель несколькими плоскостями, группой или компонентом [5].

Стандартным форматом, который понимают 3D-принтеры, является формат STL, поэтому Вашу модель для печати надо экспортировать в STL. К сожалению, бесплатная версия Sketchup из коробки не поддерживает экспорт в STL, но эту проблему легко решить, установив бесплатный плагин STL for Sketchup [2]. Экспортированную модель в формате STL перед печатью можно посмотреть бесплатной программой STLView.

Очень важно: чтобы экспортированная в STL модель была успешно напечатана, она должна быть Solid. Что это такое, и как этого добиться, читайте в статье [6]. Для исправления модели существуют такие замечательные сервисы (бесплатные), как NetFabb, CADspan [6].

Слои в SketchUp нужны для разделения модели на разные функциональные части, чтобы упростить редактирование и сопровождение модели. Отдельные части модели назначаются разным слоям, после чего эти части можно быстро выключить или включить. Включаются и выключаются слои через меню Windows -> Layers, там же можно создавать новые слои. Объекты помещаются на нужный слой через меню Windows -> Entity Info. Важно помнить, что на слои нужно помещать только компоненты и группы объектов. Базовое использование слоев хорошо показано в видеоролике Google SketchUp Technique Series: Layers.

Поскольку смотрю на проблему с точки зрения: “что Вы делаете, чтобы заставить SketchUp работать быстрее”, я думаю о своих шагах, когда пользователь сообщает о проблеме в модели, которую просто не могу обработать. Предоставлю свой список методов, которые могут помочь. Имейте в виду, что это процесс поиска проблем, связанный с улучшением процесса Вашего моделирования.

1. Сделайте копию файла, добавив в имя файла суффикс, к примеру -j. Теперь можно быть уверенным, что все исправления можно вернуть назад.
2. Откройте файл самой свежей версией SketchUp (или SketchUp Pro).
3. Откройте информационно-диалоговые окна Layers, Materials, Components, Entity Info.
4. Выполните Window -> Model Info -> Statistics и “Fix Problems” & “Purge Unused”.
5. Проблема с медленной работой все еще осталась? Выключите тени (Shadows), перейдите к теням без текстур (Shaded without Textures).
6. Все еще наблюдаете проблему? Создайте новую сцену с названием “Test”, и выключите все очевидные слои с окружением (дополнительной информацией), импортированными данными, картинками, или необязательными материалами. В результате получится конечно уже другой файл, но в нем по крайней мере уже можно работать.

Обычно в этом месте все встает на свои места, если не обращать внимания на некоторые баги. Вот на что следует еще обратить внимание:

– Убедитесь, что геометрия модели не находится вдали от осей.
– Убедитесь, что масштаб и система единиц соответствует ожидаемым.
– Убедитесь, что модель не слишком большая (не занимает в длину мили), и если это так, то найдите способ разделить модель на части.

Способ 1. Купить Pro-версию SketchUp (около $590 стоит лицензия на одного пользователя). Тогда в стартовом диалоге появится галочка “Always show on startup”, которую можно убрать, и тогда начальный диалог появляться не будет.

Способ 2. С помощью утилиты resource hacker site:angusj.com в файле SketchUp.exe удалить ресурс Dialog 884:1033 (можно найти поиском строки “Always show on startup”).

Описание способа 2 есть на видео: How to disable the Startup Welcome Screen in Sketchup site:youtube.com.

Направляющие (guides) и точки отсчета (guide points) на чертеже удобны как места привязки отдельных элементов модели. Когда я не знал про направляющие, я рисовал вместо них на чертеже простые линии, а потом их удалял.

Направляющие создаются на чертеже с помощью измерительной рулетки (Tape Measure Tool) довольно неочевидным для новичка способом:

1. Выберите инструмент Tape Measure, при этом курсор станет в виде рулетки.

2. Кликните на линию, которая будет параллельной будущей направляющей, для установки начальной точки для Вашего измерения. Вы должны кликнуть на срез (Edge) или на среднюю точку (Midpoint) между начальной и конечной точками сегмента линии.

Примечание: если начать измерение от среза (On Edge), и перемещать рулетку, то получится бесконечная направляющая. Если же начать от конечной точки линии, то создастся направляющая конечной длины с точкой отсчета (guide point) на конце.

3. Нажмите и отпустите клавишу Ctrl (Microsoft Windows) или Option (Mac OS X).

4. Перемещайте курсор (рулетку) в том направлении, в котором нужно измерить расстояние. Временная линия рулетки и направляющая будут растягиваться от начальной точки.

5. Сделайте еще один клик в точке, где Вы хотите разместить направляющую. Результат измерения отобразится на тулбаре Measurements.

Подсказка: если начать измерять от конечной токи или от средней точки, то вместо направляющей (Guide Line) получится точка отсчета (Guide Point).

И радиальный, и диаметральный размеры (как и все остальные размеры) наносятся на модель иструментом Tools -> Dimensions. Чтобы проставить радиальный размер, сделайте сначала первый клик в центр круга, а потом переместите курсор на край круга и сделайте друг за другом 2 клика.

Диаметр проставляется, если сделать первый клик на крае круга, а второй клик в том месте, где будут цифры размера.

При наложении текстуры на поверхность у Вас 2 варианта на выбор:

Вариант 1. Картинка будет мультиплицироваться на поверхности (tiled texture).
Вариант 2. Картинка будет одна, и натянута на всю поверхность (stretched texture).

Похоже, что Вам нужен второй вариант. Делается это так, процесс по шагам:

1. Кликните на поверхность, куда хотите наложить растровую картинку как текстуру.
2. File -> Import… -> выберите нужную картинку, справа выберите радиокнопку “use as texture”, кликните на кнопку Открыть.
3. Совместите левый нижний угол картинки с левым нижним углом плоскости, куда надо её наложить, сделайте первый клик.
4. Перемещая мышь, растяните картинку, чтобы она закрывала всю плоскость, сделайте второй клик.

Готово! Если на шаге 4 растянете картинку на всю плоскость, то получите Вариант 2. Если на шаге 4 оставите картирку закрывать только часть плоскости, то получите Вариант 1 (мультиплицирование картинки по поверхности).

Если Вам нужно, чтобы картинка точно соответствовала по размеру закрываемой плоскости, то выберите картинку с соответствующим соотношением ширины к высоте – с таким же соотношением, как и у поверхности, куда собираетесь накладывать картинку.

 

[Ссылки]

1. Уроки по SketchUp 8. Базовый курс. Урок 1. С этого урока Вы можете начать легкое и приятное обучение правильной работе в SketchUp. Продолжите просмотр других уроков, воспользовавшись поиском.
2. STL for Sketchup.
3. SketChup Tweaking Tool Tips.
4. SketchUp: скругляем углы с помощью RoundCorner.
5. SketchUp: использование инструмента Intersect.
6. Использование SketchUp для печати на 3D принтере.

игровая рулетка “катящиеся камни” – патент РФ 2090232

Использование: в рулетках, играх с шариками, а также в играх в кости. Сущность изобретения: Рулетка игровая содержит подвижный элемент и неподвижную часть. Неподвижная часть состоит из трека в форме полого усеченного конуса, расположенного своим большим открытым основанием вверх, и дна с ячейками. Дно с ячейками разделено на несколько пронумерованных числами секторов, по меньшей мере, двух цветов и выполнено заодно целое с треком, при этом середина дна расположена выше краев ячеек. Ячейки выполнены в виде лунок с возможностью размещения в них подвижного элемента и равномерно расположены по окружности около нижнего края трека у его малого основания, а подвижный элемент выполнен в виде сферической емкости. Внутри сферической емкости с возможностью свободного перемещения размещено одно или более тел, выполненных в виде различно окрашенных правильных многогранников, на поверхности граней которых нанесены числа, при этом сферическая емкость имеет радиус, в, по меньшей мере, два раза превышающий длину ребер тел, и заполнена прозрачной жидкостью. Плотность прозрачной жидкости больше или меньше плотности материала тел, а вязкость – обеспечивает нежесткую механическую связь сферической емкости с телами. Тела могут иметь кубическую форму, а числа на гранях могут быть образованы точками от одной до шести, при этом сектора пронумерованы числами от одного до шести. 1 з. п. ф-лы, 1 ил.

Формула изобретения

1. Игровая рулетка, содержащая подвижный элемент и неподвижную часть, состоящую из трека в форме полого усеченного конуса, расположенного своим большим открытым основанием вверх, и дна с ячейками, разделенного на несколько пронумерованных числами секторов по меньшей мере двух цветов и выполненное за одно целое с треком и серединой, расположенной выше краев ячеек, отличающаяся тем, что ячейки выполнены в виде лунок с возможностью размещения в них подвижного элемента и равномерно расположены по окружности около нижнего края трека у его малого основания, а подвижный элемент выполнен в виде сферической емкости, внутри которой с возможностью свободного перемещения размещено одно или более тел, выполненных в виде различно окрашенных правильных многогранников, на поверхности граней которых нанесены числа, при этом сферическая емкость имеет радиус, в по меньшей мере два раза превышающий длину ребер тел, и заполнена прозрачной жидкостью, имеющей плотность больше или меньше плотности материала тел и вязкость, обеспечивающую нежесткую механическую связь сферической емкости с телами. 2. Рулетка по п. 1, отличающаяся тем, что тела имеют кубическую форму, а числа на гранях образованы точками от одной до шести, при этом сектора пронумерованы числами от одного до шести.

Описание изобретения к патенту

Изобретение относится к области спорта, игр, массовых развлечений. Может использоваться в азартных играх, в которых традиционно применяются игральные кости. (Н.Я. Виленкин. Популярная комбинаторика, М. Наука, 1975, с. 200). Известна рулетка игровая (Большая советская энциклопедия, Изд. 3, т. 22, М. Сов. энциклопедия, 1975, с. 362). Этой рулетке присущи следующие недостатки:
зависимость результатов испытаний (номер ячеек, в которые попадает шарик) от неоднородности вращающейся части рулетки, в результате чего на каждой конкретной рулетке определенные номера появляются с большей частотой, чем остальные;
мастерство некоторых крупье позволяет им рассчитать силу запуска шарика и скорость вращения рулетки и, таким образом, послать шарик в заранее заданный сектор;
невозможность изготовления идеально сбалансированного ротора рулетки, что не позволяет получить равномерного распределения результатов испытаний (под испытанием в теории вероятностей понимается осуществление некоторых условий, при наличии которых может наступить интересующее нас событие (Б.В. Гнеденко, А.Я. Хинчин. Элементарное введение в теорию вероятностей, Изд. 6, М. Наука, 1964, с. 144). Одним из наиболее близких аналогов является устройство игровой рулетки – патент US, N 3690668, кл. А 63 F 5/02, 12.09.72, содержащее подвижный элемент и неподвижную часть, состоящую из выполненных заодно целое трека и дна, при этом дно разделено на несколько секторов, пронумерованных и различно окрашенных, а середина дна расположена выше краев ячеек дна, причем трек также имеет форму полого усеченного конуса. К недостаткам наиболее близкого аналога относится неполная независимость результатов испытаний от силы начального броска. Целью изобретения являются: повышение случайного характера результатов испытаний, усиление зрелищности игры, упрощение конструкции рулетки, повышение экономической заинтересованности играющих в крупных выигрышах. Поставленная цель достигается тем, что предлагаемая рулетка состоит из двух отдельных частей: неподвижной массивного основания, и подвижной – прозрачной емкости в форме шара с помещенными в нее телами кубической или иной геометрически правильной формы, на поверхности граней которых нанесены числа, например, в виде точек от одной до шести, при кубической форме тел (традиционные игральные кости [1] Нежесткая механическая связь указанных тел с неподвижной частью осуществляется за счет вязкости жидкости, заполняющей емкость шар, при запуске последнего по кольцевой дорожке трека с последующим ее попаданием в одну из лунок, расположенных по окружности в нижней части дна основания. На чертеже представлена предложенная рулетка (вид сверху). Рулетка игровая содержит подвижный элемент и неподвижную часть. Подвижная часть состоит из кольцевой дорожки трек 1 и дна 2 с ячейками 3, выполненными в виде лунок, с возможностью размещения в них подвижного элемента. При этом трек 1 выполнен в виде полого усеченного конуса, расположенного своим большим открытым основанием вверх, а дно 2 разделено на сектора 4, 5, 6, пронумерованные числами 7 и окрашенные в различные цвета (например: 4 – красный, 5 желтый, 6 голубой). Причем дно 2 выполнено заодно целое с треком 1, а его середина расположена выше краев ячеек 3, которые равномерно расположены по окружности около нижнего края трека 1 у его малого основания. Подвижный элемент выполнен в виде сферической емкости (шара) 3, внутри которой с возможностью свободного перемещения размещено одно или более тел 9, выполненных в виде правильных многогранников. Тела 9 могут быть различно окрашены, а на поверхности их граней могут быть нанесены числа. Радиус сферической емкости 8 в, по меньшей мере, два раза превышает длину ребер тел 9, а полость сферической емкости 8 заполнена прозрачной жидкостью, плотность которой больше или меньше плотности материала тел 9, а вязкость, обеспечивает нежесткую механическую связь сферической емкости 8 с телами 9. Тела 9 могут иметь кубическую форму, а числа на их гранях могут быть образованы точками от одной до шести, при этом сектора 4, 5, 6 пронумерованы числами от одного до шести. Случайный характер единичного испытания достигается тем, что, будучи помещенными в емкость шар, заполненную жидкостью, игральные кости подвергаются тщательному перемешиванию, участвуя в одновременных независимых перемещениях вдоль трех осей декартовой системы координат, а также в трех независимых вращениях вокруг указанных осей, при движении этой емкости по кольцевой дорожке трека с достаточной скоростью. Разработанные специально для предлагаемой рулетки правила игры и таблица выигрышей, учитывающая закон распределения случайной величины [4] суммы чисел (очков), появляющихся на верхних гранях трех игральных костей, позволяют получить при единичном испытании выигрыш, намного превышающий возможный выигрыш на традиционной рулетке, что повышает материальную заинтересованность играющих в получении крупных выигрышей. Учет цвета и присвоенного сектору номера усиливает привлекательность игры и ее зрелищность. Равномерное размещение по окружности (двух и более) цветов и чисел, например, от одного до шести каждого цвета, делает практически невозможным послать емкость шар в заранее намеченный сектор (см. чертеж). Положительный эффект, обеспечиваемый новой совокупностью признаков, заключается в следующем:
повышение случайного характера результатов испытаний достигается путем увеличения числа степеней свободы перемещения подвижных тел (кубической или иной формы) в сравнении с аналогом;
усиление зрелищности достигается за счет достаточно долгого качения шара и перемещения кубических или других форм тел различного цвета внутри емкости
шара, заполненного прозрачной жидкостью;
характерная особенность закона распределения случайной величины сумма числе, появляющихся в результате единичного испытания на верхних гранях двух и более кубических тел (игральных костей) т.е. малая вероятность появления редких сочетаний (таких как 1+1+1=3 или 6+6+6=18) позволяет кратно поднять размер максимального выигрыша, что повышает экономическую заинтересованность играющих в крупных выигрышах. Таким образом, предложенная рулетка отвечает критерию “новизна”. Доказательство существенности отличий заявленного технического решения. Известны конструкции рулетки игровой, содержащие подвижную часть с одной степенью свободы перемещения вращающийся ротор, разделенный на секторы различного цвета с углублением в каждой секторе и присвоенным ему номером. В эти углубления попадает катящийся навстречу вращению ротора шарик. По сравнению с известными конструкциями, заявленное техническое решение отличается повышенным числом степеней свободы перемещения подвижных частей: емкость шар имеет шесть степеней свободы относительно декартовой системы координат, жестко связанной с неподвижной частью основанием рулетки, а тела, помещенные в емкость, имеют по шесть степеней свободы в системе координат, жестко связанной с емкостью. Повышенное число степеней свободы тел генератор случайных чисел – обеспечивает случайный характер результатов испытаний. Закон распределения случайной величины суммы числе, считываемых на верхних гранях игральных костей, существенно отличается от закона распределения другой случайной величины чисел, выпадающих на рулетках известного типа, что наделяет игру в рулетку новыми дополнительными качествами.

просто SketchUp

Цель этого урока – показать SketchUp не только как инструмент быстрого 3D-эскизирования, но и его возможности в части высокой точности построений, не уступающие CAD. А удобство механизма контроля за этими параметрами, без потери скорости работы, пожалуй, просто не имеет аналогов. Обратимся к той же, что и в первом уроке, задаче построения модели табурета, но уже как бы не как плотники с топором, ножовкой и молотком, а как столяры-краснодеревщики, используя, кроме уже рассмотренных, новые точные инструменты и приемы построения.

Во-первых, настроим единицы измерения и точность построений – открываем закладку Window > Model Info > Units и выставляем, например, такие параметры:

Особых пояснений пока не требуется: смысл – в переходе от дюймов, которые стоят по умолчанию, на нашу метрическую систему. И кстати, обратите внимание на окошко Точность (Precision) – откройте и посмотрите, с такой точностью возможны построения! Однако такая точность нам вряд ли потребуется, поэтому в этом окошке поставим 0. Сразу надо заметить, что в SketchUp имеет смысл работать только в реальных размерах, без масштабирования, благо он поддерживает огромное рабочее пространство – это поможет потом легко ориентироваться в размерах элементов и объектов модели, дополнять сцену внешними объектами, переходить к чертежам в ортогональных проекциях и т.д.

Теперь познакомимся с уникальным по функциональности устройством – Панелью контроля числовых значений (Value Control Box – VCB), находящимся в правом нижнем углу рабочего стола программы. VCB выполняет одновременно две функции: во-первых, динамически «комментирует» текущую опцию в числовых значениях, а во-вторых – может непосредственно управлять текущим инструментом. Посмотрим, как это выглядит практически.

Начинаем рисовать сечение ножки табурета, поставив себе задачу обеспечить конкретные размеры, например – 40 х 40 мм и скругление углов с радиусом 10 мм. Выбираем инструмент Прямоугольник (Rectangle) и «на глазок» строим квадрат, поглядывая в VCB – видим в нем текущие числовые значения нашей опции. Мы как бы только обозначаем, подсказываем программе, что мы собираемся построить. А теперь – внимание! До клика в конечной точке или сразу после завершения текущей опции убираем руку с мышки, на клавиатуре вводим требуемые значения длин сторон квадрата: 40;40 , нажимаем Enter – квадрат нужных размеров готов! В само окошко данные не вводятся (хотя инстинктивно это хочется сделать). По этому же принципу VCB работает и со всеми остальными инструментами, разница только в формате набора данных и их значениях. Переходим в вид Сверху (Top), и чтобы убрать перспективные искажения, в меню Camera включаем опцию Parallel Projection (или выключаем Perspective).

Для скругления углов нам сначала надо отмерить 10 мм от ребра. Для этого используем первый из группы измерительных инструментов программы – Рулетка (Tape Measure): «цепляемся» за любую точку на ребре, нажимаем Ctrl > тянем внутрь квадрата > вводим значение 10 для VCB. Появилась опорная пунктирная, т.н. Конструкционная» линия (Guide), параллельная исходному ребру. И кстати – рулетка по ходу работу используется и просто для контрольного измерения расстояний: проделываем то же самое, не нажимая Ctrl > вытягиваем «ленту рулетки» в любом нужном направлении – значение появляется в VCB (Рис. 1).
Теперь выбираем еще один новый для нас «рисовальный» инструмент Дуга (Arc): первым кликом «цепляемся» стартовой точкой дуги за пересечения ребра и отмеренной конструкционной линии > вытягиваем линию основания дуги на примыкающее ребро > «вылавливаем» положение, чтобы она окрасилась в пурпурный цвет, что сигнализирует о положении конечной точки основания дуги на том же расстоянии от угла квадрата, что и у первой, и делаем второй клик (Рис. 2). Далее вытягиваем высоту Подъема дуги (Bulge) до положения, когда она также окрасилась в пурпурный цвет, показывая, что теперь дуга Касательна к ребрам (Tangent to edge) и делаем третий, завершающий клик построения дуги (Рис. 3).

Рис. 1

Рис. 2

Рис. 3

Построим аналогичную дугу в нижнем правом углу квадрата, и теперь нам надо повторить эти же дуги на его противоположной стороне. Воспользуемся инструментом Перемещение (Move) с опцией дублирования, что уже делали в первом уроке, проконтролировав, чтобы опорные точки дуг точно «сели» на ребро. И теперь остается их «отзеркалить» – кликаем на них правой кнопкой и из контекстного меню выбираем Отразить вдоль (Flip Along) > Красной оси (Red Direction), и стереть Ластиком (Eraser) ненужные больше прямые углы квадрата (Рис. 4-6).

Рис. 4

Рис. 5

Рис. 6

Итак, сечение ножки построено. И хотя описание этих манипуляций заняло много места, на самом деле при появлении навыков работы в SketchUp это будет сделано за минуту.

Теперь вернемся в Перспективный (Iso) вид и в меню Camera включаем опцию Perspective (или выключаем Parallel Projection) и строим высоту ножки – начинаем вытягивать ее вверх инструментом Тянуть/Толкать (Push/Pull) (см. первый урок), отпускаем, тут же используем VCB для назначения точного значения – набираем величину, например, 400 мм, нажимаем Enter .
Сейчас ножка выглядит у нас интересней, чем в первом уроке, однако вид портят вертикальные линии сопряжения прямых и криволинейных поверхностей.

Рис. 7

Рис. 8

Рис. 9

Воспользуемся еще одной новой опцией: выбираем все боковые элементы ножки, правой клавишей вызываем контекстное меню, выбираем закладку Смягчение/Сглаживание ребер (Soften Edges) и пока не вдаваясь в подробности настроек, наблюдаем результат (Рис. 7 – 9).

Теперь поставим себе задачу сузить ножку к нижнему основанию. Для этого используем еще один новый инструмент – Масштаб (Scale). Развернем вид так, чтобы было удобно «заглянуть» под основание ножки, выбираем инструмент и помещаем его на поверхность – появляются элементы управления масштабированием, которое имеет несколько вариантов. Нам нужно пропорциональное от центра – зажимаем Ctrl, тянем внутрь, отпускаем, и тут же используем VCB для назначения точного значения – набираем величину коэффициента, например – 0,7 и нажимаем Enter (Рис. 10). Теперь выбираем и группируем все элементы ножки, превращая ее в отдельный законченный объект.

Рис. 10

Рис. 11

Рис. 12

Для окончательного конструктивного реализма вспомним, что для устойчивости ножки обычно развернуты под неким углом наружу от сиденья – для этого воспользуемся еще одной опцией инструмента Перемещение (Move), которая работает с группами. Помещаем его на боковую поверхность ножки, находящуюся, например, в зелено-голубой плоскости так, чтобы на ней появилось красные изображения Транспортира (Protractor) и контрольных точек, «захватываем» одну из точек и поворачиваем, опять же воспользовавшись VCB, на назначенный угол. Теперь проделываем то же на ту же величину угла в перпендикулярной (красно-голубой) плоскости (Рис 11).
Ну и далее «размножаем» ножку аналогично проделанному в первом уроке, назначая через VCB точные величины перемещений и поворотов. В итоге получаем результат, показанный на Рис 12, и заодно для контроля проверяем Рулеткой расстояния по верхним основаниям ножек, например, по 300 мм. И в завершении полезно опять же сгруппировать все четыре ножки вместе.

Теперь «в сторонке» строим основание сиденья (аналогично 1-му уроку), опять же соблюдая намеченные размеры, например, 350 х 350 х 40 мм. Здесь следует обратить внимание, что вообще все новые построения начинаются по умолчанию в красно-зеленой плоскости, которая является как бы «землей» сцены – именно поэтому на ней и видны падающие от объектов сцены тени. Пусть у нас основание будет не просто «ящиком», а рамой – на этой задаче посмотрим на еще одну возможность инструмента Тянуть/Толкать (Push/Pull) – создание пустот. Для этого предварительно создадим внутренний контур на расстоянии, скажем 70 мм инструментом Offset и далее «вытолкнем» получившуюся новую поверхность до противоположной – получаем «сквозную дыру» внутри объема основания (Рис. 13) – т.е. требуемую раму (и тут же сгруппируем ее).

Рис. 13

Рис. 14

Рис. 15

Теперь нам надо «посадить» раму на ножки. Захватываем ее инструментом Перемещение (Move) за один из углов, ориентируясь на подсказку Конечная точка в группе (Endpoint in group) и тащим на подобную точку верхнего основания одной из ножек. Пока мы сделали это очень приблизительно, но, во всяком случае, рама легла на ножки в нужное место в пространстве. Ну и для завершения, используя параллельные виды с разных сторон (что будет удобнее), инструментом Move уточняем положение рамы относительно ножек (Рис. 14 – 15).

И последнее, что остается сделать в этом уроке – построить и поставить на место сиденье. Поскольку все необходимые для этого инструменты и опции уже рассматривались, покажу только, что у нас в итоге получилось:

Итак, мы построили вполне реалистичную 3D модель, которую остается только «отделать», поместить в достойный антураж и представить восхищенной публике.

Казино всегда выигрывает Ученые победили рулетку, но денег им это не принесет: Наука и техника: Lenta.ru

Два математика, Майкл Смолл (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), опубликовали работу, в которой предложили систему выигрыша в рулетку. Эта новость мгновенно разлетелась по Сети и, будучи помноженной на природное нелюбопытство (в саму заметку удосужились заглянуть только единицы) и всеобщую неграмотность в простейших вопросах физики и теории вероятностей, разрослась до совершенно невероятных масштабов. На “Ленте.ру”, например, она стала самой читаемой новостной заметкой за 14 мая. Что же конкретно сделали ученые и действительно ли им, открывшим тайну азартной игры, в которой проигрывают миллионы, теперь следует опасаться за свою жизнь? Давайте разберемся.

Из прошлого

Рулетка – пожалуй, одна из самых популярных азартных игр на сегодняшний день – впервые появилась во Франции. По одной из версий (приводимой Эриком Беллом в книге “Men Of Mathematics”, опубликованной в 1937 году), руку к изобретению рулетки приложил Блез Паскаль. Согласно этой версии, колесо с дефлекторами должно было стать одной из деталей вечного двигателя, над которым работал ученый. По другим версиям, игру с колесом придумали в Древнем Китае, французском монастыре или в Италии. Последняя версия замечательна тем, что в ней фигурирует некто Дон Паскуале (Don Pasquale), то есть человек с почти такой же, как и у Паскаля, фамилией. Впрочем, “Дон Паскуале” – это еще и опера-буффа конца XIX века, поэтому существование итальянского математика с таким именем вызывает сомнение.

Как бы то ни было, но в конце XVIII века рулетка, известная также как чертово колесо (сумма всех чисел на диске равна в точности 666), завоевала Францию. Отчасти это было связано с тем, что игра выглядела много честнее – то есть случайнее – других, существовавших на тот момент. В самой первой версии рулетки по ободу игрового колеса имелись 36 выемок, в которых были расставлены числа от 1 до 36 – в первой версии рулетки не было сектора зеро. Этот сектор, как ниже станет ясно из математической модели рулетки, нужен для того, чтобы в некотором смысле казино всегда выигрывало. Эту оплошность (отсутствие зеро) к началу XIX века исправили, а спустя некоторое время, когда рулетка добралась до США, на колесе появился 38-й сектор – дабл-зеро, который увеличил среднюю прибыль казино почти в два раза.

Впрочем, и здесь есть альтернативная версия событий: существует мнение, что колесо с одним зеро было придумано позже, чем с двумя. Называют даже конкретные имена изобретателей “более честной рулетки”: Франсуа и Луи Бланк. Якобы они впервые представили рулетку с одним зеро в своем казино в немецком курортном городке Бад-Хомбурге в 1843 году. Эту гипотезу, однако, старательно распространяли сами братья, про одного из которых ходила легенда, что он продал душу дьяволу, поэтому эта версия вызывает серьезные сомнения.

Правила игры

Изображение рулетки XVIII века

Lenta.ru

Итак, обратимся к основным правилам игры в рулетку, которые, за исключением некоторых несущественных нюансов, не менялись практически с конца уже упомянутого XVIII века. Основным инструментом игры является колесо. Оно представляет собой некоторую наклонную воронкообразную поверхность (обычно не слишком высокую – края воронки не должны закрывать от участников игры движение шарика). На дне поверхности установлено колесо, по краям которого располагается 37 (в американской версии 38) секторов, также ограниченных дефлекторами. В этих секторах проставлены числа от 0 до 36. Зеро покрашено в зеленый, в то время как остальные сектора – в черный или красный цвета (обоих цветов одинаковое количество). Числа на ободе расположены не по порядку, однако, за этим, скорее, стоит традиция, нежели математика. Если считать от зеро по часовой стрелке, то числа идут в следующем порядке: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22,18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Игрокам, которых может быть несколько, разрешается делать ставки, причем одна ставка может охватывать группу чисел в количестве 1, 2, 3, 4, 12, 18. Крупье раскручивает колесо в одну сторону, а по наклонной поверхности в противоположную пускает маленький шарик. Со временем скорость шарика снижается и он сваливается на колесо, где в конце концов оказывается в одной из лунок. После того как шарик остановился, всем игрокам выплачивается выигрыш, а проигравшие ставки забирает себе казино. Выигрыш рассчитывается по несложной формуле (36 – n)/n к 1, где n – количество чисел в группе, на которую ставил игрок. В правилах некоторых казино случай выпадения зеро описан отдельно: например, игорный дом может не забирать все ставки игроков сразу, а предложить им на выбор либо вернуть половину ставки сейчас, либо дать ей сыграть еще раз.

Какие же бывают ставки? По традиции, никак не связанной с математикой, они делятся на внутренние и внешние. Чтобы сделать ставку, игрок кладет некоторое количество фишек, обозначающих деньги, на фиксированный участок игрового поля. Само поле состоит из множества секторов. Основную его часть занимают числа от 1 до 36, расположенные в трех секторах по 12 в каждом, вместе с четвертым, целиком занятым нулем. Это и есть внутренняя часть поля. По ее краям расставлены специальные сектора, означающие внешние ставки. Примечательно, что европейская рулетка обычно отличается большими по величине полями – из-за их размера крупье для перемещения ставок по столу использует специальную лопаточку, в то время как их американские коллеги предпочитают действовать руками.

На самом деле, как станет понятно из математической модели, рулетка устроена так, что казино безразлично, какие ставки совершает игрок – имеют значения только размеры ставок. Более того, используя приведенную выше формулу, можно разрешить игрокам ставить на любые комбинации, содержащие до 18 чисел (это условие нужно, чтобы выигрыш соотносился со ставкой как целое число – выплачивать, например, 1/35 ставки может быть не очень удобно). Однако, по традиции, которой уже более 200 лет, ставки принимаются только на некоторые фиксированные наборы чисел:

  1. Прямая ставка (Straight Bet). Это просто ставка на номер, включая зеро. В этом случае n = 1 и выигрыш составляет 35 к 1
  2. Ставка на два номера (Split Bet). Ставить можно на два соседних на столе номера (включая зеро) – это, разумеется, не все возможные пары. В этом случае n = 2 и выигрыш составляет 17 к 1
  3. Ставка на три номера (Street Bet). Ставить можно на три номера в одном столбце (зеро, по понятным причинам, не включается). В этом случае n = 3 и выигрыш составляет 11 к 1
  4. Из-за особенностей расположения зеро отдельно выделяют ставку трио (Trio) – это ставка на тройки (0,1, 2) и (0, 2, 3). Тут тоже n = 3 и выигрыш составляет 11 к 1
  5. Угловая ставка (Corner Bet). Ставят на четыре соседних номера на столе. В этом случае n = 4 и выплата составляет 8 к 1
  6. Из-за особого расположения зеро, как и в случае с трио, существует ставка, именуемая корзиной (Basket) – это ставка на (0,1, 2, 3). Выигрыш, как и в предыдущем случае, составляет 8 к 1
  7. Две линии (Line Bet) – ставка на два соседних столбца, по три числа в каждом. Тут n = 6 и выигрыш составляет 5 к 1

Внешние ставки обещают выигрыш гораздо меньший, чем внутренние:

  1. Колонка (Column Bet) – ставят на 12 номеров, расположенных в одной строке таблицы. Выигрыш равен двойной ставке
  2. Дюжина (Dozen) – ставка делается на три возможных числовых промежутка: от 1 до 12, от 13 до 24 или от 25 до 36. Выигрыш тут тоже равен двойной ставке
  3. Змейка (Snake) – ставка делается на 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 и 34. Название становится понятным, если взглянуть на расположение этих чисел на столе. Эта ставка встречается не во всех казино, и выигрыш, как и в предыдущих двух случаях, составляет 2 к 1
  4. Ставки чет-нечет (угадывается четность выпавшего числа), красное-черное (угадывается цвет числа), от 1 до 18, от 19 до 36 (в обоих случаях игрок ставит на то, что выигравшее число попадет в указанные границы) приносят выигрыш равный ставке. Их обычно обозначают термином равные деньги (Even Money)

Теперь, когда правила игры (более или менее) ясны, самое время обратиться к способам, позволяющим эти правила обойти, коих за более чем 200-летнюю историю существования казино накопилось немало. Все эти способы можно разделить на две категории – теоретические и практические (речь, конечно, идет о способах, не связанных с непосредственным воздействием на крупье или саму рулетку). Поговорим вначале о теоретических способах.

Вероятность и математическое ожидание

Стол и колесо для игры в рулетку
(Нажмите, чтобы увеличить)

Lenta.ru

Сложно сказать, что заставляет людей верить в существование неких таинственных алгоритмов, которые должны обеспечить выигрыш в рулетку. Возможно, не последнюю роль тут играет пресловутая сумма чисел, равная 666, возможно – банальное невежество в области теории вероятностей, помноженное на веру в чудеса (есть же люди, которые верят, что МММ победит законы рынка). Как бы то ни было, но слухи о существовании таких таинственных закономерностей ходили со времени появления игры.

Для того чтобы понять, на чем они основаны, необходимо коротко рассказать о математической модели рулетки. Пространство возможных исходов состоит из 37 элементов, вероятность выпадения каждого из которых равна 1/37. Предположим, что игрок ставит на группу из n чисел. Составляем уравнение для случайной величины – она принимает значение -m в случае, когда число из группы не выпадает, то есть в 37 – n из 37 случаев (m – размер ставки, а знак минус показывает, что деньги мы теряем), и (36 – n)m/n, когда число из группы выпадает.

Эта величина моделирует процесс игры. Для нее мы можем посчитать так называемое математическое ожидание – характеристику, описывающую среднее значение величины. Не вдаваясь в подробности (их можно найти, например, здесь) скажем, что оно равно – m/37, что составляет примерно -0,027m (кстати, в случае с американской рулеткой с дабл-зеро потери составляют почти в два раза больше). Здесь видно, зачем в игру был добавлен сектор зеро – если бы его не было, математическое ожидание равнялось бы нулю (по сути это происходит из-за того, что в формуле выигрыша фигурирует число 36, а секторов на колесе – 37) и игра шла бы с казино на равных, что, конечно, для последнего совершенно неприемлемо.

Приведенная математика является иллюстрацией прекрасного выражения “Выиграть в рулетку можно, выигрывать – никогда”. Построение всякой системы выигрыша в рулетку обычно опирается на простое соображение: в общем случае игрок определяет только один параметр игры – размер ставки. При этом, в силу случайности процесса, он имеет на руках только информацию о своих или чужих проигрышах на данный момент.

Тройка, семерка, туз

Таким образом, всякая стратегия выигрыша в рулетку представляет собой по сути рекуррентную последовательность ставок mk, где каждая ставка определяется как функция от ставок с номерами меньшими k и задаваемых ими случайных величин. Так уж повелось, что от математики обычно ждут ответа на вопрос “Как выиграть?”, в то время, как она говорит, что всякая определенная подобным образом стратегия для достаточно больших промежутков времени приводит к проигрышу.

Вместе с тем, стратегии “с обрывом” существуют. Простейшая из них – это так называемый мартингейл (или мартингал, мартингал Даламбера и прочие). Итак, в рамках этой стратегии предлагается ставить всегда на равные деньги, например, чет-нечет, с каждым ходом увеличивая ставку в два раза. Если первая ставка m, то через k подряд идущих проигрышей размер ставки составит 2km. Если эта ставка выиграла, то мы вернули деньги и получили 2km прибыли. Если теперь сложить по формуле геометрической прогрессии все проигранные к этому моменту деньги и вычесть их из выигрыша, то выяснится, что наша прибыль составила всего m, то есть равна первоначальной ставке.

У этой стратегии, известной с XVIII века (примечательно, что до сих пор, спустя более чем два века, находятся люди, рассказывающие содержание этой стратегии как откровение), есть два недостатка: во-первых, для небольшого выигрыша нам нужно очень много денег, а, во-вторых, во всех без исключения современных казино для игроков определен максимальный размер ставки. Это делает мартингейл убыточной глупостью. Модификацией мартингейла является так называемая голландская система, в рамках которой ставки увеличиваются по нечетным числам – то есть, если ставка составляла (2k – 1)m, то на следующем шаге она должна составлять (2k + 1)m. Максимальный размер ставки этой системе мешает меньше, однако одного выигрыша, чтобы покрыть все убытки, недостаточно.

Особняком идет целый класс методов, основанных на интуитивном (и, разумеется, математически неверном) представлении о вероятности. К этому классу, например, относится система биарриц. Суть ее состоит в следующем: за 36 вращений рулетки в среднем выпадает 24 номера. Соответственно, как минимум 12 номеров играют больше одного раза. Метод выглядит так: игрок наблюдает за игрой, не делая ставок. Как только появился повторяющийся номер, он немедленно ставит на него одну и ту же сумму 36 раз подряд. Если за это время номер выпадет всего один раз, то игрок вернет деньги, а если больше, то он будет в плюсе!

Тут, однако, подводит вот какой факт – каждое следующее вращение рулетки не зависит от предыдущего, поэтому эта система эквивалентна совсем глупой и прямолинейной – 36 раз подряд ставить на один и тот же номер. Вероятность выпадения фиксированного номера в серии из 36 вращений составляет примерно 0,63 и не зависит от номера.

Несовершенство мира 1: плохое колесо

Самый простой способ победы в рулетку обеспечивает недостаточно сбалансированное колесо. Этот вариант хорошо описан в рассказе Джека Лондона “Малыш видит сны”. Один из главных героев рассказа, Смок, замечает что колесо, расположенное рядом с печкой в казино “Олений рог”, ведет себя странно. Оказалось, что оно покоробилось, а владельцы этого не заметили. Благодаря своей наблюдательности Смок не только выигрывает деньги, но и позже продает “систему” игры владельцу заведения.

Кадр из фильма Раймондаса Вабаласа “Смок и Малыш”

Lenta.ru

Наиболее популярной историей такого рода из претендующих на достоверность является история господина Джаггера (в некоторых источниках он фигурирует как Уилльям Джаггер или Джозеф Джаггер). Этот господин, будучи механиком и математиком-любителем, в 1937 году в одном из казино в Монте-Карло решил использовать несовершенство существовавших тогда механизмов рулетки. Вместе с шестью помощниками он в течение 5 недель собирал статистику по каждому из шести колес в зале казино. Затем, используя эти сведения, он стал выигрывать и в общей сложности унес из заведения 65 тысяч франков.

Аналогичная история, произошедшая, правда, уже в 1948 году в Аргентине, была описана в журнале Time от 1951 года. Хотя и там не обошлось без художественного налета: главными героями истории были нацистский моряк, несколько фермеров, официант и спекулянты.

До математического совершенства этот метод был доведен в 40-х годах прошлого века, когда сразу несколько математиков предложили удобные методы (тесты) для анализа статистики рулетки на предмет наличия некоторых технических дефектов. Нужно ли говорить, что почти сразу эти методы были взяты на вооружение владельцами казино.

Несовершенство мира 2: детерминизм против случайности

Второй, куда более изощренный способ победить рулетку, связан с тем фактом, что, вообще говоря, так как игра происходит макрообъектами, то говорить о случайности нельзя в принципе. То есть описанная выше математическая модель просто неплохо описывает рулетку, в то время как на самом деле знание первоначального положения шарика, его скорости относительно колеса и некоторых других параметров движения в идеале должно дать нам возможность предсказать, куда в конечном счете приземлится шарик.

В начале прошлого века Анри Пуанкаре в работе Science and Methods изучал движение рулетки (правда, без шарика) и установил, что положение, в котором колесо останавливается, очень сильно зависит от первоначальных данных. Отсюда великий математик и физик заключил, что разумной теории предсказания положения рулетки быть не может в принципе. Позже требование зависимости от начальных условий появилось в теории хаоса – в этом смысле работу Пуанкаре с рулеткой можно считать одной из первых по этой столь популярной в нематематических кругах математической теории.

В 1967 году математик Ричард Эпштейн в своей книге The theory of Gambling and statistical logic объявил, что знание первоначальной угловой скорости шарика относительно колеса позволяет предсказать, в какой половине этого самого колеса остановится шарик. Более того, он продемонстрировал, что задача сводится к тому, чтобы определить момент, когда шарик покинет наклонную поверхность вокруг колеса – это происходит при постоянной скорости, поэтому ее также не надо считать. Тогда многие специалисты заключили, что, даже если такие эксперименты проводились, то в реальном времени это сделать было заведомо невозможно – на тот момент просто не существовало подходящих ресурсов.

Лас-Вегас. Фото Reuters

Lenta.ru

В 1969 году Эдвард Торп опубликовал статью в журнале Review of the International Statistical Institute, в которой сообщил удивительный факт. Оказывается, стремление казино снизить систематическое отклонение от идеальной случайной статистики приводит к тому, что предсказать движения шарика оказывается проще. Дело в том, что при настройке ось колеса иногда наклоняют. Торп показал, что наклона в 0,2 градуса достаточно для того, чтобы на воронкообразной поверхности появился достаточно большой участок, с которого шарик никогда не соскакивает на колесо. Более того, использование для оценки скорости портативного компьютера позволяет довести матожидание выигрыша до 0,44 от ставки! При этом практическая часть исследования, проходившая в Лас-Вегасе, показала, что в среднем треть всех рулеток удовлетворяет условиям, рассмотренным в задаче Торпа.

Следуя работам Торпа, в 1977-1978 годах математики Дуайн Фармер вместе с Норманом Пакардом создали группу, целью которой было выигрывание у казино денег на науку. Группа получила наименование Eudaemons и использовала для работы компьютер на базе процессора 6502, который был спрятан в ботинке одного из участников группы. Разумеется, математической статьи об этой деятельности не появилось, а все произошедшее было описано в книге “Ньютоновское казино” (Newtonian Casino) Томаса Басса, вышедшей в 1990 году.

Наконец, последняя история такого рода произошла в 2004 году, когда трое человек, описанные в новостях как венгерка и двое сербов, выиграли 1,3 миллиона фунтов в казино Ritz в Лондоне. Сделать им это помогли обычный лазерный сканер, мобильный телефон и компьютер. Злоумышленников арестовали, но судья постановил, что, так как они не воздействовали на оборудование казино, деньги были выиграны честно. Имена героев так и не были раскрыты.

Правда или вымысел?

Работа Майкла Смолла (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), препринт которой доступен на сайте arXiv.org, по сути посвящена простому вопросу: есть ли в историях про Eudaemons и отель Ritz доля истины? Насколько вообще возможно предсказывать работу рулетки в реальном времени? Сомнение в реальности описанных событий сохранялись из-за недостаточной математической обоснованности заявлений (например, в работе Торпа многие расчеты были оставлены за кадром).

В рамках работы ученые построили довольно простую динамическую модель движения шарика в рулетке (надо сказать, что существуют более серьезные и реалистичные модели, которые, впрочем, сложнее и с вычислительной точки зрения), а также подходящее программное обеспечение. Авторы проводили опыты двух типов – простой (без дополнительной аппаратуры на столе) и сложный (специальная камера была установлена прямо над колесом). Для опытов использовалось стандартное колесо диаметром 820 миллиметров под названием President Revolution.

Основные параметры, необходимые для работы анализа Смолла и Це
(Нажмите, чтобы увеличить)

Lenta.ru

В обоих случаях исследователям необходимо было определить пять параметров. При этом авторы работы, вообще говоря, не заботились о том, чтобы считать эти параметры тайно – все эксперименты проводились в лаборатории и в настоящие казино никто не ездил. При этом исследователи полагались на некоторые технические приспособления, простейшим из которых можно считать мобильный телефон. Как бы то ни было, но в таком простом режиме ученым удалось добиться математического ожидания в 0,18 от ставки (напомним, что сами казино существуют на скромные 0,027 от ставки игрока).

Из этого исследователи делают вывод, что все описанные истории вполне могут оказаться правдой. Примечательно, что Фармер уже прокомментировал работу и заявил, что опубликованный подход очень похож на использованный членами Eudaemons, за исключением правда, некоторых деталей математической модели – Фармер с коллегами считали, что на остановку шарика влияют не те силы, которые работают в работе Смолла и Кон Це.

Как бы то ни было, но защита от новой системы достаточно проста: нужно закрывать ставки до того, как можно будет посчитать скорость вращения шарика и колеса. Оно и понятно, ведь физики и не гнались за баснословными выигрышами – в данном случае их интересовал вопрос правдивости легендарных историй. Таким образом вывод, как и 200 лет назад, для игроков по-прежнему неутешителен: казино всегда выигрывает.

Вид сверху рулетки Стоковые Фото

  • 625-01040207

    Высокий угол обзора колеса рулетки, Лас-Вегас, Невада, США

    Премиум без лицензионных отчислений

  • 625-01040160

    Крупный план колеса рулетки в казино, Лас-Вегас, Невада, США

    Премиум без лицензионных отчислений

  • 625-01040206

    Крупный план колеса рулетки в казино, Лас-Вегас, Невада, США

    Премиум без лицензионных отчислений

  • 400-04879490

    Вид сверху покерных фишек и игральных костей, изолированных на белом фоне.

    Бюджет без лицензионных отчислений и подписка

  • 693-06018668

    Стопка игровых фишек на столе рулетки, вид сверху

    Премиум без лицензионных отчислений

  • 600-00911129

    Земля как шарик на колесе рулетки

    Премиум без лицензионных отчислений

  • 600-00819421

    Колесо рулетки с шаром земли

    Премиум без лицензионных отчислений

  • 400-06802072

    Дилер раздает карты за столом рулетки в казино

    Бюджет без лицензионных отчислений и подписка

  • 700-00027962

    Крупный план вращающегося колеса рулетки

    Управление правами

  • 400-06802098

    Мужчина в казино делает ставку на столе рулетки

    Бюджет без лицензионных отчислений и подписка

  • 400-06802090

    Мужчина делает ставку на рулетке в казино

    Бюджет без лицензионных отчислений и подписка

  • 400-06802076

    Стол и колесо рулетки в казино

    Бюджет без лицензионных отчислений и подписка

Roulette table top view 1789692 – Скачать бесплатно

Текущая страница является страницей загрузки для illustAC / photoAC.Премиум-участники могут загружать без ожидания, а бесплатные участники также могут получить возможность загрузки после оценки 5 случайных материалов!

ACworks – это компания, которая предлагает бесплатные стоковые фотографии, векторную графику, шаблоны дизайна, видеоматериалы, включая видео и анимацию, а также облачные инструменты редактирования для пользователей с участием более 38760 создателей со всего мира. Число создателей, присоединившихся к ACworks , продолжает расти день ото дня. ACworks Бесплатные стоковые сайты включают photoAC, illustAC, silhouetteAC, designAC, videoAC и editorAC.Содержание этих веб-сайтов регулярно обновляется ежедневно; Таким образом, вы можете легко найти нужные вам конструктивные компоненты на платформах ACworks ’за считанные минуты.

Бесплатные стоковые фотографии, векторная графика, видеоматериалы, шаблоны дизайна и инструмент редактирования, предлагаемые ACworks , предоставляет миллионы бесплатных ресурсов, которые могут использоваться всеми видами бизнеса, такими как рекламные агентства, графические дизайнеры, создатели портфолио и другие. Количество времени, которое вы потратите на редактирование и разработку своих проектов, будет значительно сокращено с помощью бесплатных веб-сайтов и платформ ACworks ‘.Кроме того, вы сэкономите время, которое вы потратите на сборку и организацию своих ресурсов, поскольку ресурсы на веб-сайтах ACworks ‘отсортированы по различным категориям, таким как люди, животные, цветы и растения, бизнес и финансы, медицина и социальное обеспечение, экология и окружающая среда, красота и мода, текстуры и фоны, строительство и архитектура, жилье и интерьер, времена года и события, еда и напитки, спорт и отдых, природа и пейзажи, движение и транспорт, кисти, значки и другие.Все содержимое, представленное на платформах и веб-сайтах бесплатных стоковых фотографий и векторной графики ACworks , было тщательно проверено во избежание нарушений авторских прав и связанных с этим проблем.

Возможно, одна из самых привлекательных вещей, которые мы здесь обсудим, – это то, что веб-сайт ACworks напрямую связан с учетными записями пользователей в социальных сетях. Проще говоря, если у вас есть какие-либо учетные записи в социальных сетях, например Facebook и Twitter, вы можете напрямую связать их со своей учетной записью ACworks .Хорошая вещь в том, что чем больше у вас будет подписчиков и друзей, тем больше возможностей будет на веб-сайтах ACworks для деловых целей.

Вдохновение и творчество создателей, присоединившихся к ACworks , заставляют пользователей чувствовать, что они живут в прекрасном мире. Бесплатные стоковые фотографии и векторная графика могут быть использованы в качестве маркетинговой стратегии, основы для создания большего количества дизайнов и для рекламы предприятий. Их можно применять для создания презентаций, листовок, плакатов, брошюр, меню, рекламы в социальных сетях и журналах; следовательно, откроется больше возможностей.Вам не нужно беспокоиться о бюджете чего-либо, поскольку веб-сайты ACworks предлагают миллионы совершенно бесплатных ресурсов, которые вы можете использовать и редактировать по своему усмотрению, не тратя никаких денег.

Вы получите исчерпывающее ознакомление с материалами о ACworks бесплатных стоковых фотографий и веб-сайтов с векторной графикой со следующих точек зрения.

  • Типы контента на ACworks ‘бесплатные стоковые фотографии и веб-сайты с векторной графикой
  • Состав содержимого
  • Поиск определенного контента на ACworks ‘ бесплатных стоковых фотографиях и веб-сайтах с векторной графикой
  • Редактирование графического контента на ACworks ‘сайты с бесплатными стоковыми фотографиями и векторной графикой
  • Руководства по использованию и лицензии на содержание
1.Типы контента на веб-сайтах бесплатных стоковых фотографий и векторной графики
ACworks
  • photoAC – это веб-сайт, который предоставляет бесплатные стоковые фотографии и изображения с миллионами фотографий от ACworks и других авторов со всего мира, обновляемых ежедневно.
  • illustAC – это веб-сайт, который предоставляет бесплатную стандартную векторную графику и клипарт с миллионами иллюстраций и изображений от ACworks , а также других авторов со всего мира, обновляемых ежедневно.
  • silhouetteAC – это веб-сайт, который предоставляет бесплатную стоковую векторную графику силуэтов с миллионами изображений из ACworks , обновляемых ежедневно.
  • designAC – это веб-сайт, который предоставляет бесплатные шаблоны дизайна с миллионами изображений из ACworks , обновляемых ежедневно.
  • редакторAC – это веб-сайт, который предоставляет бесплатные шаблоны дизайна и облачный инструмент редактирования для дизайнеров и не дизайнеров.
  • videoAC – это веб-сайт, который предоставляет бесплатные видеоматериалы, включая видеоролики и анимацию, с разрешением до 4K, которые обновляются ежедневно.
2. Состав содержимого

Содержимое, отправленное или загруженное на ACworks бесплатных стоковых фотографий, векторной графики и веб-сайтов с инструментами редактирования разделено на различные категории, которые упрощают пользователям поиск и сортировку содержимого, следовательно, сохраняют их время и усилия значительно.

В частности, вы можете увидеть различные категории каждого сайта ниже:

  • photoAC : Люди, Животные, Цветы / Растения, Бизнес / Финансы, Медицина / Социальное обеспечение, Экология / Окружающая среда, Красота / Мода, Текстуры / Фон, Жилье / Интерьеры, Времена года / События, По всему миру, Еда и напитки, Спорт / Отдых, Природа / Пейзаж, Строительство / Архитектура, Движение / Транспорт, Разное
  • illustAC : Люди, Животные, Цветы / Растения, Бизнес / Финансы, Медицина / Социальное обеспечение, Еда и напитки, Красота / Мода, Спорт / Отдых, Транспорт, Образование, Канцелярские товары, Иконки, Коллекции, Кисти, Весна, Лето, Осень, Зима, Фоны / Обои, Рождество, Новый год, Повседневная жизнь, Рамки, Элементы и шаблоны флаеров, Элементы и шаблоны баннеров, Элементы и шаблоны визитных карточек, Элементы и шаблоны открыток, Типография, Художественный стиль Аниме / Мо, Разное
  • silhouetteAC : Люди, Животные, Цветы, Насекомые, Ne w year, Разное, Музыка, Еда и напитки, Иконки, Времена года / События, Спорт / Отдых, Транспортировка, Пейзажи / Здания, Деревья и листья, Подводные существа
  • designAC : Инфографика, Плакаты, Узоры, Баннеры, Макеты шаблоны, веб-шаблоны, веб-баннеры, шаблоны PowerPoint, кисти, логотипы, открытки, резюме, листовки, брошюры, разное
  • редакторAC : открытки, флаер, баннер, плакат, инфографика, документ A4, счет-фактура, квитанция, квитанция о доставке, Меню, Баннер блога, Сообщение в Instagram, Фирменный бланк, Письмо, Планировщик, Визитная карточка, Фотоколлаж, Виртуальный фон Zoom, Обои для рабочего стола, Сертификат, Логотип, Подпись электронной почты, Календарь, Купон, Презентация, Обложка Facebook, Заголовок Twitter, Миниатюра YouTube, Новогодняя открытка и другие.
3. Выполните поиск определенного содержимого на веб-сайтах бесплатных стоковых фотографий и векторной графики
ACworks

На веб-сайтах, предоставленных ACworks , вы можете использовать несколько методов для быстрого поиска бесплатных стоковых фотографий, векторной графики, клипарт, иллюстраций , видео, анимации и шаблоны дизайна, которые вам нужны:

  • Поиск по ключевым словам
  • Поиск по похожим изображениям
  • Фильтрация и сортировка по популярным изображениям или недавно обновленным изображениям
  • Фильтрация и исключение поиска по ключевым словам
  • Фильтрация и сортировка по размерам изображений: по горизонтали или вертикали
  • Дополнительные фильтры, включая или исключая категории
  • Фильтр и поиск по цвету
  • Фильтр и поиск по имени создателя, заголовку изображения и идентификатору
Поиск по ключевому слову

Поиск по ключевым словам – это функция поиска, которая доступна на всех бесплатных сайтах ACworks ‘: стоковые фотографии, векторная графика, клипарт, иллюстрации, видео, анимация.Панель поиска отображается прямо вверху страницы и остается там, когда пользователи переходят на другие страницы или прокручивают страницу вниз. Поскольку создатели всегда добавляют теги к контенту, представленному в ACworks , поиск по ключевым словам поможет пользователям найти изображения со связанными тегами. Чтобы уточнить результаты поиска, пользователи также могут искать по изображениям или фильтровать больше.

Поиск похожих изображений

Поиск похожих изображений – еще одна полезная функция, которой пользователи могут воспользоваться при просмотре бесплатных стоковых фотографий, изображений, клипартов и векторной графики на веб-сайтах ACworks .Поиск по похожим изображениям можно найти (1) в области панели поиска вверху страницы или (2) прямо под результатами поиска после ввода ключевого слова для поиска изображений.

  • (1) Когда вы пытаетесь найти бесплатные стоковые фотографии и векторную графику того же типа, вы просто нажимаете кнопку «Поиск по изображению» в области панели поиска, загружаете изображение и ждете результатов. Загруженные изображения должны быть меньше 5 МБ. Некоторые из этих иллюстраций / векторов сделаны одним и тем же фотографом, а другие – нет.Если в настоящий момент вы не можете найти идеальную иллюстрацию, почему бы не нажать на вектор, наиболее близкий к идеальному? Может быть, он содержит даже лучшие рекомендации! Эти похожие композиции и стили также могут быть ключом к вдохновению на ваше творчество.
  • (2) Когда вы пытаетесь просмотреть страницу результатов поиска, разделы похожих изображений будут отображаться прямо под результатами поиска. Вы можете одновременно видеть похожие фотографии, иллюстрации и силуэты. Эти новые категории материалов также предоставляют вам больше возможностей.
Фильтр и сортировка по популярным изображениям или недавно обновленным изображениям

Чтобы пользователям было проще уточнить результаты поиска, мы выбираем представление результатов поиска по времени публикации (недавно) и количеству загрузок (популярные). Если вы хотите получить самые свежие материалы, выберите «Сортировать по последним». Если вы хотите получить наиболее загружаемый контент, выберите сортировку по популярному.

Фильтрация и исключение поиска по ключевым словам

Чтобы показать вам максимальное количество материала в библиотеке, мы снизили точность поиска.Вот почему вы можете иногда видеть такие материалы, как «люди» или «фрукты» на странице поиска по ключевым словам для «люди». Если вам не нравятся такие результаты поиска, вы можете использовать [Исключить ключевые слова], также находящееся в поле «Уточнить поиск», чтобы исключить те, которые вы не хотите видеть. Если вы исключите ключевые слова «люди» и «фрукты» в приведенном выше случае, вы сможете искать целевые клипы с людьми с большей точностью. Эта функция поддерживает одновременное исключение ключевых слов / слов во множественном числе. Но не забудьте разделить их запятыми.

Фильтр и сортировка изображений по размеру: горизонтальное или вертикальное

Фотографии и векторная графика, загруженные на платформу ACworks , различаются по размерам. Вы можете оптимизировать результаты поиска, отсортировав их по размерам / формам. Просто нажмите «По вертикали» или «По горизонтали», чтобы найти изображения с нужными размерами.

Дополнительные фильтры путем включения или исключения категорий

Чтобы показать вам максимальное количество материала в библиотеке, мы снизили точность поиска.Вот почему вы можете иногда видеть такие материалы, как «люди» или «фрукты» на странице поиска по ключевым словам для «люди». Если вам не нравятся такие результаты поиска, вы можете использовать функцию фильтра категорий, которая также находится в области фильтра. Эта функция поддерживает одновременное включение и исключение множественных категорий. Вы всегда можете настроить их по своему желанию.

Фильтр и поиск по цвету

Обычно цвет не так полезен для поиска векторных изображений, как можно было бы подумать —- В конце концов, большинство объектов в человеческом обществе можно раскрашивать.Однако при поиске категории людей это не так уж точно (и даже не очень полезно). Ведь часть цвета меха персонажей даже фиксирована. Путем поиска по цвету легко ограничить отображение результатов поиска. Кроме того, вы также можете использовать эту функцию при поиске иллюстраций / векторных изображений людей в цветах, соответствующих статье или веб-сайту.

Фильтр и поиск по имени создателя, заголовку изображения и идентификатору

Другие функции фильтрации, которыми вы можете воспользоваться, – это фильтрация по имени создателя, заголовкам изображений и идентификаторам.Если вы являетесь поклонником определенных авторов или являетесь создателями и хотите проверить, как отправленное вами содержимое отображается и загружается на наших сайтах, вы можете ввести имя создателей в фильтр и начать поиск. То же самое касается заголовка и идентификатора изображения.

Поиск по имени создателя также полезен для людей, которые хотят искать контент от создателя ACworks , чтобы получить дополнительные лицензии.

4. Редактируйте графическое содержимое на бесплатных стоковых фотографиях
ACworks и веб-сайтах с векторной графикой

Вы хотите отредактировать изображение, но на ваших устройствах нет графического редактора? Думаете, сложно загрузить, а затем импортировать загруженный контент в другие инструменты для редактирования? На photoAC, illustAC и silhouetteAC у вас не будет таких неприятностей! Для каждой фотографии и векторной графики на наших сайтах мы установили кнопку редактирования.Даже если вы не переходите к экрану загрузки каждой иллюстрации, вы можете нажать кнопку редактирования, которая появляется при наведении курсора на миниатюру изображения. После выбора размера, который вы хотите отредактировать, вы автоматически перейдете к бесплатному редактору инструментов редактирования AC ACworks (доступен в китайской орфографической версии). После завершения перехода вам не нужно выполнять никаких дополнительных операций, и выбранный материал будет автоматически загружен на холст, чтобы вы могли напрямую редактировать.Доступны все необходимые функции для обработки изображений, от переворачивания / выравнивания векторных изображений, обрезки по форме, добавления текста до рисования диаграмм и совместного редактирования несколькими людьми. И самое главное: все это бесплатно!

5. Руководства по использованию и лицензии на содержание

Предположим, вам нравится фотография, векторное графическое изображение или видеоматериал на одном из упомянутых выше веб-сайтов ACworks . Имея бесплатную учетную запись, вы можете скачать ее совершенно бесплатно.Чтобы соответствовать различным целям использования, мы подготовили для вас различные форматы файлов для фотографий и векторной графики, включая JPG, PNG, AI / EPS, PSD, а также различные размеры и размеры отснятого материала, включая видео 4K.

При использовании материалов и содержимого, загруженных с наших веб-сайтов, ссылка на источник не требуется. Вы можете использовать наши материалы и содержимое как для личных, так и для коммерческих проектов, если их использование не нарушает наши Условия и Руководство по использованию.

Лучшие стратегии игры в рулетку, которые все еще работают в 2021 году

Roulette – одна из тех игр, которые существуют уже более 300 лет, и, тем не менее, она продолжает удивлять глубиной своего опыта.Существуют сотни книг, других веб-сайтов и статистических данных, которые пытаются определить наиболее успешную стратегию игры в рулетку, которая работает, и составляют общее руководство по игре в рулетку, которое можно использовать в качестве запасного решения. И все они приходят к одному и тому же выводу: лучших стратегий игры в рулетку не существует.

Тем не менее, долгосрочное тестирование и практический подход к рулетке показали, что, хотя вы можете сопоставить преимущество казино в краткосрочной и среднесрочной перспективе, внутреннее преимущество казино всегда будет мешать. Это не причина, по которой вам не следует придерживаться системы ставок в рулетке, эффективность которой доказана, даже если шанс неизбежно будет иметь последнее слово в том, сколько вы в конечном итоге выиграете.

Наши рекомендуемые онлайн-казино

Вот список лучших сайтов онлайн-казино, которые были проверены и протестированы нашими экспертами в области iGaming:

Каковы наиболее успешные стратегии игры в рулетку?

На протяжении многих лет игроки и математики объединились, чтобы найти способы победить статистическую вероятность в игре в рулетку. Многие из них пришли с системами ставок, в основном меняющими ранее открытые парадигмы, но в любом случае большинство стратегий рулетки разочаровали игроков и даже стоили им денег.

В результате на протяжении столетий появилось несколько типов систем ставок в рулетку, доказавших их согласованность и общую надежность. Сегодня у вас есть не одна, а шесть таких систем на выбор. Системы, которые, как мы знаем, работают сегодня как факт:

  1. Мартингейл
  2. Обратный Мартингейл
  3. Фибоначчи
  4. Д’Аламбер
  5. Джеймс Бонд
  6. Лабушер

Каждый из них имеет определенную специфику, что делает его предпочтительным выбором для некоторых игроков.Это может быть связано с тем, что вы привыкли играть с одной стратегией, или просто из-за желания все перемешать и попытаться получить преимущество.

В любом случае, все эти стратегии, похоже, неплохо справляются с задачей предоставления вам надежной последовательности ставок, которая имеет очень хорошие шансы на получение небольшой дополнительной прибыли без дополнительного риска.

Где терпят неудачу все стратегии игры в рулетку? Они небезупречны, и вам нужно будет знать, когда нужно прекратить игру, забрать свой выигрыш и уйти.Если вы хотите лучше различать доступные системы ставок, мы рекомендуем рассматривать системы как прогрессивные и непрогрессивные.

Мы поговорим об этом через минуту, но сначала давайте посмотрим, есть ли одна стратегия игры в рулетку, которая работает и позволяет вам выигрывать, не прибегая к частым слежкам за спиной.

Работает ли какая-либо стратегия игры в рулетку в долгосрочной перспективе?

Фактически, вы хотели бы знать, какая стратегия игры в рулетку является наиболее прибыльной.Это хорошее отношение к игре. В конце концов, если вы собираетесь делать ставки реальными деньгами, вы также можете знать, каковы ваши шансы на успех.

Однако казино определенно не дадут вам выигрывать так легко и даже стабильно. Преимущество казино может бросить в ход пресловутый гаечный ключ практически в любой момент, и найти систему ставок, которая работает на 100%, просто не вариант.

Опять же, вы всегда можете компенсировать многие риски, играя с умом и делая небольшие ставки.Большинство игроков сталкиваются с проблемами, если вначале они ставят слишком много, что они превышают лимит стола и не могут возместить свои потери.

Хотя о долгосрочном успехе не может быть и речи, это не означает, что вы можете обойтись краткосрочными картами, которые вам раздали. Небольшие ставки означают, что у вас больше свободы действий, а размещение внешних ставок дает вам почти 50% шанс выиграть выбор.

Некоторые системы ставок позволяют вам сделать до десяти ставок, прежде чем у вас не будет шансов восстановить свою ставку и любые связанные с ней убытки.В целом, есть много места для маневра, в котором вы можете ориентироваться, даже если поначалу все выглядит немного подавляющим.

Лучшие стратегии игры в рулетку всегда сделают решение достижимым, но, используя другую метафору об азартных играх, не переусердствуйте.

Системы ставок в прогрессивной рулетке

Первый тип стратегии игры в рулетку – это так называемая прогрессивная система. Их легко и быстро понять, и они часто предпочитаются игроками, которые плохо знакомы с игрой или вообще не думают о стратегии игры в рулетку.

Мартингейл

Некоторые популярные варианты здесь включают Мартингейл и Фибоначчи, которые считаются основными системами ставок в рулетке. Само собой разумеется, что приоритет имеет Мартингейл, так как его гораздо легче понять.

Мартингейл, по сути, говорит вам ставить единицу, а затем удваивать после каждого проигрыша. Предполагая, что вы играете за столом с лимитом ставок в 2000 долларов и минимальным размером ставки 1 доллар, ваш прогресс, если вы проиграете 11 раз подряд, будет выглядеть следующим образом:

1-2-4-8-16-32-64-128-256-512-1024

Проигрыш 11 раз подряд маловероятен, но есть небольшой шанс, что в конечном итоге это произойдет.Мартингейл позволяет регистрировать дополнительную прибыль в размере 1 доллара за каждую успешную ставку, поэтому вам нужно запастись терпением.

Фибоначчи

Другой популярный выбор – Фибоначчи. Фибоначчи – это математическая последовательность, которую вы можете найти в природе. Эта стратегия игры в рулетку может показаться немного более сложной для понимания, но это точно так же, как Мартингейл, последовательность чисел, которой вы неукоснительно следуете. Вот как это выглядит:

1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144

Система может показаться немного более рискованной, чем Мартингейл, но вот поворот сюжета – на самом деле это не так.Во всяком случае, Фибоначчи – это тип стратегии игры в рулетку, которой вам следует придерживаться, если вы действительно хотите оставаться в безопасности.

Обратный Мартингейл или Пароли

Другой вариант популярной стратегии игры в рулетку – обратный мартингейл или пароли. Здесь вы захотите удвоить свою ставку после каждого выигрыша, что статистически делает ее немного безопаснее, чем традиционная система.

Система снова лучше всего приспособлена для внешних ставок, так как вам нужен максимально возможный статистический шанс на выигрыш, который составляет почти 50% для большинства внешних ставок.Некоторые версии игры, например американские, могут иметь немного более крутой край, так что учтите и это.

Д’Аламбер

Ни одно руководство по стратегиям игры в рулетку не было бы полным без ссылки на Д’Аламбера. Д’Аламбер – еще одна прогрессивная уловка, и только на этот раз игроки не будут стремиться к агрессивному увеличению ставок.

Вместо этого вы делаете ставки фиксированными суммами. Первый шаг – выбрать единицу ставки. Обычно около 0,50% от вашего общего банкролла, если это соответствует минимальному лимиту ставок.В этой стратегии вы хотите увеличить или уменьшить размер ставки на одну единицу в зависимости от того, выиграли вы или проиграли. Вот пример:

  • Раунд 1 – Ставка 1 – Победа
  • Раунд 2 – Ставка 1 – Проигрыш
  • Раунд 3 – Ставка 2 – Проигрыш
  • Раунд 4 – Ставка 3 – Проигрыш
  • Раунд 5 – Ставка 4 – Победа
  • Раунд 6 – Ставка 3 – Проигрыш
  • Раунд 7 – Ставка 4 – Проигрыш
  • Раунд 8 – Ставка 5 – Победа
  • Раунд 9 – Ставка 4 – Победа

Это лишь один из способов взглянуть на Даламбера.Принцип довольно прост – продвигайтесь медленно, вверх или вниз.

Пока у вас остаются деньги, вы вряд ли когда-нибудь достигнете лимита стола, а это значит, что вы можете взять Д’Аламбера и за столами с низким лимитом!

Лабушер

Labouchere – еще одна увлекательная стратегия игры в рулетку, которую следует учитывать. По сути, она предлагает вам взять сумму, которую вы хотите выиграть, и разбить ее на несколько ставок. Еще раз повторюсь, у вас вряд ли закончится комната для ставок из-за того, что вы достигли порога.

Вот как это работает. Допустим, вы хотите получить 10 долларов. Все, что вам нужно сделать, это разделить эту сумму на несколько отдельных сумм, на которые вы готовы поставить. Вот пример:

1-2-1-1-2-1-2

Для начала вы берете крайнее левое и крайнее правое числа, в данном случае 3 доллара, и делаете ставку. Если вы проиграете, вы добавляете число в правой части последовательности, чтобы оно выглядело так:

1-2-1-1-2-1-2-3

Однако, если вы выиграете, вы просто зачеркнете числа слева и справа, которые вы только что использовали для ставок, например:

2-1-1-2-1

Как вы заказываете исходную последовательность полностью зависит от вас, что дает вам большую гибкость и позволяет сказать, что будет дальше!

Непрогрессивные стратегии игры в рулетку

Системы ставок на непрогрессивную рулетку – это именно то, на что они похожи.Вам больше не нужно будет беспокоиться о повышении ставки после каждой сделанной вами ставки. Эти стратегии антиклиматичны, и они хотят, чтобы вы были в безопасности и выигрываете больше.

Джеймс Бонд

Это очень простая плоская система, в которой вам не нужно увеличивать сумму ваших ставок. На самом деле он был разработан Яном Флемингом, отцом франшизы о Джеймсе Бонде. Помните, когда вы спросили, есть ли лучшие комбинации ставок в рулетке?

По словам Яна Флеминга, есть.По сути, вы захотите делать одну и ту же ставку после каждого вращения, а именно:

  • 14 долларов на 19-36
  • 5 долларов на 13-14-15-16-17-18
  • 1 доллар на 0

Теперь это кажется немного рискованным, поскольку вы не собираетесь придерживаться обычного четного / нечетного ставки тоже. Эта стратегия гораздо более рискованна, потому что она требует большего везения, чем другие приведенные здесь стратегии.

Главный вопрос – это преимущество казино, которое неизбежно будет играть роль. Однако, даже если вы в конечном итоге проиграете, ваши потери вряд ли будут слишком высокими.

Ошибки в стратегии игры в рулетку

Естественно, есть некоторые заблуждения, которые были романтизированы и приняты как истинные посредством повторения. Тем не менее, это не делает их более верными и не дает вам преимущества перед казино. Существуют четкие математические правила, говорящие об обратном.

Некоторые люди утверждают, что умные вычисления и анализ чисел, которые уже были сыграны, дадут вам лучшее понимание того, какие числа, скорее всего, появятся в следующий раз.

Многолетний опыт научил производителей и казино устранять недостатки в производстве и создавать совершенно беспристрастный стол для игры в рулетку, который невозможно предсказать.

Другими словами, вместо того, чтобы искать окончательное решение с точки зрения стратегии игры в рулетку, вам необходимо признать недостатки проверенных систем ставок и использовать их сильные стороны. Чтобы упростить вам задачу, мы собрали некоторые из заблуждений, которые обычно связаны со стратегиями игры в рулетку.

# 1 Есть счастливые числа

Вы можете убедиться, что некоторые числа определенно лучше других, когда дело касается рулетки. Тем не менее, нет абсолютно никаких доказательств, подтверждающих это. Если вы сделали 10 000 вращений колеса, вы должны получить совершенно асимметричный результат, без какого-либо конкретного числа, имеющего большое преимущество перед другим.

# 2 Вы можете предсказать следующую карманную победу

Есть несколько анекдотических историй, когда ученые пытались измерить скорость колеса и, таким образом, иметь хорошее представление о том, в какой сектор колеса приземлится мяч.Однако думать, что вы можете использовать оборудование для мошенничества в условиях реального казино, – это немного преувеличивать.

# 3 Игры подстроены

Нет, игры не фальсифицированные и быть не могут. Пока вы придерживаетесь авторитетных брендов и заведений казино, справедливость результатов никогда не должна быть проблемой. Все игры проверяются независимыми третьими сторонами, чтобы повысить безопасность всего предложения.

# 4 Есть лучшие комбинации ставок

Теоретически есть комбинации ставок, которые встречаются чаще, чем другие.Вообще говоря, лучше всего делать внешние ставки. Однако, если вы попытаетесь делать внутренние ставки, вы должны понимать, что несоразмерно несоразмерно рискуете по сравнению с любой потенциальной прибылью.

# 5 Все рулетки похожи

В то время как колесо рулетки, безусловно, похоже в разных версиях игры, преимущество казино – нет. В то время как все игры будут довольствоваться одним и тем же колесом, более или менее может быть добавлен ноль (0), который сделает преимущество казино несколько более неблагоприятным.Лучше всего игрокам играть в европейскую или французскую рулетку, так как они предлагают лучшее преимущество казино.

Итак, какая стратегия игры в рулетку самая прибыльная?

Насколько прибыльной будет система, в конечном итоге будет зависеть от того, сколько раз вы выиграли. Это уникальный личный опыт, поскольку он учитывает используемую вами систему, время, которое вы на нее потратили, и размер вашей ставки. По сути, все стратегии игры в рулетку, которые мы здесь перечислили, будут полезными и мощными союзниками, когда вы перенесете свою игру в казино.

Стратегия казино: 3 лучших и худших игры в рулетку

Вы заняли место, и удача витает в воздухе. Это будет ночь. А если нет, то по крайней мере вы сидите за столом за 5 долларов. Игроки собираются вокруг, перекладывая свои фишки на красные или черные, любимые числа, годовщину своих бабушек и дедушек, а некоторые даже ставят фишку на ужасные зеленые 0 и 00.

Играете ли вы в азартные игры онлайн или играете в казино, рулетка – это веселая социальная игра с безумно выглядящей доской и завораживающим вращающимся колесом.Но с таким количеством вариантов на фетре, какие ставки на доске лучше всего? Куда игроку положить эти фишки, чтобы они не только прослужили дольше, но и, надеюсь, выиграют несколько долларов по пути?

Вот несколько советов относительно лучших и худших ставок, которые игрок может сделать за столом рулетки.

Играйте у дилеров онлайн: Зарегистрируйтесь в Golden Nugget

Топ-3 ставки в рулетке

Возьмите равные деньги и выполните – Хотя ставка на черное или красное не является предложением 50 на 50, она дает наименьшее преимущество казино на столе.Наряду с черным / красным у игроков есть возможность поставить несколько долларов на нечетные / четные или низкие (1-18) и высокие (19-36). Вероятность выигрыша по любой из этих ставок составляет 46,37%. Также помните, что каждое вращение не зависит от всех остальных вращений. То, что в семи из последних 10 вращений выпало красное, не означает, что оно больше не выпадет при следующем вращении. Эти ставки могут быть не сексуальными или экзотическими, но они не так быстро выкачивают деньги, как другие.

По-европейски – Обретение европейского колеса может сильно повлиять на шансы игрока.Колеса европейской рулетки имеют только один зеленый 0, в отличие от американских колес, у которых есть 0 и 00. Если на колесе меньше одного нуля, это может сильно повлиять на шансы. Например, при ставках на равные деньги, таких как красное / черное, шансы на выигрыш увеличиваются от 46,37% на американском колесе до 48,6% на европейском колесе. Эти дополнительные 2,23 процента в долгосрочной перспективе в значительной степени благоприятствуют казино. И хотя они могут быть традиционно европейскими, колеса с одним зеро действительно можно найти в Лас-Вегасе и в Интернете.

Сделайте комбинацию – Вероятность выпадения единственного числа невелика, но разделение чисел или ставка на квадраты чисел, по крайней мере, дает игроку больше шансов. При сплите выплачиваются шансы 17 к 1, если вы выпадете одно из двух чисел. Вероятность этого составляет 5,26 процента. Это все же лучший шанс, чем ставка на одно число (2,63%).

Есть несколько форм комбинированных ставок, которые вы можете делать, включая два числа, три числа, четыре числа или шесть чисел.По мере увеличения количества комбинаций увеличивается и вероятность выигрыша с этими типами ставок.

Топ-3 худших ставок в рулетке

Ставка на корзину = плохая ставка – Эта ставка предполагает размещение ставки на эти пять чисел: 0, 00, 1, 2 и 3. Она доступна только на американском колесе, поскольку на европейских колесах нет 00. Победа в корзине выплачивает 6 к 1, но это неудачная ставка. Рулетка – это азартная игра, но эта ставка дает худшие шансы на успех: преимущество казино составляет 7,89%.Оставьте корзину пустой и поищите другие варианты.

Одно число, большой облом – У каждого есть тот счастливый номер, который, по их мнению, придет. Вы играете в него при каждом вращении, надеясь на хорошую выплату, когда белый шар наконец приземлится на него – или нет. Дело в том, что большинство игроков могут истощить свой банкролл еще до того, как это произойдет – если это когда-нибудь произойдет. Хотя может быть интересно попытаться воплотить в жизнь эту мечту о больших деньгах, в реальности обычно все обстоит иначе. Еще одна вещь, работающая против игрока, делающая ставку, – это то, что истинные шансы выпадения одного номера на самом деле составляют 38 к 1, но выплата составляет всего 35 к 1.

Дилеров живого блэкджека: Играйте сейчас в SugarHouse

Пуньте паттерны – Несмотря на то, во что многие могут верить, каждое вращение рулетки не зависит от любого другого вращения. Отслеживание чисел и поиск закономерностей не имеют значения в долгосрочной перспективе. Цифровой экран казино, отслеживающий каждое вращение, действительно не предлагает релевантной информации. Рулетка – это полная азартная игра, но в компании знают, что игроки делают ставки с эмоциями и чувствами.Предложение этих числовых шаблонов помогает игрокам делать ставки больше, чем что-либо стратегическое. Если показать игрокам, что подряд выпало пять красных номеров, они могут увеличить ставку на черное, но это не означает, что следующий номер с большей вероятностью будет черным. Получайте удовольствие, но шаблоны отслеживания не повлияют на вашу игру.

Бесплатные стоковые видео в рулетке Загрузить 4K HD 34 клипа

Бот-продукты Формы
__cf_bm Cloudflare выявляют и уменьшают автоматизированный трафик, чтобы защитить ваш сайт от плохих ботов.Cloudflare размещает файл cookie __cf_bm на устройствах конечных пользователей, которые обращаются к сайтам Клиента, защищенным с помощью режима управления ботами или режима борьбы с ботами. Файл cookie __cf_bm необходим для правильного функционирования этих бот-решений. Срок действия этого файла cookie истекает через (максимум) 30 минут непрерывного бездействия Конечного пользователя. Файл cookie содержит информацию, относящуюся к расчету собственной оценки бота Cloudflare, а также идентификатор сеанса, когда в системе управления ботами включено обнаружение аномалий. Информация в файле cookie (кроме информации, связанной со временем) зашифрована и может быть расшифрована только Cloudflare.Для каждого сайта, который посещает Конечный пользователь, создается отдельный файл cookie __cf_bm, и Cloudflare не отслеживает пользователей с сайта на сайт или от сеанса к сеансу путем объединения различных идентификаторов __cf_bm в профиль. Файл cookie __cf_bm создается Cloudflare независимо и не соответствует ни одному идентификатору пользователя или другим идентификаторам в веб-приложении Заказчика.
__cfduid Файл cookie __cfduid помогает Cloudflare обнаруживать злонамеренных посетителей веб-сайтов наших клиентов и сводит к минимуму блокировку законных пользователей.Он может быть размещен на устройствах конечных пользователей наших клиентов для идентификации отдельных клиентов за общим IP-адресом и применения настроек безопасности для каждого клиента. Это необходимо для поддержки функций безопасности Cloudflare.
_biz_pendingA Устанавливается CloudFlare для записи производительности веб-сайта и сервера.
_biz_sid bizible.com. Файлы cookie используются для запоминания пользовательских настроек, а также для аутентификации и аналитики.срок годности: 1 год.
_biz_uid Устанавливается CloudFlare для записи производительности веб-сайта и сервера.
_fbp Используется для хранения и отслеживания посещений веб-сайтов.
_ga_xxxxxxxx Используется для идентификации уникальных пользователей. Срок годности: 2 года.
_ga Файл cookie, используемый для хранения информации о том, как посетители используют веб-сайт, и помогает в создании аналитического отчета об эффективности веб-сайта.Собранные данные включают количество посетителей, источник, откуда они пришли, и страницы, посещенные анонимно
_gid Этот файл cookie устанавливается Google Analytics. Файл cookie используется для хранения информации о том, как посетители используют веб-сайт, и помогает в создании аналитического отчета о работе веб-сайта.
_pin_unauth Собственный файл cookie, который группирует действия для пользователей, которые не могут быть идентифицированы Pinterest.
_pk_id.1.d301 Используется для хранения некоторых сведений о пользователе, таких как уникальный идентификатор посетителя; Срок годности: 13 месяцев.
_pk_ref.1.d301 Используется для хранения информации об авторстве, которую реферер изначально использовал для посещения веб-сайта.
_pk_ses.1.d301 Краткосрочные файлы cookie, используемые для временного хранения данных о посещении; Срок действия: 30 минут
_uetvid Файл cookie отслеживания Microsoft, используемый Microsoft Bing Ads.Это позволяет компании взаимодействовать с пользователем, который ранее посещал наш веб-сайт.
_wpfuuid WP – файл cookie, используемый для хранения уникального идентификатора пользователя.
1P_JAR Эти файлы cookie устанавливаются с помощью встроенных видеороликов YouTube. Они регистрируют анонимные статистические данные в ситуациях, в том числе о том, сколько раз отображается видео и какие настройки используются для воспроизведения.
AID Файл cookie Google Analytics, который связывает действия пользователей на других устройствах, на которые они ранее вошли с помощью учетной записи Google.Координируется реклама, отображаемая на их устройствах, и измеряются события конверсии. Срок годности: 2 года.
APISID Google Ad Optimization APISID cookie, используемый Google для хранения пользовательских настроек и информации при просмотре страниц с размещенным в Google контентом, например YouTube или Google Maps.
c_user Файл cookie c_user содержит идентификатор пользователя, вошедшего в систему в данный момент. Срок действия этого файла cookie зависит от статуса флажка «Оставаться в системе».Если установлен флажок «держать меня в системе», срок действия cookie истекает через 90 дней бездействия. Если флажок «держать меня в системе» не установлен, файл cookie является файлом cookie сеанса и, следовательно, будет очищен при выходе из браузера.
csrf Файл cookie безопасности – защищает от атак CSRF
дата Cookie, используемый для идентификации веб-браузера, используемого для подключения к Facebook, независимо от вошедшего в систему пользователя. Этот файл cookie играет ключевую роль в обеспечении безопасности и целостности сайта Facebook.Срок службы файла cookie «datr» в настоящее время составляет два года. Это постоянный файл cookie.
дпр Файлы cookie используются, чтобы помочь бизнесу направлять трафик между серверами и понимать, насколько быстро продукты Facebook загружаются для разных пользователей. Файлы cookie также помогают нам записывать соотношение и размеры экрана и окон пользователей и знать, включен ли режим высокой контрастности, чтобы компания могла правильно отображать сайты и приложения. Например, установка файлов cookie «dpr» и «wd», каждый из которых имеет срок службы 7 дней, чтобы обеспечить оптимальную работу экрана пользователя.
guest_id Cookie Twitter появляется на страницах, использующих кнопку «Твитнуть», и служит для идентификации пользователя с помощью уникального номера, связанного с Twitter.
OGPC Cookie, обеспечивающий работу Карт Google.
наличие Файл cookie присутствия используется для хранения состояния чата пользователя. Например, какие вкладки чата открыты. Этот файл cookie является файлом cookie сеанса. Срок действия истекает после завершения сеанса браузера.
SAPISID Файл cookie SAPISID используется Google для хранения пользовательских настроек и информации при просмотре страниц с содержанием, размещенным в Google, например YouTube или Google Maps.
ПОИСК_ САЙТА Cookie, используемый для предотвращения отправки браузером этого файла cookie вместе с межсайтовыми запросами.
wd Этот файл cookie хранит размеры окна браузера и используется Facebook для оптимизации отображения страницы.Файл cookie wd – это файл cookie сеанса. Срок действия истекает после завершения сеанса браузера.
Файлы cookie, используемые для отслеживания посещаемости веб-сайта, поисковых запросов и посещений этого веб-сайта.
_biz_nA Файлы cookie используются для запоминания пользовательских настроек, а также для аутентификации и аналитики. Срок годности: 1 год
_biz_flagsA Один файл cookie, в котором хранится несколько точек данных, включая информацию о том, отправил ли пользователь форму, выполнил ли междоменную миграцию, отправил пиксель просмотра, отказался от отслеживания и т. Д.
СОГЛАСИЕ Google представил режим согласия, чтобы предоставить веб-сайтам и рекламодателям большую гибкость при использовании продуктов Google вместе с баннерами cookie и платформами управления согласием. Режим согласия плавно интегрируется с информацией о файлах cookie, поэтому теперь вы можете получать необходимые данные, даже если пользователи отклоняют файлы cookie.
IR_xxxx Cookie, используемый для отслеживания трафика и продаж от аффилированных пользователей.
selected_locale Локаль, в которой в настоящее время находится пользователь (например,en, es) Многоязычный, сохраняет язык, выбранный пользователем.

Руководство Super Mario Odyssey: Ruined Kingdom все локации луны силы

Почти в каждом королевстве Super Mario Odyssey есть два вида предметов коллекционирования: мощных лун и монет . В этом руководстве мы покажем вам, где найти могущественные луны Разрушенного Королевства. (В этом королевстве нет монет.)

Nintendo через Polygon

В нашем путеводителе по мощным лунам коллекционные предметы расположены в том же порядке, что и Super Mario Odyssey .

1. Сражайтесь с Владыкой Молний!

Нинтендо

Победите босса этого королевства, чтобы получить три луны силы.

2. В сундуке с древними сокровищами

Вид сетки

  • Nintendo
  • Nintendo
  • Nintendo

Сразу за «Одиссеей», слева от лестницы, спрыгните на платформу.Подпрыгните, схватитесь за стену и перелезьте к сундуку с сокровищами. Бросьте Кэппи, чтобы открыть его и собрать эту мощную луну.

3. Башня рулетки: поднялись и 4. Башня рулетки: остановились

Управляйте ракетой в том месте, где отдыхает дракон, и вы попадете в этот гибридный 2-D / 3-D мир, где вас ждут две мощные луны.

Вид сетки

  • 3.Башня рулетки: поднялся на : доберитесь до конца уровня, и вы найдете эту мощную луну.
  • 4. Башня рулетки: остановлена. : Когда вы доберетесь до секции с красными купами, подпрыгните на верхний ряд блоков и топните красную купу, отправив ее влево. Идите налево, чтобы следовать за ним, и снаряд, который вы пнули, расчистит путь к этой могучей луне.

Единственная сложная часть в этой области – это время броска.Когда вы находитесь в трехмерном пространстве, вам нужно будет нажать P-переключатели, чтобы остановить двумерные платформы, чтобы вы могли перепрыгнуть через них в следующий раздел. Хитрость заключается в том, чтобы стоять перед P-Switch и нажимать кнопку для Cappy не тогда, когда вы видите платформу в том месте, где вы хотите, чтобы она остановилась, а когда она находится на том месте, где вы хотите, чтобы она остановилась. Такое время ваших бросков составляет долю секунды между броском Кэппи и вашей живой шляпой, соединенной с P-Switch.

5. Персик в разрушенном королевстве

Нинтендо

Вернитесь в область, где вы сражались с драконом, и принцесса Пич находится на северо-востоке (справа от дракона).Поговори с ней об этой мощной луне.

Нинтендо

Остальные могущественные луны в Разрушенном Королевстве доступны после того, как вы сломаете лунный камень, который находится над уступом к северо-востоку от Одиссеи.

6. Пойманный большой рог

Нинтендо

Вернитесь в то место, где вы сражались с драконом, и заберитесь на своего усталого бывшего врага.Эта мощная луна прячется в его правом роге (который находится слева от вас, когда вы поднимаетесь наверх). Бросьте Кэппи в рог и удерживайте кнопку броска, чтобы собрать мощную луну.

7. На сломанной арке

Вид сетки

В правом верхнем углу лестницы перед «Одиссеей» вы увидите сломанный столб. Прыгайте по земле, чтобы достичь вершины, а затем ударьте по светящейся области наверху, чтобы получить эту мощную луну.

8. Роллинг Рок на поле битвы

Вернитесь в то место, где вы сражались с драконом, и найдите камень, застрявший в земле. (Он находится позади того места, где вы приземляетесь.) Поднимите его, заберитесь на вершину дракона и сбросьте его. Когда он сломается (нам потребовалось несколько бросков), вы получите мощную луну.

9. Атака через армию и 10. Проклятие мумии

Вид сетки

Сразу за Odyssey войдите в то, что выглядит как серая вершина дымохода.Здесь ты сможешь собрать две мощные луны.

Для обеих лун, идите прямо и вниз от того места, где вы входите, игнорируя Chinchos (зомби-врагов), которые появляются. Бросьте Кэппи в выключатель, чтобы открыть дверь клетки, и захватите патрон Chargin ’Chuck внутри.

  • 9. Атака через армию : взбегайте по пандусу по обе стороны от того места, где вы выпустили «Заряженный патрон», и врезайтесь в клетку, чтобы выпустить эту мощную луну.
  • 10.Проклятие мумии : бегите назад тем же путем, которым пришли, и разрушьте каменную стену под тем местом, где вы вошли. Соберите много монет внизу, а затем покиньте Chargin ’Chuck и заберитесь на столб с левой стороны, чтобы вернуться туда, откуда вы начали. Выше будет светящийся Чинчо. Прыгайте на нее, чтобы выпустить эту мощную луну.

Байден: республиканцы играют в «русскую рулетку», когда экономика США превышает потолок долга – как это случилось | Новости США

Бывший пресс-секретарь Дональда Трампа Стефани Гришем не голосовала за него на выборах 2020 года, сообщила она.

Гришэм, которая также работала директором по коммуникациям восточного крыла Белого дома и руководителем аппарата Мелании Трамп, сказала, что хотела бы, чтобы на прошлогодних выборах голосовал за другого республиканского кандидата.

«Вы голосовали за Дональда Трампа в 2020 году?» – спросил ее вчера Джейк Таппер из CNN. «Я не знал», – сказал Гришем, добавив, что она представила другого кандидата, но отказалась раскрыть личность этого человека.

Что было тогда. На этой файловой фотографии пресс-секретарь Белого дома Стефани Гришем слушает, как президент США Дональд Трамп разговаривает со СМИ на борту Air Force One в 2019 году.Фото: Сол Лоеб / AFP / Getty Images

Гришэм, выпустивший широко разрекламированную книгу о сплетнях и скандалах в Белом доме во время хаотической администрации Трампа «Я отвечу на ваши вопросы», также предупредил о возможном повторном запуске бывшим президентом в 2024 году.

«Он отправляется в турне мести за людей, которые посмели проголосовать за импичмент», – сказала она в понедельник телеканалу ABC Good Morning America. «И я хочу просто предупредить людей, что как только он вступит в должность, если он победит, ему больше не нужно будет беспокоиться о переизбрании.Он будет о мести, у него, вероятно, будет довольно суровая политика ».

Недавние выступления Гришем в СМИ получили широкое внимание, в том числе критику, особенно в отношении ее прежней благоприятной позиции по отношению к администрации Трампа.

Дон Уинслоу, американский писатель и политический активист, написал в среду в Твиттере: «Стефани Гришем любила работать с Дональдом Трампом. Для нее было честью сделать это », – ссылаясь на предыдущий твит, сделанный Гришемом 6 января, в день восстания экстремистских сторонников Трампа у Капитолия США, по настоянию уходящего президента, в котором она похвалила администрацию.

«Почему пресса позволяет ей переписывать историю?», – добавил Уинслоу.

Ваджахат Али, обозреватель Daily Beast, также осудил Гришэма, написав в Твиттере: «Итак, мы реабилитировали Стефани Гришам, которая была неотъемлемой частью нападок Трампа на демократию и ничего не сделала, чтобы остановить это, и теперь извлекает из этого выгоду? Хорошо хорошо. Все они падают в Вашингтоне ».

.

Автор: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *