Терос: Joyetech TEROS, купить электронную сигарету Teros в Москве и Санкт-Петербурге

Содержание

ТЕРОС – ИЗМЕРЕНИЯ | MAGIC: THE GATHERING

ТЕРОС

Теросом правит пантеон всемогущих богов. Смертные трепещут перед ними, страдают от их сиюминутных капризов и живут в страхе перед их гневом. Здесь в пещерах живут варвары-минотавры, промышляющие нападениями на заплутавших путников. Гиганты бродят по миру, черпая силы из земли, по которой они проходят. В глубинах морей таятся огромные кракены, а сирены заманивают моряков на погибель. Но, несмотря на все опасности, смертные не падают духом. Здесь как нигде ценится доблесть героев.

Смертным Тероса удается не только выживать, но и процветать, защищая цивилизацию стенами великих полисов. Каждый из таких городов-государств стал оплотом, оберегающим обитателей от бродящих по диким землям Тероса чудовищ. Мелетида, город науки, прогресса, магии и поклонения богам, стала воплощением достижений цивилизованного человечества. Ее окружают бескрайние золотые поля пшеницы и море Сирен, а защищает Мелетиду Благочестивая армия. В полисе Акрос величайшей добродетелью считается доблесть на поле битвы. Об акросских воинах ходят легенды по всему Теросу. Грозная крепость Акроса на вершине скалы — сердце сети аванпостов, охватывающей все земли Тероса. Жители этого мира чувствуют себя под надежной охраной. Сетесса, изолированный полис, окруженный кольцами лесов, яростно отстаивает свою независимость. Его жителей связывают крепкие узы, и все обитатели Сетессы безгранично почитают природу.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА

Кидела служит верховным оракулом Круфикса, загадочного бога горизонтов и тайн Тероса. Величайшей радостью в жизни она считает поиски и встречу с правдой. В храме Круфикса ей открывались такие истины, что простых смертных лишили бы рассудка. Круфикс раскрыл Киделе истинную природу богов и место Тероса в Мультивселенной. Это зрелище ей не забыть уже никогда.

Посмотреть карта

Бессмертный архонт Агномах был тираном, правившим обширной областью Тероса. Но однажды Кинай и Тиро, ведомые любовью и страстью к свободе, восстали против жестокого правителя. Они вели за собой народ, и Агномах был повержен. На руинах царства тирана был основан полис Мелетида. Он стал маяком свободы и просвещения, а Кинай и Тиро были его стражами.

Посмотреть карта

Рав, оракул бога перехода Атрея, как никто другой понимал мимолетность человеческой жизни. И тем не менее, он не смог вынести зрелища того, как его возлюбленная погибает в битве. Рав заключил сделку с Атреем: он согласился сопровождать души павших в Подземное царство за то, что раз в год ему будет позволено увидеться с любимой. Теперь Рав замышляет спасти возлюбленную и тайно вредит Атрею, выводя мертвых обратно в земли живых.

Посмотреть карта

Трасий — один из немногих тритонов, что живут бок о бок с людьми в прибрежном полисе Мелетида. Полагая, что действует по велению морской богини Тассы, Трасий покинул дом и отправился в долгое путешествие по глубинам океана. Он утверждает, что во время последнего путешествия обнаружил руины легендарного полиса Олантин, но верят ему немногие.

Посмотреть карта

Тимна — одна из немногих смертных Тероса, кому удалось постичь магию Судеб. Когда-то она служила в ордене Битвознатцев Мелетиды — тех, кто гордится победами, достигнутыми умением, а не грубой силой. Но разбившись на колеснице, она ослепла, и это поставило крест на ее военной карьере. Теперь она тщательно сплетает нити судьбы, и пряжа дрожит под кончиками ее пальцев, когда задуманное претворяется в жизнь.

Посмотреть карта

Эреб, вооруженный кнутом с золотой рукоятью, повелевает Подземным царством и всеми, кого постиг злой рок. Его смирение со своей собственной участью несет надежду и открывает путь для тех, кто желает покоя, но сражается с судьбой.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Вооруженный копьем Солнца, Гелиод освещает своим сиянием весь Терос. Он служит воплощением дневного света и выступает судьей в спорах, следя за тем, чтобы восторжествовали истина и справедливость. Но не обманывайтесь. Тех, кто вызовет его гнев, Гелиод карает быстро и сурово.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Вооруженная коротким луком Нилея повелевает охотой и сменой времен года на Теросе. Это самая нелюдимая из богов, и большую часть времени она проводит в покое и одиночестве своей тихой оливковой рощи. Ей поклоняются немногие, но все охотники делают ей подношения, чтобы самим не стать дичью.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Пирфор вооружен тяжелым молотом, носящим имя Акмон. Этот бог покровительствует хаосу и разрушениям и, одновременно, мастеровым, создающим уникальные шедевры. Он скор на гнев, и его часто раздражает ограниченность его смертных последователей. Он готов уничтожить произведение искусства лишь для того, чтобы создавший его мастер мог расти над собой.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Вооруженная своим легендарным двузубцем, Тасса повелевает морем и владеет потерянными в нем древними тайнами. Любой, кто отправляется в плавание, сколь бы коротким оно ни было, должен сделать ей подношение, или он рискует навлечь на себя ее немилость. Тасса часто предстает в облике тритона, но это не значит, что тритонов она предпочитает людям или другим смертным существам.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

ПОЛИСЫ

Полис Акрос вытесан в скалистых горах. Здесь живут самые свирепые воины Тероса. Бойцы этого города уже много поколений не знают себе равных. Большая часть из них патрулирует земли, окружающие город, охраняя дороги этого края.

Посмотреть карта

Ученые, изучающие тайны Тероса, собираются в Мелетиде. Здесь есть храмы всех богов, и по сравнению с Акросом и Сетессой, цивилизация в Мелетиде поднялась на новый уровень. Войско Мелетиды, Благочестивая армия, по слухам подкрепляет грубую силу мощными заклинаниями.

Посмотреть карта

На краю леса Нист раскинулся полис Сетесса, где царит матриархат. Этот город населяют в основном женщины, и детей здесь ценят превыше всего — превыше завоевания новых земель или даже личного развития.

Посмотреть карта

РАСЫ СУЩЕСТВ

Кентавры делятся на два непохожих друг на друга племени. Племя Лагонна — странствующие купцы, которые ведут мирную торговлю и стремятся жить в гармонии со всеми, кого встречают на своем пути. Племя Ферий — бродячие кочевники, добывающие все необходимое для жизни охотой и грабежами.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Могущественные и бессмертные боги Тероса правят своими владениями и покровительствуют смертным, которые поклоняются им. Боги живут в звездном небе Никса и частичку его берут с собой, когда посещают Терос.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Тритоны почитают Тассу и ненавидят людей, оскверняющих моря своими кораблями и рыбацкими лодками. Они нередко нападают на береговые селения. Тритоны способны много дней прожить вне родной стихии. Им нужно лишь не давать пересохнуть жабрам, чтобы не получить серьезные травмы от воздуха.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Хотя минотавры считаются одной из рас Тероса, по сути они просто чудовища, алчущие крови и истребляющие друг друга, когда под боком не оказывается других народов. Свирепые и лишь немного разумные минотавры не почитают богов. Их святыни — это разрушение, жестокость и кровь, все во имя завоеваний и просто веселья.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Созданные богами порождения Никса — это самые разные существа, в каждом из которых содержится сущность звездного неба. Они способны существовать самостоятельно и живут, выполняя поручения создавших их богов. Порождений Никса легко узнать по звездному небу в их облике, такому же, что видно в тенях, отбрасываемых богами.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

Сатиры всегда находятся в хорошем расположении духа и готовы веселиться. На своих праздниках они рады видеть каждого… пока гости не соберутся расходиться. Сатиры считают, что раз уж жизнь заканчивается путешествием в Подземное царство, то каждую ее минуту следует наполнить разнузданным весельем. Пока они живы, им не нужна другая причина для праздника.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

В Теросе все умершие отправляются в Подземное царство. Но не все остаются там. Некоторым удается обмануть Эреба и сбежать из его владений. В золотых масках они возвращаются в мир живых, сохранив свои навыки, но не память о том, кем были раньше.

ПОСМОТРЕТЬ КАРТА

PLANESWALKER-Ы, ПОСЕЩАВШИЕ МИР

Элспет, белая воительница, ценящая силу в общности, покинула свою разоренную войной родину в поисках нового дома.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Сатир Ксенаг известен своим веселым нравом и способностью довести гуляк до безумства. Но куда приведут его нескончаемые поиски удовольствий?

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Ашиок мучает врагов, вызывая у них самые темные, тщательно скрываемые кошмары. Он наслаждается, вселяя страх и превращая могучих противников в кричащих от ужаса безумцев.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Златогривый Аджани разрывается между своей леонинской свирепостью и чувством справедливости. Он родился в Найе и стал изгоем в собственной семье: леонинца-альбиноса так и не признал никто из его прайда.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Мерфолк-Planeswalker Киора уверена, что лишь призвав свирепых кракенов, морских змеев и других чудовищ из бездны, она может победить титанов, хозяйничающих на Зендикаре.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

ВЫПУСКИ КАРТ

Отправляйтесь в Терос, мир героев, богов и чудовищ. Здесь живут существа из мифов — гидры, горгоны и сатиры, — а отважные храбрецы отправляются из защищенных стенами городов в неизведанные земли и бурные моря. Смогут ли прочитать вашу судьбу божественные оракулы, или вы возьмете ее в свои руки?

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Пантеон Тероса завершен! Ксенаг стал богом разгула. Однако обожествление сатира не принесло в Никс долгожданный порядок. Царство богов погрузилось в хаос, и его отголоски чувствуются повсюду в мире смертных.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Planeswalker Ксенаг нахально захватил место в пантеоне Тероса. Гелиоду требуется тот, кто сразит дерзкого небожителя.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Кавказские Минеральные Воды: «Терос» – территория качества

На строительном рынке Кавказских Минеральных Вод ессентукская компания ООО «Терос» – одна из крупнейших организаций отрасли. Компания, проверенная временем и отлично зарекомендовавшая себя не только на территории края, но и далеко за его пределами.

О дне сегодняшнем и планах на будущее нам рассказала заслуженный строитель Российской Федерации, финансовый директор фирмы Каринэ Стороженко.

– Каринэ Христофоровна, как нам известно, ваша компания взяла на себя обязательства по строительству жилья для детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей. Справились?

– Выполнили в полном объеме. В 2014 году введены в эксплуатацию 2757, 7 кв. м жилья. К концу 2018 года будут сданы еще 5007, 1 кв. м социального жилья для детей.

В общей сложности в работе на сегодня, кроме уже названных, еще 4 больших объекта. Среди них – многоквартирный дом с клиникой на первом этаже по улице Пятигорской, 7. Работы будут выполнены в соответствии с заявленным паспортом объекта. В этом году планируем закончить все четыре.

– Именно дом по Пятигорской, 7 привлек к себе внимание общественников из-за внесенных в проектную декларацию изменений. Какие последствия будут иметь эти изменения для будущих собственников?

– Суть осталась прежней – будет красивый многоквартирный дом с клиникой на первом этаже. Дом строится по проекту, ни метраж, ни количество квартир, ни площадь будущей клиники не изменились.

– Более 20 лет ваша компания занимается строительством в регионе. Как «ТЕРОС» оценивает себя на строительном рынке?

– Трудовая биография нашей организации началась в 1994 году. Наверное, самих себя оценивать не совсем корректно, пусть оценку нашей деятельности дадут люди, живущие в домах, построенных компанией.

– Вы строите…

– … многоквартирные жилые дома. Недавно закончили детский сад. Производим ремонтно-восстановительные и отделочные работы, устройство наружных и внутренних коммуникаций и электросетей, благоустройство прилегающих территорий. Только тот, кто знает стройку «изнутри», может оценить качество, своевременность сделанных работ, их масштабность. Отличной демонстрацией нашего потенциала помимо строительства стал капитальный ремонт санатория «Ставрополье» в Сочи, реконструкция базы отдыха в Теберде.

– География объектов широка.

– И не только география. Широки наши возможности и работоспособность. Взять хотя бы сроки, с которыми мы работаем без ущерба качеству, естественно. В 28 дней, например, были возведены капитальные коттеджи для семей, пострадавших от наводнения в Ессентуках в 2002 году. Строительство приходилось вести круглосуточно, и все же мы выполнили взятые на себя обязательства перед людьми – работы были завершены в срок.

– Качество и ответственность – несомненно, сильные стороны вашей компании. А какие ваши конкурентные преимущества?

– Мы стараемся расти от проекта к проекту, повышаем планку и нестандартными решениями тоже. Стройка – это не конвейер, каждый следующий объект, даже если проект идентичен предыдущему, не похож на него ни в исполнении, ни в реализации. На мой взгляд, своей работой мы это доказали. А качество и ответственность – наше главное конкурентное преимущество в гражданском строительстве.

– Каринэ Христофоровна, в начале года был утвержден состав Общественного совета при главе города. Нам известно, что вы стали его участником.

– Каждый, кто вошел в состав Совета, болеет за город, хочет

что-то сделать для него. Дальновидное решение главы города – на площадке Общественного совета находить пути разрешения наболевших вопросов Ессентуков. Старт дан хороший, первое заседание прошло замечательно. На нем мы обсудили важные вопросы – благоустройство города и закрытие курортной зоны для въезда автомобилей. Уже родились предложения и пути реализации.

– В двух словах, что вы чувствуете, когда строительство объекта завершено?

– Когда объекты сдаются – в них начинается жизнь. Едешь по городу и видишь – вот дом, в нем живут счастливые люди, радуются. Вот детский сад, спортплощадки, асфальт, плитка на тротуарах – все добротно, качественно. Сделано, что называется, на совесть. И когда встречаешься с людьми, которые говорят тебе: «Спасибо, хорошо построили!», это приятно. Ради этого стоит работать.

Кстати

За более чем двадцатилетнее существование ООО «ТЕРОС» сдало в эксплуатацию только жилья свыше 170 тысяч квадратных метров, километры наружных коммуникаций, десятки спортивных площадок, детский сад, благоустроена территория всех сданных за эти годы объектов, а их около 40.

Collectible Card Games THEROS BEYOND DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC TREASURES~ Magic: The Gathering



Collectible Card Games THEROS BEYOND DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC TREASURES~ Magic: The Gathering
  • Home
  • Toys & Hobbies
  • Collectible Card Games
  • Magic: The Gathering
  • MTG Individual Cards
  • THEROS BEYOND DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC TREASURES~

TREASURES~ THEROS BEYOND DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC, WE USUALLY ANSWER INQUIRIES WITHIN 24 HOURS, -Nostalgic Treasures~, So, with that being said, -Light Play :Cards in this condition may have minor wear around the edges, but no major scratches or wear,Global fashion,Authenticity Guaranteed,Easy to use and affordable,Receive exclusive offers for New arrival! DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC TREASURES~ THEROS BEYOND, THEROS BEYOND DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC TREASURES~.







but no major scratches or wear. So, undamaged item, with that being said, Card Condition: : Near Mint or better: Set: : THEROS: BEYOND DEATH, Condition:: New: A brand-new, -Nostalgic Treasures~, Language: : English: Modified Item: : No. unused, -Light Play :Cards in this condition may have minor wear around the edges. See the seller’s listing for full details, UPC: : Does not apply, including handmade items, WE USUALLY ANSWER INQUIRIES WITHIN 24 HOURS, THEROS BEYOND DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC TREASURES~. See all condition definitions : Non-Domestic Product: : No. Brand: : Wizards of the Coast: Country/Region of Manufacture: : United States. unopened.

Акция 99 руб/м

2

Компания АВАНТА регулярно проводит специальные сезонные акции, даря своим клиентам, выгодные бонусы и скидки на качественные потолки и монтаж.

Подробнее →

Натяжные потолки – это современная технология отделки помещений любого типа, при производстве которой используются полимерные материалы ведущих европейских производителей. В отличие от традиционных потолочных покрытий, натяжные потолки быстро монтируются, быстро меняются, привнося в Вашу жизнь легкость и комфорт. Диапазон применения натяжных потолков неограничен. С одинаковым успехом они применяются в новом строительстве, реконструкции, ремонте, декоративной отделке квартир, офисов, ресторанов, гостиниц, бассейнов, спортивных, оздоровительных сооружений, музеев, концертных залов и во всех случаях являются наиболее престижным элементом интерьера.

Читать далее →

Фотопечать

Фотопечать на натяжном потолке в компании Аванта позволяет создать копию исходного изображения исключительно высокого качества. При изготовлении натяжного потолка с фотопечатью компания Аванта использует экологически чистую ткань и специальные краски, не содержащие свинца, что абсолютно безопасно для жилых помещений.

Узнать подробности →

Дизайн “под ключ”

Отделка помещения «под ключ» – еще одна услуга в Компании Аванта, которая позволит вам сократить время и деньги, в случаях, при которых не обойтись заказом только натяжного потолка. В зависимости от ваших пожеланий, с помощью дизайнеров будут представлены решения всего интерьера вашего дома с новой точки зрения, максимально выгодно используя пространство имеющегося жилья.

Узнать подробности →

Заказать обратный звонок

THEROS BEYOND DEATH X4 UNDERWORLD BREACH NM THB MTG MAGIC ~NOSTALGIC TREASURES~


avanta-nsk.ru WE USUALLY ANSWER INQUIRIES WITHIN 24 HOURS, -Nostalgic Treasures~, So, with that being said, -Light Play :Cards in this condition may have minor wear around the edges, but no major scratches or wear,Global fashion,Authenticity Guaranteed,Easy to use and affordable,Receive exclusive offers for New arrival!

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Терос За Порогом Смерти»

Вступление

Унылый осенний пейзаж за моим питерским окном настраивает на хандру.Одна радость – скоро новое издание и можно будет отвлечься, представив себя в солнечном средиземноморьи.В МТГ пререлиз и европейский Элдраин меняется на Терос-Грецию, где тепло и солнечно. Хоть там, хоть так…

Престол Элдраина и Терос За порогом Смерти очень разные издания: разные механики, разные миры. Но есть одно, в чём они похожи: и там и там за концепциями миров стоят мощные литературные сокровищницы.

Европейский фольколор наполнил Элдраин картами, отсылающими к определённым сказкам, греческая мифология же обогатила карты нового Тероса. Щит Персея, Троянская война, плавание аргонавтов, титаномахия, меч Дамокла, ящик Пандоры, Икар…

Тут много отсылок к известным античным историям. Нашлось место даже для олимпийских игр. Впрочем, это не единственные известные игры в древней Греции, так что может они и не олимпийские.) Но это для игры не главное.
Античные мемы – здорово и интересно, но главное для нас разобраться в том, что тут хорошо и что плохо для лимитед.

Попробуем разобраться.

Предлагаемые архетипы

 

Красно-белые традиционно агрессивны и заточены на быструю игру, для чего у них есть модельный ряд существ, качающих всех за то, что их поцелили. Прибавим к этому полезные ауры, в том чисте и с мигом, хороший подбор недорогих существ, фишки и получим архетип, способный отправить к Эребу любого, забывшего об обороне. 
 

Красно-синие получили очень своеобразный архетип, напоминающий UG Flash в стандарте. Карты, работающие на первое сыгранное вами заклинание в ход оппонента + масса заклинаний с мигом и хороших мгновенок = головная боль оппонентам. Стандартная история для UR Тероса – передавать ход оппоненту, сидя на полной мане. Стандартная история противников – гадать, что вы собрались с этой маной делать: отменять, играть крачек и черепах, блефовать…
Из-за такого количества Мига и существования UR, мне кажется, что гораздо лучше заиграют разные отмены. Время покажет.

 

Красно-зелёные круто замешаны на существах с силой 4+. Ничего нового в этом сочетании: что-то большое, что-то с этим работает.

 

Черно-красные тоже не балуют новинками. В Теросе это стандартный BR sacrifice, неплохо усиленный Побегом. 
 

Бело-зелёные (а чего ещё ждать от этого сочетания в сильно зачарованном Теросе?) – enchantress style. Ставим чары, работает Созвездие, берём за это карты, раскладываем жетоны, качаемся и прочее.

 

В традиционные GW забавы неожиданно ворвались синие, у которых тоже есть Созвездие и это дело можно собирать в различных сочетаниях, но GW мне нравится больше, так как белая Страшная Апатия Dreadful Apathy

Страшная Апатия

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
: изгоните зачарованное существо.

лучший повод к белому, а зелёные Созвездия интереснее синих, у которых есть необычный Кракен Мелководья Shoal Kraken

Кракен Мелководья

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

и как-то всё.

 

Впрочем, не время судить, что тут будет лучше. Пока мы констатируем возможности. Черному с синим придумали новую забаву – скидывать свою колоду в кладбище и играть оттуда карты с Побегом.

 

 

Критерии оценок карт

1 — Ужасная карта, которой не стоит играть. По крайней мере в основе.

2 — Не самая лучшая, но в колодах может встречаться.

3 — Среднее постоянное наполнение колод.

4 — Хорошая сильная карта, высокий пик и сигнал.

5 — Сверхсильная, бомба и повод уйти в цвет с первого пика.

+ /– Оттенки серого. В смысле, чуть лучше оценки, или чуть хуже.

 

 

Белый цвет

 

 

 

Альсеид Щедрости Жизни Alseid of Life’s Bounty

Альсеид Щедрости Жизни

Цепь жизни
, пожертвуйте Альсеида Щедрости Жизни: целевое существо или чары под вашим контролем получают Защиту от выбранного вами цвета до конца хода.

 

3 Первый дроп, которому всегда найдётся работа. Организовать раннее давление, или спасти важную карту от ремувала – оба применения мне нравятся. Чара, если что.

 

 

4 Эффективное существо для поздней игры с полезным для Тероса свойством. Жалко, что для эффекта понадобится потерять Архонта, да и нельзя твёрдо рассчитывать на раскопки (Архонта можно изгнать, обездвижить, или вообще проигнорировать), но в Теросе есть самоумирающие Саги, чары-существа и такая куча всего, что Архон пригоден. А ещё есть Страшная Апатия Dreadful Apathy

Страшная Апатия

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
: изгоните зачарованное существо.

, которую с Архонта можно приземлять на порчеустойчивых существ.

 

Архонт Милости Солнца Archon of Sun’s Grace

Архонт Милости Солнца

Полет, Цепь жизни
Существа-Пегасы под вашим контролем имеют Цепь жизни.
Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, создайте одну фишку существа 2/2 белый Пегас с Полетом.

 

5 Очень сильно в любые стратегии с белым. Что в агро, что в более контрольных вариантах, вы будете играть чарами, но даже если их у вас немного, существо с такими параметрами – первый пик.

 

Изгоняющий Свет Banishing Light

Изгоняющий Свет

Когда Изгоняющий Свет выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Изгоняющий Свет не покинет поле битвы. (Тот перманент возвращается под контролем своего владельца.)

 

4 Переиздание отличной карты. Из минусов – disenchant эффекты в Теросе будут играться в майне. Из плюсов – в сете есть Побег, при котором есть острая необходимость прятать некоторые карты куда дальше, чем на кладбище. Ну и Боги, да.

 

Рождение Мелетиды The Birth of Meletis

Рождение Мелетиды

(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний. Пожертвуйте после III.)
I — Найдите в вашей библиотеке карту базовой Равнины, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
II — Создайте одну фишку артефакта существа 0/4 бесцветная Стена со способностью Защитника.
III — Вы получаете 2 жизни.

 

3 Чара в сете на чарах – уже повод присмотреться получше. Три незначительных, но полезных эффекта за такую цену – хорошее предложение. Это отличная карта на старте, дающая и землю и ранний способ держать агрессию. Я бы не стал этим играть в агро, но всем остальным полезно.

 

Пленительный Единорог Captivating Unicorn

Пленительный Единорог

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, поверните целевое существо под контролем оппонента.

 

2 / 3- Ничем не плохой филер. Цена достаточно велика для агро, которое любит карты подешевле и к этому моменту обычно выдыхается, но для стандартных midrange стратегий Единорог вполне годен. Особенно для колод, ориентирующихся на чары.

 

Присутствие Командира Commanding Presence

Присутствие Командира

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Первый удар и способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат».

 

2+ По цене дороговато, но смотрится даже в агро, у которых есть удешевляющий Запредельный Посланник. В колоде, где много Полета и прочих способов обойти блоки, будет лучше.

 

Проповедник Зари Dawn Evangel

Проповедник Зари

Каждый раз, когда умирает существо, если к нему была прикреплена Аура под вашим контролем, верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища в вашу руку.

 

1+ / 3+ На первый взгляд, это интересная карта, только для реализации свойств Проповедника требуется слишком много. Это и тощее существо в кладбище, и Аура на умирающем, и то, что существо должно именно умереть (изгнание способно всё испортить, а его тут полно). Проповедник Зари Dawn Evangel

Проповедник Зари

Каждый раз, когда умирает существо, если к нему была прикреплена Аура под вашим контролем, верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища в вашу руку.

очень неплох в архетипе «агро с аурами», где почти все мелкие и обвешаны чарами (если умирающее зачарованное существо имеет цену 2 и меньше, проповедник сможет его сразу достать) но остальным архетипам лучше не беспокоиться.

 

Дакс, Благословленный Солнцем Daxos, Blessed by the Sun

Дакс, Благословленный Солнцем

Выносливость Дакса равна вашей Преданности белому. (Каждый символ в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности белому.)
Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем выходит на поле битвы или умирает, вы получаете 1 жизнь.

 

3+ Жиденько для полубога. В греческих мифах это были парни, ломавшие гидр об колено, а не «медведи» с опциями полечить хозяина и отрастить со временем большую… защиту. Впрочем, ничего плохого в карте нет. Для своей цены весьма приличный набор свойств: это чара, хорошо с Гелиодом и другой Преданностью и по совокупности Дакс заслуживает крепкой оценки.

 

Химера Рассвета Daybreak Chimera

Химера Рассвета

Разыгрывание этого заклинания стоит на меньше, где Х — ваша Преданность белому. (Каждый символ в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности белому.)
Полет

 

3+ В правильно раздавшей себе существ агро, это должно выходить на третий. Даже удешевленная на 1 Химера – хорошее сочетание цена/качество, а в агро с белой основой она будет просто необходимым звеном.

 

Страшная Апатия Dreadful Apathy

Страшная Апатия

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
: изгоните зачарованное существо.

 

4- Топ ремувал, кроме стандартного Пацифизм-эффекта умеющий и изгонять зачарованного на всякий случай. Это даёт возможность нейтрализовать существо с Побегом и раскопать Апатию ещё раз (если есть чем) и есть фокус с Проблеск Судьбы Flicker of Fate

Проблеск Судьбы

Изгоните целевое существо или чары, затем верните его (их) на поле битвы под контролем его (их) владельца.

. Можно отправить свойство в стек и перекинуть на другое существо.

 

 

2+ Лучше смотрится в констрактед, чем в лимитед. Базовые параметры для частой карты (хорошей в агро, но и только), которые чуть исправляет то, что это чара. Впрочем, чем больше чар, тем лучше вражеские Disenchant Disenchant

Разочарование

Уничтожьте целевой артефакт или чары.

.

 

Элспет Превозмогает Смерть Elspeth Conquers Death

Элспет Превозмогает Смерть

(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний. Пожертвуйте после III.)
I — Изгоните целевой перманент под контролем оппонента с конвертированной мана-стоимостью 3 или больше.
II — До вашего следующего хода разыгрывание вашими оппонентами не являющихся существами заклинаний стоит на больше.
III — Верните целевую карту существа или planeswalker’а из вашего кладбища на поле битвы. Положите на нее один жетон +1/+1 или жетон верности.

 

4 Достойная своей редкости карта. Несколько выпадает второе свойство (если уж оппоненту критично сыграть свои non-creature заклинания, он может это сделать до второго жетона знаний), но остальных двух вполне достаточно для четвёрки.

 

Элспет, Противница Солнца Elspeth, Sun’s Nemesis

Элспет, Противница Солнца

−1: не более двух целевых существ под вашим контролем получают по +2/+1 до конца хода.
−2: создайте две фишки существа 1/1 белый Человек Солдат.
−3: вы получаете 5 жизней.
Побег — , изгоните четыре другие карты из вашего кладбища. (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за ее стоимость Побега.)

5- Перспективная новинка – самозакапывающийся и самовыкапывающийся мироходец. До закапывания Элспет успевает сделать достаточно много, а потерять её не жалко из-за Побега, так что поставлю-ка ей высшую оценку.

 

Избранница Ироя Favored of Iroas

Избранница Ироя

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, Избранница Ироя получает Двойной удар до конца хода.

 

1 / 3+ Одна из лучших карт, на которые стоит приземлять раскачивающие ауры. Особенно это касается аур с Мигом. Вроде бежит существо на 2, а вот уже и на 8. Достойное наполнение соответствующих колод и недостойное тем, кто играет без чар.

 

Проблеск Судьбы Flicker of Fate

Проблеск Судьбы

Изгоните целевое существо или чары, затем верните его (их) на поле битвы под контролем его (их) владельца.

 

2+ Интересный трюк, способный уничтожить фишку, спастись от ремувала, вывести из боя опасное существо противника, или вернуть на блок своё, перевесить чару, перезапустить ETB эффект. Есть очень интересные ауры (вроде зелёной Благословение Терновника), есть серия Знамений… Применений полно. Бонус трюк – Страшная Апатия этим перекидывается на порчеустойчивых (если вам это надо) (!). Невысокая оценка из-за того, что трюки сами по себе игру не выигрывают и много их не положишь.

 

Несущие Славу Glory Bearers

Несущие Славу

Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем атакует, оно получает +0/+1 до конца хода.

 

3 Это чара-существо с нормальными для цены параметрами и не лучшим, но всё же свойством. Пристойное наполнение в колоды, требующие побольше чар и не так плохо в другие.

 

Гелиод, Увенчанный Солнцем Heliod, Sun-Crowned

Гелиод, Увенчанный Солнцем

Неразрушимость
Пока ваша Преданность белому меньше пяти, Гелиод не является существом.
Каждый раз, когда вы получаете жизнь(-и), положите один жетон +1/+1 на целевое существо или чары под вашим контролем.
: другое целевое существо получает Цепь жизни до конца хода.


 

5 Традиционно хороший Бог (если можно назвать «хорошим» того, кто упрятал Элспет в местный ад). Прекрасное сочетание свойств, тем лучшее, чем больше жетонов успеете раздать. Выглядит достаточно круто для первого пика и самой высокой оценки. Вмешательство Гелиода


Вмешательство Гелиода Heliod’s Intervention

Вмешательство Гелиода

Выберите одно —
• Уничтожьте X целевых артефактов и/или чар.
• Целевой игрок получает X жизней в двойном размере.

4 Долгое время заклинания на получение жизней были худшими картами в лимитед: ими можно иногда выигрывать равные ситуации, но плохие не исправляются. На нашу удачу, к Вмешательству прикрутили вторую часть и это сделало карту весьма приличной. Для большинства других изданий массовый Disenchant Disenchant

Разочарование

Уничтожьте целевой артефакт или чары.

был бы даже хуже получения хитов, но мы в Теросе и тут это круто.

 

Пилигрим Гелиода Heliod’s Pilgrim

Пилигрим Гелиода

Когда Пилигрим Гелиода выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Ауры, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

 

3+ Это сильно. Я бы играл одним-двумя в любой белой колоде с аурами, подбирая разные на всякие случаи жизни. Страшная Апатия просто просит себя искать и грешно ей отказывать.

 

Наказание Гелиода Heliod’s Punishment

Наказание Гелиода

Зачаровать существо
Наказание Гелиода выходит на поле битвы с четырьмя жетонами задания на нем.
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать. Оно теряет все способности и имеет способность «: удалите один жетон задания с Наказания Гелиода. Затем, если на нем нет жетонов задания, уничтожьте Наказание Гелиода».

 

3+ Для агро 4 хода, тратящиеся на скидывание Наказания – вечность, которой хватает для победы. В более медленных это не сильно хуже, поэтому карта пригодна.

 

Герой Прайда Hero of the Pride

Герой Прайда

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого является Герой Прайда, существа под вашим контролем получают +1/+0 до конца хода.

 

2 / 4 Одно из лучших существ Аура-архетипа, вокруг чьей способности он вообще строится. Стоит учесть, что убийство Героя в ответ на прокачку или ауру не отменит срабатывания свойства. Это полезно помнить, как при игре за Героя, так и против

 

Героиня Ветров Hero of the Winds

Героиня Ветров

Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого является Героиня Ветров, существа под вашим контролем получают +1/+0 до конца хода.

 

2 / 3+ Сказанное про Героя Прайда справедливо и для Героини. С поправкой на бОльшую цену и uncommon редкость.

 

Идиллический Наставник Idyllic Tutor

Идиллический Наставник

Найдите в вашей библиотеке карту чар, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

 

1 / 3+ В Теросе достаточно интересного, чтобы этим можно было играть. С подбором в 4-5 чар для разных ситуаций, или топ-чарами типа Богов я бы Наставником играл обязательно. Чем меньше же хорошего, тем хуже оценка.)

 

 

1 / 3 Карта хорошее звено в игре картами типа Герой Прайда и аурным архетипом и практически бланк, во всём остальном. 

 

Благословение Караметры Karametra’s Blessing

Благословение Караметры

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если это зачарованное существо или чары существо, то оно также получает Порчеустойчивость и Неразрушимость до конца хода. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов. Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)

1 / 2 Неплохая прокачка, особенно в агро на аурах. Больше и сказать нечего.) В агро такое зайдёт неплохо, остальным лучше не беспокоиться.

 

Сказитель Племени Лагонна Lagonna-Band Storyteller

Сказитель Племени Лагонна

Когда Сказитель Племени Лагонна выходит на поле битвы, вы можете положить целевую карту чар из вашего кладбища на верх вашей библиотеки. Если вы это делаете, вы получаете количество жизней, равное ее конвертированной мана-стоимости.

 

4 И снова про чары. В Теросе они умеют самостоятельно попадать на кладбище: Страшная Апатия, Наказание Гелиода, саги, серия Предзнаменований, чёрная Хватка Трясины. Сказитель очень хорош в этом формате.

 

 

 

 

3 Для трёх ман достаточно неплохо. Чары, неплохие статы, увеличенная преданность белому. Этим стоит играть даже там, где не так важны чары и преданность.

 

Знамение Солнца Omen of the Sun

Знамение Солнца

Миг
Когда Знамение Солнца выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белый Человек Солдат, и вы получаете 2 жизни.
, пожертвуйте Знамение Солнца: предскажите 2.

 

3+ Неплохая частая. Поставить двух существ на Миге, чара, потом даст полезный эффект, небольшая прибавка к хитам. Всё вместе звучит достаточно для хорошей оценки и обязательности к применению в агро.

 

Тактика Фаланги Phalanx Tactics

Тактика Фаланги

Целевое существо под вашим контролем получает +2/+1 до конца хода. Каждое другое существо под вашим контролем получает +1/+1 до конца хода.

1 / 3 Массовая прокачка с риском провалить дело из-за внезапного ремувала. Герой Прайда хочет, чтобы его целили, поэтому придётся смириться с этим риском, но вне рискованных агро-стратегий играть не стоит..

 

Набожный Путник Pious Wayfarer

Набожный Путник

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

 

1 / 2+ В очень резком агро с хорошей долей чар это не так плохо. В одном только белом-частом есть Знамение Солнца и Неодолимая Воля, способные качать Путника в удобный для вас момент.

 

Благочестивый Гоплит Reverent Hoplite

Благочестивый Гоплит

Когда Благочестивый Гоплит выходит на поле битвы, создайте фишки существа 1/1 белый Человек Солдат, количество которых равно вашей Преданности белому. (Каждый символ в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности белому.)

 

2+ За внушительные пять ман мы можем получить армию солдат, или двух мелких и почти бесполезных. Чорт, Поликран, Освобожденный стоит меньше маны. В прошлом нашем пребывании в Теросе был почти такой же Evangel of Heliod. Он играл весьма плохо, так что к Гоплиту тоже есть вопросы..

 

 

3 Тот случай, когда сайд становится майном. Чары-Ауры, чары-существа, чары-чары. Боги. Цель будет находиться почти всегда, поэтому я планирую стараться держать хотя бы одну в колоде, чего и вам советую. 

 

2 Большое существо. Две белых маны в цене, если вам нужна Преданность и почти непробиваемые параметры. Сойдёт для заполнения пятого слота, но подвигов ждать не стоит.

 

Глаза Часового Sentinel’s Eyes

Глаза Часового

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Бдительность.
Побег — , изгоните две другие карты из вашего кладбища. (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за ее стоимость Побега.)

 

1 / 3 Очень слабый бонус, но это можно играть несколько раз. Для ориентированного на Ауры агро достаточно неплохо, но колодам потяжелее стоит присмотреть карты поэффективнее.

 

Расколотое Небо Shatter the Sky

Расколотое Небо

Каждый игрок, контролирующий существо с силой 4 или больше, берет карту. Затем уничтожьте все существа.

 

4 Почти Wrath of God с небольшим недостатком. Или достоинством, как игра сложится. Врасы – традиционно полезная кнопка перезагрузки, теперь за ту же цену что обычно.

 

 

3+ Это хорошее наполнение колод. Цепь Жизни отлично сочетается с Полетом, что полезно для любых колод с белым: как для агро – сносить недостающее по воздуху, так и для более контрольных – лечиться.

 

Тараника, Ветеран из Акроса Taranika, Akroan Veteran

Тараника, Ветеран из Акроса

Бдительность
Каждый раз, когда Тараника, Ветеран из Акроса атакует, разверните другое целевое существо под вашим контролем. До конца хода то существо имеет базовую силу и выносливость 4/4 и получает Неразрушимость.

 

4 Хорошая цена, достойные параметры, два к преданности и замечательный эффект в цвете, где полно мелких существ, мечтающих быть 4/4. Очень сильно в агро и ничуть не плохо в любой колоде с белым.

 

 

2+ Хорошее звено в аура-агро. С интересным набором аур типа той же Страшная Апатия, или в любом из архетипов, завязанных на чарах Посланник может зайти и без агрессивных стратегий.

 

 

2 В Теросе есть целый RG архетип, против которого это очень хорошо. Но в целом, с таким ремувалом перебарщивать не стоит – есть архетип, против которого можно целей не дождаться. Это стало лучше, чем Smite the Monstrous за счёт получения хитов, но риски не найти достойных целей никуда не делись. Я это вижу как максимум одну в основу и на всякий одну в сайд.

 

 

 

Синий цвет

   

Алирий, Завороженный Alirios, Enraptured

Алирий, Завороженный

Алирий, Завороженный выходит на поле битвы повернутым.
Алирий не разворачивается во время вашего шага разворота, если вы контролируете Отражение.
Когда Алирий выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 3/2 синее Отражение.

 

3+ В мифах, как я помню, этого парня звали Нарцисс. Два существа с одной карты – этим можно играть, пусть даже второе существо сидит на скамейке запасных. Ну и, как обычно, существ с хорошими ЕТВ можно возвращать и подкидывать.

 

Стирание Ашиока Ashiok’s Erasure

Стирание Ашиока

Миг
Когда Стирание Ашиока выходит на поле битвы, изгоните целевое заклинание.
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с таким же именем, как у изгнанной карты.
Когда Стирание Ашиока покидает поле битвы, верните изгнанную карту в руку ее владельца.

 

3 Это дорогая отмена, ещё и не из надёжных – убийство чар сведёт старания на нет (а disenchant-ы теперь есть даже у чёрных и ими будут играть). Ещё из минусов – свойство, мешающее играть копии, в лимитед не так полезно. Из плюсов – это нейтрализует карты с Побегом. А ещё формулировка карты такая же, как у Oblivion Ring, то есть в ответ на первый триггер можно что-то сделать со Стиранием Ашиока и заклинание изгонится окончательно. Я оставляю вам решить, чем это делать, отметив, что такая возможность есть и это можно учитывать.

 

 

3 / 3+ Всего пара чар на столе и Гигант становится хорошим. В колоде с 6+ чарами им вполне можно играть, а если чары – основная тема вашей колоды, Гигант вообще будет обязательным к включению в состав.

 

Каллафа, Возлюбленная Моря Callaphe, Beloved of the Sea

Каллафа, Возлюбленная Моря

Сила Каллафы равна вашей Преданности синему. (Каждый символ в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности синему.)
Существа и чары под вашим контролем имеют способность «Разыгрывание вашими оппонентами заклинаний, целью которых является этот перманент, стоит на больше».

 

3+ Не то, от чего стоит резко уходить в синий цвет. В целом приятные параметры, с встроенным замедлением вражеского ремувала, но от персонажа, о чьих приключениях написано гекзаметром на куче флаворов, ждалось большего.

 

 

1+ К традиционному синему трюку добавили предсказание, но он не стал от этого сильно лучше. Возможно это будет хорошим сайдом против агро, где нужно спасать хиты и лихорадочно искать ответы на агрессию. Но в общем карта очень слаба и по праву получает единицу.

 

Отказ Божественному Deny the Divine

Отказ Божественному

Отмените целевое заклинание существа или чар. Если то заклинание отменяется таким образом, изгоните его вместо того, чтобы положить его на кладбище его владельца.

 

3 Я уже писал, что у отмен в Теросе будет шанс показать себя получше обычного. У отмен с изгнанием – тем более. Отказ действует на самые критичные вещи и стоит внятные три маны, что в целом хорошо.

 

 

2- Неплохо для ранней игры, чтоб держать гопников 1/1, отлично и для поздней, чтобы набрать карт. Всё остальное время карта бесполезна, но чуть лучше для тех, кто строит процессы на чарах.

 

 

2+ Выглядит неплохо, но это не преимущество по картам. В Теросе полезно набивать кладбища, поэтому карта не провальна, но общая сила не выше двойки с плюсом.

 

Видение Свободы Glimpse of Freedom

Видение Свободы

Возьмите карту.
Побег — , изгоните пять других карт из вашего кладбища. (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за ее стоимость Побега.)

 

2+ / 3 Мне кажется, что есть Побег и посильнее. Это интересно в UR, так как можно неоднократно брать карты в чужой ход, но в остальных архетипах карта себя слабо оправдывает. Divination за пять ман и пять карт из кладбища – чресчур дорого.

 

Ихтиоморфоз Ichthyomorphosis

Ихтиоморфоз

Зачаровать существо
Зачарованное существо теряет все способности и является синей Рыбой с базовыми силой и выносливостью 0/1.

 

3 Чара-ремувал. Это хорошо в Теросе и пригодно для использования.

 

Киора Побеждает Богиню Моря Kiora Bests the Sea God

Киора Побеждает Богиню Моря

(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний. Пожертвуйте после III.)
I — Создайте одну фишку существа 8/8 синий Кракен с Порчеустойчивостью.
II — Поверните все не являющиеся землями перманенты под контролем целевого оппонента. Они не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.
III — Получите контроль над целевым перманентом под контролем оппонента. Разверните его.

 

5 Чорти что такое. Карта победы с тремя сумасшедшими эффектами. Я не знаю, как можно пережить последовательные тушу с хекспруфом, выключение всей защиты на два хода (один только кракен за это время наплавает на 16 хитов) и раскулачивание на лучшую карту. Сломать сагу, или успеть убить до второго жетона? Разве что только так. Семь ман это много, но оно того стоит.

 

Пророчество Медомая Medomai’s Prophecy

Пророчество Медомая

(При выходе этой Саги и после вашего шага взятия карты добавьте один жетон знаний. Пожертвуйте после IV.)
I — Предскажите 2.
II — Выберите имя карты.
III — Когда вы разыгрываете заклинание с выбранным именем в первый раз в этом ходу, возьмите две карты.
IV — Посмотрите верхнюю карту библиотеки каждого из игроков.

 

2+ Не самая впечатляющая из саг. Если есть время, можно потерпеть до третьего жетона (вторая и четвёртая главы этой саги не делают ничего толкового) и карта себя окупит, но это долго, непонятно и есть шанс не взять даже эти две карты. Вдруг обстоятельства изменятся и вы передумаете играть названное, или опп найдёт таки способ сломать Пророчество? Несколько улучшает дело то, что это чара, с чем есть фокусы, но улучшает ненамного.

 

 

1+ / 2+ За такую цену можно было бы и взятие карты прикрутить. Всё ещё интересно с большим количеством Мига и в UR (предсказание поможет найти ещё Миг или мгновенку) и всё ещё не очень годно остальным, которых за такие карты разберет на запчасти первое же агро.

 

Кракен Надира Nadir Kraken

Кракен Надира

Каждый раз, когда вы берете карту, вы можете заплатить . Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на Кракена Надира и создайте одну фишку существа 1/1 синее Щупальце.

 

4+ Смотрится очень сильно. Взятие карт и так происходит регулярно, а синий цвет может это делать на постоянной основе.

 

 

В карте кроется подвох. Греческие Наяды (как впрочем и Дриады – в зелёном будет Дриад Илизийской Рощи со схожей проблемой) исключительно женские божества и в одиночной форме всегда так и назывались: Наяда (и Дриада). Ничто не мешало сделать в Теросе (который всё же не Греция) Наяд мальчиков и в английском названии используется то же слово Naiad. Но в переводе на требовательный к родам русский переводчикам пришлось переделывать на ходу и получилось слово в той форме, в которой его никогда не существовало. Вот такой вот лингвистический казус).


3+ О самой карте. Один из ключевых представителей UR Flash архетипа, сам по себе не особо сильный, но полезный с большим количеством мгновенок и Мига в колоде.

 

 

2+ Nothing special, зато чара. Можно играть в четвёртом слоте для сдерживания разных неприятных существ.

 

Знамение Моря Omen of the Sea

Знамение Моря

Миг
Когда Знамение Моря выходит на поле битвы, предскажите 2, затем возьмите карту.
, пожертвуйте Знамение Моря: предскажите 2.

 

3++ Это хорошо с триггерами на вход чар, это хорошо с Преданностью, это хорошо для заклинаний, желающих видеть на столе чары, как и для синих карт, реагирующих на разыгранное в чужой ход. Ну и карта дешева, уплотняет колоду, помогая искать решения. Очень приятная вещь, вокруг которой крутится очень многое в сете.

 

Единство со Звездами One with the Stars

Единство со Звездами

Зачаровать существо или чары
Зачарованный перманент является чарами и теряет все другие типы карты. (У него остаются его способности, но он больше не является существом.)

 

3+ Фактически ремувал, что не бывает лишним и достойно включения в синие колоды. Хорошо для борьбы с существами, но не очень понятно, зачем надо зачаровывать чары, чтобы превратить их в чары. Похоже на мутную загадку сфинкса, или буддистский коан, но я об этом подумаю как-нибудь потом, констатируя пригодность в качестве чар-Пацифизма.

 

Многоликий Тавматург Protean Thaumaturge

Многоликий Тавматург

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, вы можете заставить Многоликого Тавматурга стать копией другого целевого существа, но при этом у него есть эта способность.

 

3+ Недорогой Клон Clone

Клон

Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы.

со сложностями. Стоит ли оно того, вопрос открытый. В сочетании со своими сильными существами-чарами будет совсем внятно – можно превращать Травматурга в них и не париться. В любом случае, в Теросе есть чары (многие из них с Мигом для внезапности превращения) и сделать Травматурга получше не составит большого труда, так что три с плюсом.

 

 

2 / 3 Не то, чем можно выигрывать игры, но в UR Миге этим стоит играть. Там мало Мига не бывает, а ещё нужно как то спасаться от агроколод. Если кому-то ещё нужно спасаться, черепаха пойдёт и им.

 

Ведунья Тайн Sage of Mysteries

Ведунья Тайн

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, целевой игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

 

1+ Я не очень верю в милл на Теросе. В издании с Побегом это может быть приравнено к самоубийству. В сочетании с чёрным, любящим миллить себя, карта может сработать, но для борьбы с чужой колодой в сете слишком мало хорошего.

 

 

4- Терос не выглядит как очень быстрый сет, так что в массовом Unsummon я вижу одни только плюсы.

 

Химера Мерцающих Крыльев Shimmerwing Chimera

Химера Мерцающих Крыльев

Полет
В начале вашего шага поддержки верните не более одних других целевых чар под вашим контролем в руку их владельца.

 

4 Тут много хороших чар с ЕТВ, саг. Вокруг Химеры можно построить отличную колоду, которая будет работать даже если сама Химера не придёт. Я люблю карты, дающие преимущество и эта может дать его очень много. Хорошо и само по себе.

 

Кракен Мелководья Shoal Kraken

Кракен Мелководья

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

 

4 Приличные параметры и хороший эффект, незаменимый в колоде с большим количеством чар (а это, кроме трёх архетипов с Созвездием, может быть что угодно – чар в издании полно). А ещё для Побегов полезно набивать себе кладбище.

 

Мертвецкий Сон Sleep of the Dead

Мертвецкий Сон

Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Побег — , изгоните три другие карты из вашего кладбища. (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за ее стоимость Побега.)

 

2 Способы заморозки существ обычно проигрывают способам уничтожения. Тем более заморозки временной и на скорости волшебства. В колоде, больше не пользующейся Побегом, и не собирающейся никак ещё утилизировать собственное кладбище, Мертвецкий Сон можно использовать 3-4 раза, что не так и плохо. Но есть мнение, что можно найти Побег получше. Кладбище не безразмерное.

 

Мантия Звездного Света Starlit Mantle

Мантия Звездного Света

Миг
Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Мантия Звездного Света выходит на поле битвы, зачарованное существо получает Порчеустойчивость до конца хода. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Зачарованное существо получает +1/+1.

 

3 Смотрится неплохо, особенно в сете, посвященном чарам. Кроме Созвездий, это отмена ремувала с постоянным полезным эффектом, ещё и способная играться в чужой ход (привет, UR). Мне нравится сочетание цены к пользе, так что я с удовольствием буду этим играть.

 

Суровый Отказ Stern Dismissal

Суровый Отказ

Верните целевое существо или чары под контролем оппонента в руку их владельца.

 

2 Unsummon Unsummon

Отозвать

Верните целевое существо в руку его владельца.

только в чужие карты – это половина Unsummon Unsummon

Отозвать

Верните целевое существо в руку его владельца.

. Сыграть такое бывает полезно, особенно в темповых колодах, но в ситуациях, когда выигрыш темпа уже неактуален, карта становится ощутимо слабой.

 

Жалящая Крылатка Stinging Lionfish

Жалящая Крылатка

Каждый раз, когда вы разыгрываете ваше первое заклинание во время хода каждого из оппонентов, вы можете повернуть или развернуть целевой не являющийся землей перманент.

 

3+ / 1+ Даёт очень приятные возможности для своего UR архетипа, где можно выключать опасных существ, или возвращать на базу сильного блокера. Или пугать такой возможностью, путая планы оппонентов. В других сочетаниях, если им не завезли внятного количества Мига и мгновенок, быть чарой-существом с Coral Merfolk параметрами не так плохо, но и не особо хорошо. Не плохо, что это недорогая чара. Не хорошо потому, что издание опять заполнено существами 1/3 за 2 маны.

 

Сладкое Забвение Sweet Oblivion

Сладкое Забвение

Целевой игрок кладет четыре верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Побег — , изгоните четыре другие карты из вашего кладбища. (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за ее стоимость Побега.)

 

1 / 2 Uncommon, а значит не то, на что можно рассчитывать в архетипах. Выше я уже писал про милл в формате и своё к нему отношение. Всё касается и этой карты. Либо самомилл, либо вам повезло собрать все миллящие карты на столе и таки попробовать проделать это с оппонентом.

 

Тасса, Обитательница Глубин Thassa, Deep-Dwelling

Тасса, Обитательница Глубин

Неразрушимость
Пока ваша Преданность синему меньше пяти, Тасса не является существом.
В начале вашего заключительного шага изгоните не более одного другого целевого существа под вашим контролем, затем верните ту карту на поле битвы под вашим контролем.
: поверните другое целевое существо.

 

5 Вокруг Тассы можно крутить интересные дела с ETB эффектами, созвездиями (если есть существо-чара), в крайнем случае просто возвращать хорошее существо на блок. Не забудем и про про приятную активируемую способность и то, что это всё ещё неразрушимая туша, требующая специальных решений.

 

Вмешательство Тассы Thassa’s Intervention

Вмешательство Тассы

Выберите одно —
• Посмотрите X верхних карт вашей библиотеки. Положите не более двух из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
• Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит в двойном размере.

 

4 Поиск решений для проблем на столе, или само решение, если проблемы ещё в стеке. Достаточная для высокой оценки гибкость. Я бы брал это высоко, особенно в UR, архетип в кои то веки нацеленный на игру отменами.

 

Оракул Тассы Thassa’s Oracle

Оракул Тассы

Когда Оракул Тассы выходит на поле битвы, посмотрите X верхних карт вашей библиотеки, где X — ваша Преданность синему. Положите не более одной из них на верх вашей библиотеки, а остальные — в низ вашей библиотеки в случайном порядке. Если значение X больше или равно количеству карт в вашей библиотеке, вы выигрываете партию. (Каждый символ в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности синему.)

 

3 На первый взгляд не особенно опасно, но это только на первый взгляд. UB самомилл (да и вообще контроль с синим) этим может и выиграть. А если победа на повестке дня не стоит, ничем не плохо защищаться таким от ранних наскоков оппонентов.

 

Жажда Смысла Thirst for Meaning

Жажда Смысла

Возьмите три карты. Затем сбросьте две карты, если только вы не сбросите карту чар.

 

3 Новый Thirst for Knowledge с актуальной под сет поправкой. Достойный третий дроп, мгновенка, хорошо для всех синих архетипов. Кракен Надира этой карте особенно рад.

 

Сирена Погребальной Песни Threnody Singer

Сирена Погребальной Песни

Миг
Полет
Когда Сирена Погребальной Песни выходит на поле битвы, целевое существо под контролем оппонента получает -X/-0 до конца хода, где X — ваша Преданность синему. (Каждый символ в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности синему.)

 

3+ Приятная карта для ловли в сети всяких недорогих гопников. Для цены в две маны, у Сирены слишком много свойств. Это Миг для UR, полёт, способность нейтрализовать чью-то атаку. Хочется поставить четвёрку, но всё же 3+, т.к. существом 1/3 выиграть очень сложно.

 

Трикс, Внезапный Шторм Thryx, the Sudden Storm

Трикс, Внезапный Шторм

Миг
Полет
Разыгрываемые вами заклинания с конвертированной мана-стоимостью 5 или больше стоят на меньше и не могут быть отменены.

 

5- Сильно и недорого. За цену Air Elemental вы получаете нечто в разы большее, от ремувала через неожиданный блок до срабатывания разных карт, работающих в

чужой ход. Есть потенциал даже для констрактед, но уж в лимитед это твёрдый первый пик и, я считаю, пять.

 

Мистик Исполинских Волн Towering-Wave Mystic

Мистик Исполинских Волн

Каждый раз, когда Мистик Исполинских Волн наносит повреждения, целевой игрок кладет столько же карт с верха своей библиотеки на свое кладбище.

 

2- Частый запускатель милл/самомилл движка, не смотрится как тот, кому дадут это сделать. У существ 2/1 в Теросе проблемы с тем, чтобы успешно ходить в атаку. Варианты же собирать из Мистика робота оставляют вопросы к составу колоды и к тому, нужно ли нам вообще его свойство. Неоднозначная карта, скорее неиграбельная.

 

Тритон, Наездник Волн Triton Waverider

Тритон, Наездник Волн

Созвездие — Каждый раз, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, Тритон, Наездник Волн получает Полет до конца хода.

 

2+ В агрессивной колоде с сильным влиянием чар это неплохо, но уровень силы карт вырос достаточно, чтобы не восторгаться. Не стоит ждать от этой карты большого.

 

 

3+ Отличная картинка в палитре античных фресок и в духе старых артов Magic, the Gathering. Как карта это тоже неплохо – Миг для тех, кому это надо в архетип и стандартные Wind Drake параметры с опцией засады остальным.

 

Волноломный Гиппокамп Wavebreak Hippocamp

Волноломный Гиппокамп

Каждый раз, когда вы разыгрываете ваше первое заклинание во время хода каждого из оппонентов, возьмите карту.

 

3 / 4 Ещё один повод для сбора Flash архетипа и не только. Стандартный контроль с кучей ремувала и мгновенок тоже будет рад коню. Или рыбе… Остальным по ситуации.

 

Вихревой Отказ Whirlwind Denial

Вихревой Отказ

Для каждого заклинания и способности под контролем ваших оппонентов отмените то заклинание и способность, если контролирующий его (ее) игрок не заплатит .

 

3+ Отмена, способная подпортить и способности. Выглядит достаточно солидно для сета, где есть Побег и где отменам живётся чуть получше обычного.

 

 

3+ Чара, нормальные параметры и свойство на сдачу. Довольно прилично смотрится.

 

 

 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited

Терос (самолет) – MTG Wiki

Терос – это самолет, на котором происходят блок Тероса и другие наборы Тероса. Это похоже на Греческую Грецию. Название может быть от древнегреческого слова θέρος (терос), что означает , лето . В названии также может быть сочетание слов «the» и «heroes», учитывая то, что Герои делают упор на самолет.

Описание []

Терос – это план, которым управляют боги Никса, где герои сталкиваются с монстрами, бушует море, люди приносят жертвы всесожжения и происходят приключения.Он определяется борьбой человечества против первобытных сил мира и конфликтом человечества со многими другими разумными расами, населяющими мир.

Терос обладает уникальным метафизическим свойством: вещи, о которых здесь думали и о которых мечтали, со временем становятся реальностью. [2] Коллективное бессознательное миллионов людей буквально обладает творческой силой, хотя этот процесс разворачивается на протяжении бесчисленных столетий. Таким образом, богам Тероса и их слугам верили, мечтали и рассказывали о их существовании, материализации и становлении полностью реальными в результате веры смертных в свою силу.

Два тесно связанных понятия играют важную роль в том, как смертные думают о своем месте в мире: судьба и предназначение. [2] Судьба – это то, что вы не можете изменить, она соткана гобеленом, сотканным трио полубожественных женщин, Судьбы. Судьба – это то, что вам предназначено. В то время как судьба – это то, что случается, когда вы не берете на себя ответственность за свою жизнь, судьба – это то, что происходит, когда вы обязуетесь расти, учиться и рисковать. Быть «предназначенным к величию» можно только благодаря активным и осознанным решениям.Но судьба – это то, что случается, когда вы позволяете другим людям и внешним обстоятельствам диктовать вашу жизнь. Волосы судьбы сотканы из волос древнего бога Клотиса.

Герои играют важную роль не только в своих деяниях среди жителей Тероса. [2] Легендарные герои составляют обширную коллекцию архетипов (Охотник, Генерал, Философ и т. Д.), Которые воплощают в себе качества, к которым нужно стремиться, и потенциал смертных быть чем-то большим, чем просто каплями в бурлящей реке судьбы. .

История []

Уплотнение титанов []

Тысячи лет назад, до того, как нынешние боги Тероса пришли к власти, титаны – ужасающие первобытные побуждения, воплотившиеся в плоть, – бродили по царству смертных, сея смерть и разрушение на своем пути. [3] Смертные, не в силах защитить себя, обратились к молитве в час нужды. Из этой молитвы возникла эта сосредоточенная преданность самих богов.

Самыми старыми из нынешних богов, которых часто считают братьями и сестрами и своего рода ответвлением Титанов, являются Клотис и Круфикс. [2] Возможно, первое возникло из чувства неизбежности, а второе – из чувства таинственности. От них родилось третье поколение божеств: коронованный солнцем Гелиод, глубоко обитающая Тасса, мрачный Эреб, бронзовокровный Пурфор и зоркая Нилея. Остальные восемь богов, четвертое поколение, иногда считаются их потомками.

Наделенные невероятной силой верой смертных, боги запечатали титанов в Подземном мире. Клотис, бог судьбы, вызвалась стать тюремщиком и навсегда уединилась в Подземном мире.В то время как Эребос правит этим царством после смерти, именно Клотис действовал как вечная печать, гарантируя, что титаны остались в ловушке.

Эпоха Трэкса []

В древние времена архонты Тракса владели огромной империей, тиранствуя мир, веря в то, что они навязывают строгую справедливость. [4] [2] Самым известным из этих тиранов-архонтов был Агномахос, который использовал леонинов в качестве армии. Говорят, что в те дни гиганты, демоны и медузы правили собственными королевствами.Драконы, Кракен и Гидры раньше были даже больше, чем в настоящее время.

В конце концов, империя Архонтов пала, вместо этого ее заменили полисы, и оставшиеся Архонты теперь бьют их, пренебрегая «честью», которую, по их мнению, лишили их.

Рождение полисов []

Конец эпохи Трэкса примерно соответствует возвышению четвертого и последнего поколения богов. [2] Эфара вдохновила и вооружила человеческих героев Кинайоса и Тиро, чтобы свергнуть Агномахос.Они основали полис Мелетис, установили его правовой кодекс и десятилетиями защищали его. После падения архонтов люди и минотавры вели кровопролитную войну в высокогорье. Полисы Акроса и Скофоса родились из этого кровопролития, вдохновленного военными доктринами Ироаса и Могиса.

Возраст героев []

Бесчисленные столетия после падения архонтов были отмечены подвигами великих героев, многие из которых были записаны в эпических произведениях эпической прозы и поэзии.Рассказ о году Акроанская война – это лишь номинально история длительной осады Акроса, вызванной тем, что королева Олантина бросила своего мужа и отправилась жить с королем Акроана. Theriad рассказывает эпическую историю различных неопознанных авантюристов, каждый из которых поднимется, чтобы стать Чемпионом Бога Солнца. Callapheia рассказывает о приключениях Моряка Каллафа.

Взлет и падение Ксенага []

Когда сатир-мироходец Ксенагос вернулся на свой план рождения, он обнаружил, что его старый гедонистический образ жизни чрезвычайно скучен, а боги – фарсом, в котором он больше не желал участвовать. [5] Его амбиции переросли в стремление к абсолютному божеству, присоединиться к пантеону Тероса или заменить его, и поэтому он начал собирать свои силы жутких, потусторонних монстров, чтобы атаковать полисы Мелетиды, Акроса и Сетессы. Эти атаки стали настолько жестокими, что сами боги начали ослеплять, отрезанные от своих оракулов. Это привело их в панику, которая усилилась, поскольку они обвиняли в проступке других себе подобных. Только Нилея, казалось, осознавала угрозу, которую он представлял, но с его потусторонней магией ни один из богов не мог по-настоящему остановить его.

При обстоятельствах, во многом скрытых в тайне, Ксенагу удалось возвыситься до божественности. Это произошло во время осады Минотавра на Акросе, которую отбили армии во главе с Элспет. Празднование победы было последним ингредиентом божественного вознесения Ксенага, и в последовавшей суматохе чемпионка бога Солнца была по иронии судьбы сделана козлом отпущения, что привело к ее изгнанию в пустыню. Ксенаг теперь занимал положение бога пира, способствуя хаосу и недоверию устоявшемуся пантеону. [6] Гелиод был особенно оскорблен своим вознесением и стремился уничтожить сатира, которого он называл «узурпатором». Он планировал наказать всех смертных за действия нового бога.

Ксенаг добился своего: получил место в пантеоне. Однако сам он не мог поддерживать свою божественную форму; он собрал большое количество существ Никсорожденных, используя их, чтобы удержать свою позицию. Захватив Nyxborn, небо Тероса потемнело, и по самолету распространился хаос.Однако его пребывание в Никсе будет недолгим. Всего через пару дней после его восхождения в Никс прибыли мироходцы Элспет Тирел и Аджани Голдмейн, чтобы снова исправить Тероса. После тяжелой битвы Ксенагос сумел сбить Элспет с ног, планируя взять ее оружие, Годсенд, чтобы удержать свою позицию. Однако Элспет удалось бросить копье в грудь Ксенагоса, в результате чего наконечник стрелы, которым Найли выстрелил в Ксенагоса перед его вознесением, взорвался, разорвав органы Ксенагоса в клочья.Поскольку Ксенагос умер в Никсе, его даже нет в Подземном мире, и поэтому он действительно ушел. [7]

Когда тело Ксенагоса вернулось к Теросу, Элспет предложила свою жизнь в обмен на своего возлюбленного Даксоса, и Гелиод с радостью согласился. Используя ее собственное оружие, он смертельно ранил Элспет.

Война богов []

Гелиод размышлял о хрупкости своего бессмертия. Он не позволил никому занять свое место в пантеоне – даже другим существующим богам. С этой целью он вытащил душу оракула Даксоса и превратил его в своего чемпиона в мире смертных. [8] Даксос, ставший полубогом, получил указание удалить все следы других богов из великого города Мелетида. Другие боги, отказываясь терпеть такое оскорбление, призвали своих собственных чемпионов из Подземного мира; с этим боги воевали. Их борьба привела к непредвиденным последствиям, одним из которых стало открытие разломов между Подземным миром и царством смертных. Это позволило монстрам и титанам Эребоса излиться и сеять хаос. Также в Подземном мире Эльспет получила силу от Ашиока, который вооружил ее оружием, созданным из ее прошлых травм.Ей также удалось сбежать из Подземного мира и запланировать убийство Гелиода. Бог Клотис послал рожденную никс Каликс, чтобы вернуть ее.

Эльспет утверждала, что Теневое Копье было настоящим Хрузором, а копье Гелиода – подделкой. Из-за природы веры на Теросе, когда смертные начали признавать Теневое Копье как истинного Хрузора, копье Гелиода ослабло до точки разрушения при столкновении с оружием Элспет. Бог Солнца был вынужден уступить, и Эреб навсегда заточил его в Подземном мире.За победу над своим самым ненавистным врагом Элспет заслужила вечную благодарность Бога мертвых и разрешение вернуться в мир живых. После встречи с Даксосом в последний раз, Эльспет улетела, а Каликс, чья искра вспыхнула, последовала за ней.

Местоположение []

D&D Mythic Odysseys of Theros карта

Царства []

Терос разделен на три основных мира:

  • Обычный, залитый солнцем мир живых , также известный как царство смертных .Материковая часть Тероса составляет около 40 000 квадратных миль, а известный мир – лишь небольшая часть гораздо более крупного континента, в основном неизведанного. [9] Известный мир ограничен на западе морем Сирен, а на востоке – огромным лесом Нистос. [10]
  • Никс : Паранормальное царство, связанное со снами и подсознанием, буквальное ночное небо, в котором обитают боги. Никс настолько тесно связана с божествами плана, что всякий раз, когда они появляются там, где они должны быть затенены, вместо этого они отображают великолепный звездный свет на ночном небе.Сны рассматриваются как дары богов, как и чары из-за их связи с этим царством; Говорят, что когда смертные спят, они «навещают Никс». Рассказы о богах можно увидеть в созвездиях [11]
  • Преисподняя : подземное царство под «реками, которые окружают мир», где в конце концов оказываются мертвые и обитают. Им управляет бог Эреб, брошенный на это место напуганным и параноидальным Гелиодом после своего рождения.Хотя Подземный мир темный, он, по иронии судьбы, не связан с Никс, поскольку ему не хватает ночи так же, как и Солнца. Мертвые в Теросе живут в регионах Подземного мира в зависимости от образа жизни, которую они ведут; известные регионы – это Филиас, жалкое и утомительное царство невдохновленных; Илизия, защищенное царство, спокойное и яркое; и Тизер у дворца Эреба.

Реки, окружающие мир – это пять рек, которые образуют границу между Теросом и его Подземным миром.Вместе они также известны как Tartyx .

Poleis []

Как план, на котором человечество вырезает место для цивилизации в дикой природе, Терос имеет три главных города, или «полис» (сингулярный полис [12] ), рожденных в соответствующих областях ныне несуществующей империи Архонтов, с меньше, поселков поменьше тут и там:

Meletis []

Мелетида, вдохновленная Афинами, [13] – это полис обучения, магии и прогресса. Это город-государство прогрессивных мыслителей, набожных волшебников и мудрых оракулов на Побережье Моря Сирен.Meletis родился в результате поражения тирании и по сей день сохраняет дух победы свободной мысли над грубой силой. Мелетцы гордятся своими величественными храмами богов, своей волшебной академией, великими произведениями архитектуры и своей Благоговейной армией. Двенадцать, совет философов, возглавляемый Перизофией, является правящим органом Мелетиды.

  • Dekatia , легендарная академия в Мелетиде, является самой элитной академией философов и магов на Теросе. [14]
  • Ответвления реки Хейр расходятся по ландшафту, неся пресную воду и торговлю из далеких деревень.
  • Плато Четырех Ветров находится вдали от устья гавани Мелетис, прежде чем попасть в сам город. [15]
  • Meletian Holdings , многочисленные поселения, расположенные на землях полиса. [2]
    • Altrisos .
    • Глянец .
    • Крымнос .
    • Листы .
    • Натумбрия .
    • Неолантин .
    • Оксус .
    • Фаэла .
    • Ситриум .
    • Thesteia .
Акрос []

Акрос, вдохновленный Спартой, [13] – полис высоко в горах Катахтон , которые служат щитом между его владениями и остальной частью Тероса.Акроанцы полумифичны даже для своего времени. Они известны как самые опасные воины Тероса. Они жили и умирали от копья во имя бесчисленных королей, укрепляя свои армии поколение за поколением, развивая культуру, которая вращается вокруг совершенствования тела и разума для боя. Текущие король и королева Акроса – Анакс и Саймед. Гидеон Джура, первоначально известный среди своего народа как Китеон Иора, также был акроанцем.

  • Мост Pharagax .Огромный каменный мост, ведущий к Акросу
  • .
  • Колофон . Огромное многоярусное сооружение на скале. Центральная крепость и резиденция акроанской державы.
  • Одноглазый пропуск . Перевал Акроан, известный обилием циклопов, ведет к Эшлендам.
  • Лестница Титана . Естественный доступ через гранитные скалы к низинам.
  • Каньон Смертоносного Белла . [16]
  • Фоберос .Бесплодные земли на западе царства Акроан. Населены мародерствующими леонинами, плотоядными минотаврами и огнедышащими драконами.
    • Одунос , некрополь на берегу моря. Жилье Вернувшиеся, движимые насилием, по отношению к себе и соседям.
  • Гора Велус , где горит кузница Пурфора. [17]
  • Река Дейда . Река, рядом с которой построен Акрос. Он имеет очень высокие утесы для берегов и бурную воду.От устья Дейды до гавани Мелелтис можно добраться менее чем за час. [15]
  • Великая Речная дорога . Дорога, идущая вдоль Дейды к морю. Он расположен так, что при движении к морю река будет слева. [18] Путь от моря до Акроса по дороге занимает менее двух дней. [15]
Сетесса []

Сетесса, вдохновленная Темискирой (DC Comics / Pontus), [13] имеет расположение, напоминающее кольца дерева, которые расходятся наружу от Храма Караметры в его сердце.Полосы леса чередуются с семейными жилищами и другими гражданскими постройками. Дороги извилистые, узкие и обычно недостаточно широкие, чтобы вместить тележку. Веревочные мосты позволяют легко перемещаться по диким просторам. Сетесса расположена в Нессианском лесу [18] и охватывает обширную территорию на границе между лесом Нистос и открытым чапаралем. Антоза возглавляет Совет воинов Караметры. Она считается ближайшим советником бога и фактическим правителем города.

  • Amatrophon – это зверинец на окраине полиса.
  • Сетесса имеет нексус , посвященный каждому сезону Нилеи и сопутствующим ритуалам посадки Караметрана. Как проводники к различным богам, нексы являются источником магии чар в этом регионе. Это явление называется Kelema Veil . Его описывают как туманное звездное поле, протекающее по земле. Внутри звездного поля есть изображения, которые рассказывают истории о богах и могут использоваться для предсказания будущего.
  • The Summer Nexus , святая роща.
  • В Сетессе четыре сторожевых башни . Каждый назван в честь животного, и к каждому прикреплен полк воинов Сетессана: Башня Лейна (лев), Башня Гиракса (сокол), Башня Бассара (лиса) и Башня Офис (змей).
  • Рынок Абора – это гигантский рынок под открытым небом, расположенный прямо у главных ворот.
Другой полис []
  • Неизвестные легенды говорят, что когда-то существовал еще один крупный полис, прибрежный город, известный как Arixmethes , который Гелиод поразил Хрусором и бросил в море.
  • Та же история рассказана о Олантине , гордыня жителей которого привела в ярость богов. [19]
  • Существуют меньшие полюсы, либо люди, либо принадлежащие другим расам.
  • Иретис , небольшой полис возле Мелетиды, граничащий с дебрями. Уничтожен леонином благодаря Ашиоку, которому суждено стать третьим городом для Возвращенных Фенакса.
  • Скофос , полис минотавров на крайнем севере, веками неизвестный людям и оставшийся неизведанным. [20] Он может похвастаться величественными храмами бога резни. [21]

Морская сирена []

Море Сирен – это море, которое граничит с Мелетидой и является домом для тритонов.

  • Острова Дакра , или «Острова волшебства», представляют собой множество небольших островов у побережья Мелетиды. Люди редко заселяют Дакру, так как в них обитают странные нимфы и свирепые монстры, и они очарованы магией богов.
    • Arixmethes , думали, что это остров, но на самом деле титанический кракен.Поколения ничего не подозревающих людей построили город на Ариксметесе, однако, когда кракен проснулся, город был разрушен, а жители убиты. С тех пор Ариксметес вернулся в дремоту.
    • Cronemouth Cove , крошечный остров с воротами в Подземный мир. Ковен морских ведьм, разделяющих разумный язык, охраняет ворота.
    • Кетафос , таинственный остров, существующий в Никсе ночью и в царстве смертных днем.
    • Скатос , остров, на котором обитает королева горгон Хитония.

Орескос []

Ореск – центральное владение леонинов. Он расположен в каменистой речной долине в удаленном восточном регионе Тероса, за пределами Акроса, но все еще граничащим с Нессианским лесом. [22] Им правит Бримаз, король Леонин.

  • Oreskos Road – это грунтовая дорога, соединяющая Орескос с Нессианским лесом и являющаяся частью дороги между Ореском и морем. На то, чтобы пройти его в быстром темпе, нужно полтора дня. [23]
  • Тетмос – это главное логово леонитов, расположенное высоко в горах.

Нессианские дебри []

Нессианские джунгли (также называемые Нессианским лесом или Нессианским лесом) являются домом для зверей, гидр, змей и кентавров.

  • Кипрские ворота – это естественное известняковое образование в месте, где дорога Орескос входит в лес. Он расположен в долине реки Сперче между двумя горными хребтами. [23]
  • Pheres и Lagonna , низменные владения кентавров к западу от Сетессы.

Чапараль []

Чапараль – густой заросль кустарников и небольших деревьев, граничащий с Сетессой и Нессианскими джунглями.

  • Долина Скола , зеленая, очаровательная долина, усеянная рощами и населенная сатирами.

Земли Отчаяния []

На полуострове к югу от Нессианского леса Земля Отчаяния высасывает жизнь из окрестностей.

  • Холодное болото Hetos . [24] Более опасен для смертных, чем нежить, в основном из-за малинового кипариса, известного как Кровавое Древо, который привлекает злобных зверей.
  • Некрополи Асфодель , возвращение жилья, которые уходят только тогда, когда случаются всплески эмоций или старые воспоминания.

Лес Нистос []

Неизведанный лес к востоку от Сетессы.

Храмы []

Никтос []

Святилище Никтоса – это врата в Никс.На этой священной земле в Ораниадских горах в к востоку от Ореска прихожане могут наиболее ясно видеть своих богов. [25]

Храм Тайн []

В конце света море стекает с острого края и образует эпический водопад. На вершине водопада из воды растет массивное оливковое дерево. Это дерево – святыня Круфикса, загадочного бога горизонтов. [26]

Неопределенные местоположения []

  • Линдус река на юго-восточной окраине Тероса. [27] [28]
  • Гора Сулано [29]

Религия []

Боги []

Главные боги []
Второстепенные боги []
  • Атреос, Бог переходов ()
  • Какофония, Бог городов. Новорожденный бог, которого быстро убила Эфара. [30]
  • Ефара, Бог Полиса ()
  • Ироас, Бог Победы ()
  • Караметра, Бог урожая ()
  • Клотис, Бог судьбы ()
  • Керанос, Бог бурь ()
  • Круфикс, Бог горизонтов ()
  • Могис, Бог резни ()
  • Фарика, Бог скорби ()
  • Фенакс, Бог обмана ()
  • Зенагос, бог веселья (), сатир-planeswalker, который возвысился до божественности до того, как был убит Элспет Тирель.
  • Неизвестный Бог Любви, ныне забытый. [31]

Мелетский календарь []

Хотя метод обозначения лет на Теросе неизвестен, Мелетида разработала календарь, который, по крайней мере, частично был принят в полисах Акроса и Сетессы. Календарь состоит из 12 месяцев, каждый из которых начинается с новолуния, чередуется между 30 и 29 днями и назван в честь праздника, отмечаемого в течение этого месяца. Примерно каждые три года к концу года добавляется дополнительный 30-дневный месяц, что дает Теросу 364-дневный год, а это означает, что его годы, вероятно, имеют такую ​​же длину, как и на Земле. [2]

Месяц Длина Связанный Бог памятные даты
Лёкимион 30 дней Тасса Праздник Тающей Волны: отмечает начало нового года празднованием щедрости моря. Наблюдается в течение первой недели года.
Протокинион 29 дней Nylea Фестиваль первой охоты: первоначально был связан с охотой, но теперь это день пикников, игр на открытом воздухе и веселья, чтобы отпраздновать полное цветение весны.
Астрапион 30 дней Керанос Фестиваль молний: замысловатые рисунки на песке создаются и размываются первым летним штормом. Отмечает непостоянство знаний и силу перемен.
Полидризия 29 дней Эфара Празднование основания Мелетиды: отмечается в городе-государстве и среди последователей Ефары.
Триамбион (Meletis)

Ироагонион (Акрос)

30 дней Ироас Триамбион: В память о мелетийском завоевании Натумбрии.Празднует объединение полуострова городом-государством.

Ироанские игры: Серия спортивных соревнований.

Мегасфагион 29 дней Mogis Revel in Ruin: Домашняя версия типичных обрядов Могиса, включающих жертвоприношение, приготовление пищи и поедание скота. Часто переходит в пьяное, а иногда и жестокое пьянство.
Chalcanapsion 30 дней Purphoros Разжигание или зажигание в кузнице: Прихожане держат костер горящим от заката до восхода солнца, признавая, что Пурфор согревает землю.
Некрологион 29 дней Athreos Праздник Некрологиона: Благочестивые души молча проводят день, читая древние мемуары или пишут послания своим потомкам.
Теримакарион 30 дней Караметра Благословение зверей: празднует партнерство людей с домашними животными. Рабочим животным дается день отдыха, а найденным в этот день бездомным считается удача.
Катабасион 29 дней Эребос Сошествие: Церемония, во время которой прихожане совершают символическое путешествие в Подземный мир, войдя в пещеру, вознося молитвы и жертвоприношения Эребу в полной темноте и медленно возвращаясь на поверхность незадолго до восхода солнца.
Cheimazion 30 дней Фарика День Скорби: зимний праздник Фарики. Больные и немощные спят в храмах бога во время праздника в надежде получить чудесное исцеление, а истинно набожные впитывают почти смертельные дозы яда, доверяя Фарике наблюдение за их выздоровлением.Наблюдается в течение первой недели месяца.
Агрипнион 29 дней Круфикс Наблюдение: знаменует конец зимы и конец года.
Анагрипнион 30 дней Круфикс Происходит один раз в три года.

Наблюдения за Луной []

Новолуние []

Самые священные ритуалы Фенакса совершаются ночью при новолунии.Подношения украденных товаров, письменной лжи и загруженных игральных костей бросаются в скалы или закапываются на перекрестке и требуются богом или его слугами.

Полумесяц []

Растущий полумесяц, обычно в первую неделю каждого месяца, является священным временем для последователей Фарики и считается благоприятным временем для сбора лекарственных растений.

Полнолуние []

Ежегодно в день первого полнолуния после осеннего равноденствия леонинские прайды собираются в Тетмосе, чтобы отпраздновать, возобновить дружбу и выбрать нового зибнита, или Спикера, который будет править на следующий год.

В течение недели каждого полнолуния обычно изоляционистский полис Сетесса позволяет посетителям входить и участвовать в рынке Абора, огромном рынке под открытым небом в пределах города.

Вечером каждого полнолуния последователи Караметры устраивают праздники в честь отцовства и общины. Новым родителям дарят подарки и благословения, а молодые пары вместе отправляются в лес.

Лунное затмение []

Считается, что кровавая луна представляет глаз Могиса и считается самым священным событием для его последователей.Обычно его отмечают употреблением в пищу мяса, часто сырого, с интоксикантами и выполнением ритуалов членовредительства.

Расы []

  • Люди
  • Кошки: После падения тирана Архонта Агномаха, который использовал их для своей армии, Леонины отвергли человеческую цивилизацию и культуру.
  • Кентавров: Разделены на несколько цивилизованную группу Лагонны и более примитивную группу Ффер.
  • Горгоны: Таинственные, редкие существа с древними знаниями.
  • Мерфолки: встречаются в морях Тероса, некоторые живут в Мелетиде, и возвышают Тасу над другими богами.
  • Минотавры: варварские, едва разумные животные.
  • Сатиры: Гедонистические козочки с двуличной природой.
  • Дух: Эйдолоны, остатки личностей и душ Возвращенных, сбежавших из Подземного мира.
  • Zombies: The Returned или Ностон, побег из подземного мира с полной потерей личности. [32]
  • Архонты: На Теросе они явно злобны, часто нападают на Мелетиду и предоставляют одного исторического угнетателя, Агномаха.Когда-то они были основной цивилизованной расой, сформировав тираническую империю над низшими.
  • Василиски: Изначальные монстры, связанные с второстепенным богом Фарикой. (Хотя василиск и относится к искусству Времени кормить, в блоке нет существ с этим типом)
  • Химеры: Волшебные существа, созданные из оккультных смесей жизненных эссенций.
  • Циклопы: Тупоголовые одноглазые монстры.
  • Демоны: души мертвых, испорченные ненавистью.
  • Драконы: летающие рептилии-монстры.
  • Собаки: представлены в основном ужасными адскими цербери.
  • Гиганты: изначальные силы природы, дающие жизнь.
  • Ведьмы: Судьба Тероса – древние чудовищные кроны.
  • Гарпии: злобные птичницы, склонные к воровству.
  • Hydras: Древние первобытные звери земли.
  • Кракены: Морские чудовища.
  • Ламиас: женщины-монстры с чешуйчатыми, звериными телами и гуманоидными лицами.
  • Мантикоры: духи храбрых солдат, превращенные богами в могущественных зверей, согласно акроанцам.
  • Пегасы: летающие дикие лошади.
  • Фениксы: Жар-птицы, связанные с богом Пурфором.
  • Сфинксы: Таинственные существа, рассеивающие туманные и ужасные пророчества.
  • Сирены: Еще один вид злобных птиц-женщин.

Знание языков []

  • Граждане трех человеческих полюсов говорят на своих диалектах Общего языка.
  • Леонины и минотавры имеют свои собственные языки, а тритоны говорят на акванском диалекте Первобытного.
  • Кентавры и сатиры говорят на разных диалектах сильванского языка.
  • Гиганты и циклопы говорят на одном языке.
  • У драконов и сфинксов разные языки, на которых смертные редко говорят.
  • Сами боги говорят на уникальном языке Никс, который могут понять немногие, кроме смертных оракулов. [33]

Мироходцы []

Собственный []

посетителей []

Внутриигровые ссылки []

Сопутствующие карты:
Ссылка:

Список литературы []

  1. ↑ Марк Роузуотер (29 ноября 2016 г.).«Шкала Равии». Blogatog . Tumblr.
  2. а b c d e h Wizards RPG Team (2020), D&D Mythic Odysseys of Theros , Wizards of the Coast
  3. ↑ Wizards of the Coast (10 января 2020 г.).« Терос за гранью смерти Краткое содержание истории». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ The Magic Creative Team (4 сентября 2013 г.). «Руководство Planeswalker-а по Теросу, часть 3». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Xenagos. Биография Planeswalker-а . Волшебники побережья. Проверено 2 октября, 2013.
  6. ↑ The Magic Creative Team (8 января 2014 г.). “Путеводитель Planeswalker-а по Рождению Богов “. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Марк Роузуотер (11 марта 2019 г.). «Где это?». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Wizards of the Coast (10 января 2020 г.). « Терос за гранью смерти Краткое содержание истории». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ D&D: Новые массивные мифические одиссеи Тероса Автор правил = Дж. Самбрано. Belloflostsouls.com (28 мая 2020 г.).
  10. a b Путешествие в Никс: Godsend, Часть II, Глава 3
  11. ↑ Волшебники побережья.(4 сентября 2013 г.) «PAX Prime 2013 – Theros World Building Panel», Magic: the Gathering , аккаунт на Youtube
  12. ↑ Уловка Джарретта (19 ноября 2013 г.). «Символика полюсов». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  13. a b c Марк Роузуотер (7 августа 2015 г.). «Вот источники вдохновения для трех главных городов (также известных как полисы)». Blogatog . Tumblr.
  14. ↑ Майк МакАртор (20 февраля 2014 г.). «Это духи!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. a b c Терос: удача, Часть I, Глава 10
  16. ↑ Ароматный текст Deathbellow War Cry
  17. ↑ Ароматный текст Ужаса горы Велус
  18. a b Theros: Godsend, Part I, Chapter 8
  19. ↑ Гэвин Верхей (11 августа 2014 г.).”Взгляд внутрь из Убежища: Аннигиляция”. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Ароматный текст для Лабиринта Скофоса
  21. ↑ Ароматный текст для Skophos Warleader
  22. ↑ Путешествие в Никс: Удача, Часть II, Глава 10
  23. a b Journey into Nyx: Godsend, Part II, Chapter 11
  24. ↑ Ароматный текст Nyxborn Marauder
  25. ↑ Уловка Джарретта (24 сентября 2013 г.).«Осмотр Никтоса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  26. ↑ Уловка Джарретта (1 октября 2013 г.). «Храм Тайны». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  27. ↑ Ароматный текст Nyxborn Seaguard
  28. ↑ Файл: Мифические Одиссеи Тероса map.jpg
  29. ↑ Ароматный текст Pinnacle of Rage
  30. ↑ Кен Труп (23 апреля 2014 г.). «Мечты о городе». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  31. ↑ Келли Диггс (11 июня 2014 г.).«Проницательность Круфикса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  32. ↑ Майк МакАртор (26 марта 2015 г.). «Заброшенный торговец меланхолией». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  33. ↑ Theros: Godsend, Part I, Prologue.
  34. ↑ Геррит Тернер (14 декабря 2020 г.) «Создание Нико Ариса»
  35. a b c d e 4 9000 h Грег Вайсман (ноябрь 2019 г.).« Война Искры: Отвергнутые ». Дель Рей.

Общая информация []

Терос в древнегреческой мифологии – это имя одной из гор. Терос – богиня, олицетворяющая лето.

Внешние ссылки []

Архонт – MTG Wiki

Архонты – это существа, описывающие мистических небесных существ, которые в значительной степени следуют принципам Белого, имеют скрытые лица и всегда появляются на летающем коне (крылатый лев, бык или другое существо). [1]

Описание []

Архонт – греческое слово, означающее «правитель», «магистрат» или «господин». В соответствии с этим некоторые архонты искажают игру, налагая существенное ограничение, наиболее известное из которых – «Пылающий архонт».

Архонты символизируют более суровые аспекты Уайта, такие как его моральная стойкость и свирепое возмездие, в то время как у ангелов более разнообразная роль, обычно склоняющаяся к состраданию и милосердию. [2] Первоначально архонты казались зеркальными отображениями черных Призраков, существ в капюшонах, которые также ездят на летающих верховых животных.Тем не менее Modern Horizons 2 представляет моно-черного Archon of Cruelty.

Сюжетная линия []

Алара []

Ароматный текст Кронда Рассветного подразумевает, что архонты могут быть созданы естественным образом или магами белого мировоззрения как воплощения концепций, что подтверждается тем фактом, что многие архонты напрямую связаны с указанными концепциями. Однако в отличие от них Кронд казался солнечным божеством.

Аркавиос []

Архонты Аркавиоса похожи на архонтов с других планов, за исключением гигантских сов в качестве верховых животных.

Элдрейн []

Архонты Элдраина ездят верхом на крылатых оленях и, кажется, владеют оружием, сделанным по образу рогов их коней. Об архонтах Элдраина известно немного, но подразумевается, что они являются частью его прекрасного народа и, вероятно, более доброжелательны, чем на других планах, поскольку один наблюдал за близнецами Кенрита с деревьев и защищал их от гоблинов. [3]

Фиора []

Архонт коронации происходит из Фиоры; его позиция в отношении местной политической драмы неизвестна.Он едет на орле.

Шэдоумур []

Архонтов явились на Шэдоумур, среди них Архонт Справедливости, который, по-видимому, проявился как реакция на потемнение плана, чтобы защитить свою связанную концепцию. Они катаются на крылатых оленях.

Равника []

На Равнике Архонты, кажется, тесно связаны с Сенатом Азориусов, которые воплощают закон на плане, в отличие от ангелов, которые являются лидерами Легиона Боросов или внутри Синдиката Оржова; Архонты без гильдии представлены в первом блоке, но в настоящее время они в основном находятся в Азориусах. [4] Их присутствие достаточно сильно, чтобы люди охотно подчинялись им и прекращали сражаться. Они ездят верхом на львах и больших крылатых и рогатых тварях, напоминающих кошек, особенно фелидаров.

Терос []

В древние времена архонты Тероса владели огромной империей, тиранствуя мир, полагая, что они устанавливают строгую справедливость. [5] Это было известно как Эпоха Трэкса , начиная с наступления Архонтов с севера и заканчивая падением их империй. [6] Самым известным из этих тиранов-архонтов был Агномахос, который использовал леонинов в качестве армии. В конце концов, империи Архонтов пали, вместо этого их заменили полисы, а оставшиеся Архонты теперь бьют их, пренебрегая «честью», которую, по их мнению, лишили их. Эти архонты носят гендерный характер. [7] Они стоят отдельно от богов мира, служа силе, которую они считают более высокой. Теранские архонты ездят на самых разных верховых животных, включая крылатых львов и крылатых быков.

Во время своего правления архонты Тероса явно враждебно относились к гигантам.Действия Агномахоса были оправданы войной против гигантов, в то время как сторукие были результатом того, что архонты использовали магию, чтобы превратить гигантов в формы, которые сделали бы их более памятниками. [6]

Архонт падающих звезд []

Текст, известный как Космогония , подробно описывает битву архонта и защитников богов. Гелиод сжалился над архонтом и дал ему копье, почти такое же сияющее, как его собственное, в обмен на верховенство закона в самых диких местах мира. [6]

Пепельные всадники []

Некоторые из подавленных архонтов нашли убежище в Подземном мире, и их разум, тела и дух впоследствии были искажены, превратив их в особо чудовищных разновидностей, которым нравится отбирать смертных. [6]

Кони архонтов []

Злые существа, обычно быки или львы, которые могут быть или не быть продолжением воли их всадников. [6]

Зендикар []

Архонты Зендикара подчиняются его архангелам и действуют как их надзиратели.Архонты и их кони на самом деле являются одними и теми же существами, обладающими одним и тем же разумом и волей (неизвестно, относится ли это ко всем архонтам или только к тем, что есть на Зендикаре). [8] Большинство архонтов Зендикари ездят верхом на крылатых львах.

Известные архонты []

Алара
Терос

Общая информация []

Галерея []

Список литературы []

Каликс – MTG Wiki

Каликс
Демография
Раса Planeswalker-человек Nyxborn
Место рождения Nyx, Theros
Срок службы Создано ~ 4562 AR
Цвета
В настоящее время:

Каликс – человек-Planeswalker из Терана, рожденный в Никсе, владеющий зеленой и белой маной.

Внешний вид и характеристики []

Каликс выглядит как мускулистый молодой человек с коротко подстриженными черными волосами. Он был создан Клотисом, богом Судьбы, чтобы переплести Эльспет Тирель по образцу Судьбы. Он терпеливый мастер-следопыт с однонаправленным мышлением. Его власть над судьбой не только помогает ему влиять на будущее, но и позволяет ему читать прошлое. Он владеет летающими иглами и нитями судьбы. [1] Каликс – рожденный Никсом, поэтому на его теле можно увидеть фрагменты ночного неба Никс в зеленых тонах.У него был доступ к белой и зеленой мане.

История []

Каликс Key Art

Клотис была в ярости, когда бесчисленные души сбежали из Подземного мира во время войны богов. Она отправила бесчисленное количество Агентов Судьбы, чтобы помешать этим душам искать новую жизнь. [2] Но для Элспет, души Planeswalker-а, ей нужно было что-то особенное. Так Клотис сплела свой шедевр – Агент Судьбы по имени Каликс. Созданный исключительно для исполнения воли Клотис, Каликс отправился в погоню за Эльспет, чтобы сохранить то, что должно было быть.На пути к выходу из Подземного мира Эльспет неоднократно сталкивалась с Каликс, каждый раз выходя победительницей. В конце концов, она была закаленным воином, а он был свежеприготовленным. Но с каждой битвой Каликс делал немного лучше – он узнавал своего врага, как он узнавал себя. Тем не менее, она победила его в последний раз, когда добралась до выхода, где ее ждал Гелиод. [3]

Когда Элспет удалось победить Гелиода, Эреб подарил ей жизнь из благодарности за победу над Гелиодом, и она ушла.Само существо Каликс мучилось из-за невозможности его цели, пока он не вспыхнул и не двинулся за ней для их предназначенного противостояния.

Искра Каликса []

Каликс преследует Эльспет в подземном мире.

Каликс создан искусственно, и искусственные существа обычно не могут быть мироходцами. Таким образом, в настоящее время неизвестно, откуда у Каликса есть искра, но, по словам Марка Роузуотера, он создал свою собственную искру. [4] Подразумевается, что его искра загорается, потому что вся его цель, его существование, посвящено преследованию Эльспет.Поскольку вера и желание могут изменить реальность на Теросе, вполне возможно, что Каликс смог совершить мироходство, чтобы выполнить свою цель. Если так, то неизвестно, что происходит с его способностями к мироходу за пределами Тероса; например, когда Киора забрала двузубца Тассы из Тероса, она потеряла свои качества Никс, но не была полностью лишена силы.

Встречались Planeswalker-ы []

Внутриигровые ссылки []

Представлен в:
Изображено на:

Список литературы []

Xenagos – MTG Wiki

Xenagos
Демография
Раса Сатир Planeswalker, (позже Бог)
Место рождения Сетесса, Терос
Срок службы неизвестно- ~ 4559 AR
Цвета
В настоящее время:

Ксенагос был сатирским planeswalker-ом из Тероса.Раньше он был лордом Сколской долины и был известен как King Stranger . Позже он стал Богом Пиратов .

Внешний вид и характеристики []

Он появился как мускулистый молодой сатир с длинными каштановыми волосами и бородой, коричневым мехом на копытах и ​​двумя парами рогов. а также отметины по всему телу, нанесенные красной боевой раскраской.

Зенагос был сосредоточен на зеленой и красной мане.

История []

История насилия и эго Ксенагоса началась еще до его рождения, когда он убил свою сестру-близнеца, когда каждый из них был еще в утробе матери.Со временем его мать, Раиса, родит, зная, что Ксенага постигнет судьба, предназначенная для чего-то особенного. В отличие от других представителей ее вида, она осталась и попыталась воспитать ребенка, которому, как она знала, суждено было что-то великое.

Это было ужасное решение.

Ксенаг проявил бессмысленное пренебрежение к жизни, убив еще одного ребенка и вынудив Раису бежать с ребенком из Сетессы. Однако на этом все не закончилось. В шесть лет он начал попытки убить собственную мать.Казалось, он был впечатлен ее способностью преодолевать его неоднократные покушения на ее жизнь, но все, чего хотела Раиса, – это ответы. Ответы, которые она получила, были сбивающими с толку и пугающими, поскольку она видела, как видения своего сына поднимались, чтобы бросить вызов самим богам.

Восстание короля незнакомца []

Как и все ему подобные, Ксенагос вел жизнь гедониста, упиваясь беззаботной жизнью удовольствий без запретов. В какой-то момент этот образ жизни привел к его вознесению, и его искра загорелась во время Баккейи. [1] Ксенагос воспользовался своим новообретенным статусом и перспективой, участвуя в кутежах в других частях Мультивселенной и наслаждаясь новыми доступными ему удовольствиями, но вскоре он осознал мрачную реальность: он, в конечном счете, был совершенно незначителен в мире. грандиозный план вещей, и что досягаемость богов бессмысленна за пределами Тероса. После травмы этого откровения и разочарования в бессмысленном гедонизме сатир стал все более амбициозным.

Вернуться к Теросу []

Бог разгула.

Некоторое время спустя Ксенагос вернулся на свой план рождения, найдя свой старый гедонистический образ жизни чрезвычайно скучным, а богов – фарсом, в котором он больше не желал участвовать. [2] Его амбиции переросли в стремление к абсолютному божеству, присоединиться к пантеону Тероса или заменить его, и поэтому он начал собирать свои силы жутких, потусторонних монстров, чтобы атаковать полисы Мелетиды, Акроса и Сетессы. Эти атаки стали настолько жестокими, что сами боги начали ослеплять, отрезанные от своих оракулов.Это привело их в панику, которая усилилась, поскольку они обвиняли в проступке других себе подобных. Только Нилея, казалось, осознавала угрозу, которую он представлял, но с его потусторонней магией ни один из богов не мог по-настоящему остановить его.

При обстоятельствах, в значительной степени тайных, он узнал, что сила богов проистекает из преданности их последователей. Получив достаточно преданных последователей, он сумел возвыситься до божественности. Это произошло во время осады Минотавра на Акросе, которую отбили армии во главе с Элспет.Празднование победы было последним ингредиентом божественного вознесения Ксенага, и в последовавшей суматохе чемпионка бога Солнца была по иронии судьбы сделана козлом отпущения, что привело к ее изгнанию в пустыню. Ксенаг занимал положение бога пира, способствуя хаосу и недоверию устоявшемуся пантеону. [3] Гелиод был особенно оскорблен своим вознесением и стремился уничтожить сатира, которого он называет «узурпатором». Он планировал наказать всех смертных за действия нового бога.

Падение из Никс []

Элспет убивает бога Ксенага

Ксенаг добился своего: получил место в пантеоне. Однако сам он не мог поддерживать свою божественную форму; он собрал большое количество существ Никсорожденных, используя их, чтобы удержать свою позицию. Захватив Nyxborn, небо Тероса потемнело, и по самолету распространился хаос. Однако его пребывание в Никсе будет недолгим. Всего через пару дней после его восхождения Элспет и ее друг Аджани прибыли в Никс, чтобы снова исправить Тероса.После тяжелой битвы Ксенагос сумел сбить Элспет с ног, планируя взять ее оружие, Годсенд, чтобы удержать свою позицию. Однако Элспет удалось бросить копье в грудь Ксенагоса, в результате чего наконечник стрелы, которым Найли выстрелил в Ксенагоса перед его вознесением, взорвался, разорвав органы Ксенагоса в клочья. Поскольку Ксенагос умер в Никсе, его даже нет в Подземном мире, и поэтому он действительно ушел. [4]

Общая информация []

  • Персонаж Ксенага вдохновлен греческим богом-сатиром Паном, Дионисом, греческим богом вина, ритуального безумия и экстаза, а также богом-сатиром Комусом, греческим богом веселья, веселья и праздников.
  • Xenagos изначально был разработан с головой козла, но от нее отказались, так как он выглядел «слишком демоническим и бесчеловечным». [5]
  • Имя Ксенагос может быть комбинацией греческих слов ξένος (xénos) «незнакомец» и ἄγος (ágos) «проклятие», «мерзость» или «благоговение».

Встреча Planeswalker-ов []

Самолеты посетили []

Галерея []

  • «Зачем молиться богам, питающимся вашим поклонением? Растворите свои иллюзии и посмотрите на истинную природу вещей.”

  • «Обними каждое мгновение, оно может стать твоим последним».

Появления в истории []

Внутриигровые ссылки []

Представлен в:
Сопутствующие карты:
Изображено на:
Цитируется или упоминается:

Список литературы []

Терос – MTG Wiki

Терос
Информация о настройке
Обозначение набора
Описание символа Алтарь храма
Оформление Марк Роузуотер (руководитель),
Итан Флейшер,
Кен Нэгл,
Зак Хилл,
Дженна Хелланд
Девелопмент Эрик Лауэр (ведущий),
Зак Хилл,
Дэйв Хамферис,
Шон Мэйн,
Том Лапилль
Художественное направление Джереми Джарвис
Дата выпуска 27 сентября 2013 г.
Самолет Theros
Темы и механика «Очарование имеет значение», Герои, Монстры, Боги, Племя Минотавров, Одноцветный
Ключевые слова / слова способностей Чудовищность, Героичность, Дар, Преданность, Предсказание
Размер набора 249 карт
(121 обычная (20 базовых земель), 60 необычных, 53 редких, 15 мифических редких)
Код расширения THS [1]
Кодовое имя разработки Друзья
Блок Терос
Magic: The Gathering Хронология

Терос – первый набор в блоке Терос.Это 62-е расширение Magic , выпущенное 27 сентября 2013 года. Theros – большое расширение. [2]

Установить детали []

Стоять среди героев

Терос содержит 249 карт (20 базовых земель, [3] 101 обычных, 60 необычных, 53 редких, 15 мифических редких) и включает в себя случайно вставленные премиальные версии всех карт. Набор выполнен в древнегреческом стиле сверху вниз, в котором используются многие мифологические образы (герои, монстры и боги). [4] [5] [6] [7] Это первый набор, тематически разворачивающийся на плане Тероса. Он в основном одноцветный с горсткой золотых карт. Блок Терос – это блок зачарования, который использует строительные блоки в M14 и блоке Return to Ravnica. Настроение и тон – те же, что и в греческом мифе: приключение, достижение, свершение, путешествие героя. Многие существующие типы существ переработаны, чтобы соответствовать греческому колориту. Если не считать минотавров, это не племенной набор.В наборе три Planeswalker-а, а именно Эльспет и два новых: Ашиок и Ксенагос. Количество легендарных перманентов выше среднего. Символ расширения изображает стилизованный храм и алтарь.

Сюжетная линия []

За Теросом наблюдает пантеон из 15 могущественных богов. Боги, хотя и живут в Никсе, могут принимать разные формы и часто ходят среди смертных. Каждый из них имеет уникальную цветовую идентичность. Пять основных богов одноцветны и составляют центральные столпы Терозианской системы верований.Цветовые идентичности этих пяти: Гелиод (белый), Тасса (синий), Эреб (черный), Пурфор (красный) и Нилея (зеленый). Десять второстепенных богов представляют собой двухцветные пары и были представлены позже в Born of the Gods и Journey into Nyx .

Эльспет []

После мирохода из Новой Фирексии Элспет оказывается на смутно знакомом самолете Терос. Хотя она побывала там один раз много лет назад, когда приобрела свой меч, она по-прежнему относительно не осведомлена о природе плана, а именно о теологии.Змеиные жрецы в храме, посвященном Фарике, помогают ей полностью восстановить силы, пока она размышляет о своих переживаниях с Котом, Венсером, Теззерет, Карном и Мелирой на Новой Фирексии. Больше всего на свете Элспет просто хочет мирной жизни, подобной той, которая была у нее на Бэнте до Слияния. Однако на Теросе у богов другие планы. [8] Прогуливаясь по лесам Тероса, Элспет сталкивается лицом к лицу со смертоносной гидрой, уже убившей многих терозианских героев. После ожесточенной битвы она выходит победительницей.Гелиод, заметив ее подвиг, теперь стремится сделать Элспет своим чемпионом.

Xenagos []

Сатир, рожденный на плане Тероса, Ксенагос провел большую часть своей жизни, возясь со своим кланом сатиров. Его любимые занятия включали вечеринки и выпивку, пока его искра planeswalker-а не загорелась, и он не смог уехать от Тероса. Побывав во многих самолетах и ​​увидев просторы Мультивселенной, его возвращение в родной мир не принесло ему ощущения дома.Теперь он мог видеть, насколько ничтожной была его жизнь до пробуждения и даже после. Движимый жаждой власти, его миссия теперь состоит в том, чтобы войти в терозианский пантеон в качестве бога.

Magic Story []
Название Автор Дата выпуска Установка (плоскость) Особенности
Утраченное признание Дженна Хелланд 11.09.2013 Терос Эльспет, Кот
Принц Анакс, часть 1 Том Лапиль 18.09.2013 Терос Анакс
Принц Анакс, часть 2 Том Лапиль 25.09.2013 Терос Анакс
Нимфы Тероса Дженнифер Роблес 02.10.2013 Терос Зои
Последствия притяжения Кен Труп 09.10.2013 Терос Сирены
Трагедия Дженнифер Кларк Уилкс 23.10.2013 Терос Ученый Атреоса
Ироан Дженнифер Кларк Уилкс 2013-11-06 Терос Чемпион Ироанских игр.
Лабиринт морского бога, часть 1 Иеремия Исгур 13.11.2013 Терос Солон – ученый, спортсмен и чемпион Окса
Лабиринт морского бога, часть 2 Иеремия Исгур 2013-11-20 Терос Тасса
Строительство мечты, часть 1 Кен Труп 27.11.2013 Терос Кедарик, Удаэн
Строительство мечты, часть 2 Кен Труп 04.12.2013 Терос Кедарик, Удаэн, Фенакс
Асфодель Келли Дигджес 11.12.2013 Терос вернулся

Маркетинг []

Theros продавался в виде бустеров по 16 карт (одна карта – маркетинговая), пяти вводных наборов, одной колоды событий и толстой упаковки. [9] Нет бустеров с 6 картами или боевых наборов бустеров. На бустерах изображены работы: Тасса, Бог Моря; Эреб, бог мертвых; Пурфор, бог кузницы; Элспет, чемпионка Sun и спортсменка на арене. Theros стал беспрецедентным первым для организованной игры: развлекательный опыт Magic длиной в блок, в котором игроки должны были выполнить девять квестов на Пути Героя (три в течение Терос и шесть во время Born of the Gods и Journey into Nyx ). ).Карты героев дебютировали как часть пути героя. Эти карты не используются в турнирных колодах, а вместо этого выдаются игрокам за выполнение квестов на Пути Героя. Они могут использовать их для выполнения более поздних заданий. Каждая карта двусторонняя: на одной стороне изображен код, который можно обменять на достижение Очки Planeswalker-а, а на другой стороне – игровая механика, которую игроки могут использовать для победы над колодой испытаний Game Day.

Пререлиз
[]

Первое задание на Пути Героя было во время пререлиза Терос 21 и 22 сентября 2013 года. [10] Там игроки могли выбрать свой героический путь на основе любимого цвета маны (белый, синий, черный, красный или зеленый), получить пререлизный пакет с семенами и присоединиться к другим героям в социальной охоте за мусором. Пререлизный пакет Seded содержал счетчик жизней, уникальную карту Героя для выбранного игроком пути (соответственно Защитника, Философа, Мстителя, Воина и Охотника), одну из пяти карточек заданий викторины, пять бустеров Терос , а также засеянный бустер с картами, соответствующими выбранному игроку пути (включая одну из пяти доступных для игры промо-карт пререлиза).

Создавая колоды и играя матчи, игроки могли работать вместе, чтобы найти ответы на вопросы о Теросе на своих картах действий. Эта социальная охота за мусорщиками дала игрокам возможность погрузиться в историю нового блока и пообщаться со своими товарищами-героями. После того, как игрок заполнил карточку, он или она может проверить ключ ответа, чтобы увидеть, правильно ли он его заполнил.

Launch Weekend []

Theros был представлен публике 27 сентября 2013 года и начался с Friday Night Magic.Квест №2 «Путь героя» приводил игроков в их магазин, чтобы получить «Дар от богов», решив загадку, спрятанную в головоломке с плакатом. Как только они обнаружили решение, они могли сообщить об этом, чтобы получить вторую карту Героя (Жнец).

Игровой день []

19 и 20 октября игроки Theros Game Day могли использовать свои Стандартные колоды для третьего квеста Пути Героя: Встреча с Гидрой. [11] Используя специальную колоду испытаний, предоставленную продавцу, игроки могли сразиться с Гидрой, одним из эпических монстров на плане Тероса.Колода испытаний – это особая самодостаточная колода со своим набором правил. Игрокам предлагается сразиться друг с другом один на один или в группах до четырех человек, руководствуясь прилагаемым учебным игровым ковриком. Игроку не нужно участвовать в турнире Game Day, чтобы попытаться победить Гидру. Это была первая возможность для игроков использовать карты героев, которые они получили на пререлизных и стартовых выходных. Победа над Гидрой также принесла игрокам их третью карту Героя (Убийца), которую они смогут использовать для выполнения заданий на будущих событиях Пути Героя.

Рекламные карты []
жетонов / эмблема []

Шестнадцатая карта в бустерах – это символическая карта существа или эмблема с рекламой на обратной стороне: [14]

  1. 2/1 Клерик, зачарованное существо для Гелиода, бога Солнца
  2. Существо-солдат 1/1 для Акроанской лошади
  3. Существо-солдат 1/1 для Элспет, Защитника Солнца и Евангела Гелиода
  4. 2/2 Птица с Полетом для Лебединой песни
  5. 1/0 Элементальное существо для Master of Waves
  6. 1/1 Существо-гарпия с полетом для Abhorrent Overlord
  7. Существо-солдат 1/1 для Akroan Crusader
  8. Существо кабан 2/2 для Проклятие свиньи
  9. Существо 2/2 Сатир с Ускорением для Ксенагоса, Гуляка
  10. 3/3 Голем чары артефакт существо для Hammer of Purphoros
  11. Эмблема для Элспет, чемпиона Солнца

Темы и механика []

Терос имеет сильную тему чар с широким использованием типа чар наряду с другими типами карт (существа чар и артефакты чар). [15] Чары в основном используются для представления Богов, которые сами по себе являются волшебными существами, и их влияния. Некоторые зачарованные существа имеют новое ключевое слово «даровать», которое позволяет игроку разыграть карту как Ауру с зачарованным существом за стоимость дарения. Затем он передает бонус зачарованному существу. Если существо, которое оно зачаровывает, умирает, само чары превращаются в существо, обычно с теми же характеристиками, что и способности, которые оно передает в виде ауры.

Еще одна механика, связанная с богами, – это преданность.Подобно цветности, он масштабирует эффекты в зависимости от количества символов маны на перманентах, которые контролирует игрок. [16] [17]

Люди также связаны с темой чар с помощью слова «героические способности». Карты с героической способностью активируют способность, когда контролирующий ее игрок накладывает на нее заклинание. [18]

Предсказание появляется в Терос как возвращающийся механик. [19]

Терос – это также план, наполненный такими монстрами, как Гидры, Кракен, Демоны и другие.Все они имеют новое ключевое слово «чудовище». После активации, если существо уже не является «чудовищным», на существо кладется определенное количество жетонов + 1 / + 1, и оно становится «чудовищным». Обычно это сопровождается срабатывающей способностью, когда существо становится «чудовищным». [20]

Кроме того, на Пути Героя есть Награда Героя.

Типы карт []

Терос представляет супертип Элита, тип карты Герой и типы существ Бог, Соболь и Голова.Он вновь представляет существо типа Нимфа.

циклов []

Терос имеет четырнадцать циклов. Некоторые карты являются частью мегацикла блоков Тероса.

Название цикла
Общие активируемые способности союзного цвета Сетессан Гриффин Береговая линия Химера Возвращенная фаланга Смертоносный налетчик Сатир Гедонист
Пять обычных существ, у которых есть активируемая способность, требующая союзного цвета.
Общее количество активируемых способностей вражеского цвета Ученый Атреоса трескучий тритон Отвратительный Катоблепас Жрец Ироаса Агент горизонтов
Пять обычных существ, у которых есть активируемая способность, требующая вражеского цвета.
Нимфы Наблюдательный Альсейд Нимбус Наяда Пещерный светильник Spearpoint Oread Дриада Листовой Короны
Пять обычных чар 2/2 существ с даром и существо типа Нимфа.Как ауры, каждая дает + 2 / + 2 и способность к ключевому слову, которую они сами имеют.
Эмиссары Посланник Гелиода Эмиссар Тассы Эмиссар Эребоса Эмиссар Пурфора Эмиссар Нилеи
Пять необычных существ с зачарованием 3/3 с даром. В качестве аур они дают + 3 / + 3 и дают способность, которую сами могут использовать как существа.
Боги Гелиод, Бог Солнца Тасса, Бог Моря Эреб, Бог мертвых Пурфор, Бог кузницы Нилея, Бог охоты
Пять мифических редких легендарных волшебных существ, олицетворяющих одного из богов Тероса.Каждая карта имеет низкую стоимость розыгрыша, но не является существом, пока ваша Преданность этому цвету не станет 5 или больше. Все они неразрушимы и имеют одну статическую способность и одну активируемую способность.
Оружие Бога Копье Гелиода Bident of Thassa Хлыст Эребоса Молот Пурфора Лук Нилеи
Пять редких легендарных артефактов чар, которые дают всем существам, принадлежащим игроку, бонус и имеют активируемую способность.
Cantrip Auras Избранный Гелиодом Судьба предсказана Знак Плети Мантия дракона Присутствие Нилеи
Пять обычных аур, которые позволяют игроку взять карту, когда он выходит на поле битвы.
Сделки Испытание Гелиода Испытание Тассы Испытание Эребоса Испытание Пурфора Испытание Нилеи
Пять необычных аур стоимостью M, которые кладут жетон + 1 / + 1 на зачарованное существо, когда оно атакует, и приносят себя в жертву, когда зачарованное существо имеет 3 или более жетона + 1 / + 1, предоставляя бонус . [21]
Двойная тактика Бесстрашный натиск Triton Tactics Головорезный маневр Скоординированное нападение Урок воинов
Пять необычных мгновений, каждое из которых может быть целью до двух целевых существ.
Цикл выигрыша Glare of Heresy Gainsay Dark Betrayal (Темное предательство) Пиковое извержение Охота на охотника
Пять необычных хозер-карт, в которых один цвет действует против других карт этого цвета.Это включает в себя переиздание, в честь которого назван цикл.
Название цикла
Проекты союзных цветов Боевой гоплит Певец кораблекрушения Kragma Warcaller Разрушительное веселье Летописец героев
Пять необычных черновых архетипов.
Редкие металлы близкого цвета Даксос из Мелетиды Психическое вторжение Тимарет, Король Убийств Полис Дробилка Руна льва
Пять редких карт (некоторые из них – легендарные существа).
Название цикла
Черновые архетипы вражеского цвета Страж преисподней Spellheart Chimera (Химера чародейского сердца) Лекарство Фарики Акроанский гоплит Горизонт Химера
Пять необычных черновых архетипов, дополняющих цикл союзных цветов.
Редкие существа вражеского цвета Триада Судьбы Steam Augury Жнец диких земель Анакс и Саймед Пророк Круфикса
Пять редких карт (некоторые из них – легендарные существа), дополняющих цикл союзных цветов.

пар []

Theros имеет одну зеркальную пару.

Перепечатанные карточки []

Следующие карты были перепечатаны из предыдущих наборов и включены в Theros :

Функциональные оттиски []

Известные карты []

Готовые колоды []

Стартовые наборы []

Theros имеет пять двухцветных вступительных пакетов: [22]

Колода событий []

Терос имеет одну колоду событий. [23]

Список литературы []

  1. ↑ Мэтт Табак (16 мая 2016 г.). «Какой официальный код набора для Тероса?». Убежище Снаркхема . Tumblr.
  2. ↑ Уловка Джарретта (25 марта 2013 г.). “Объявление о Блоке Тероса”. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Уловка Джарретта (4 сентября 2013 г.). «Базовые земли для Терос ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2013 г.).«A Theros под любым другим именем, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Эрик Лауэр (9 сентября 2013 г.). «Разработка Терос ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Марк Роузуотер (16 сентября 2013 г.). «A Theros под любым другим именем, часть 3». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Итан Флейшер (2 сентября 2013 г.). «Беспристрастная сказка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Дженна Хелланд (11 сентября 2013 г.). «Утраченное признание». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Уловка Джарретта (27 августа 2013 г.). « Theros Intro Pack Rares и упаковка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Майк МакАртор (16 сентября 2013 г.). « Theros Prerelease Primer». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  11. ↑ Майк МакАртор (17 октября 2013 г.).« Терос Игровой день и колода испытаний». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  12. ↑ Уловка Джарретта (3 сентября 2013 г.). « Терос Промо». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  13. ↑ Wizards of the Coast (18 сентября 2013 г.). «Акция на покупку коробки». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  14. ↑ Уловка Джарретта (10 сентября 2013 г.). «Жетоны Терос ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Magicthegathering.com Staff (2 сентября 2013 г.). «Механика Терос ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Марк Роузуотер (9 сентября 2013 г.). «A Theros под любым другим именем, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Адам Просак (6 декабря 2013 г.). «Развитие преданности». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Марк Роузуотер (21 октября 2013 г.).«Комплекс Героя». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. ↑ Сэм Стоддард (6 сентября 2013 г.). «Как Терос получил свое предвидение». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Марк Роузуотер (11 ноября 2013 г.). «Создание лучшего монстра». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  21. ↑ Уловка Джарретта (2 октября 2013 г.). «Какое испытание!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  22. ↑ Уловка Джарретта (18 сентября 2013 г.).« Theros Стартовые списки пакетов». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  23. ↑ Уловка Джарретта (26 сентября 2013 г.). « Theros Event Decklist». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

Внешние ссылки []

Галерея []

THEROS – САМОЛЕТЫ | МАГИЯ: СОБРАНИЕ

ТЕРОС

Теросом правит внушающий трепет пантеон богов.Смертные трепещут перед ними, чувствуют укол своих мелких капризов и живут в страхе перед их гневом. Это плоскость, где варварские пещерные минотавры спускаются на своенравных путешественников. Гиганты крадутся по земле, черпая силу из местности, по которой они ступают. В море огромные кракены рыщут в его глубинах, и сирены заманивают его моряков на гибель. Тем не менее, среди таких колоссальных опасностей смертные нашли способ выстоять, и именно здесь мантия героя поднята выше всего.

Смертные не только выстояли, но и сумели процветать, потому что Терос – это еще и план, где цивилизация защищена стенами великих полисов, каждый город-государство – оплот против свирепых монстров, бродящих по наиболее диким местам Тероса.Мелетида, полис обучения, прогресса, магии и преданности богам, является свидетельством достижений цивилизованного человечества. Он окружен обширными золотыми пшеничными полями и морем сирен и защищен Благоговейной армией. В полисе Акроса воинское мастерство высоко ценится. Акроанские воины достигли почти мифического статуса по всему Теросу. Внушительная крепость Акроса на вершине утеса находится в центре сети форпостов, которые служат для защиты остальной части Тероса, что утешает многих теранцев.Сетесса, изолированный полис, окруженный концентрическими кольцами леса, чрезвычайно независима. Его жителей связывают крепкие узы, и все в Сетессе разделяют почитание природы.

ЛЕГЕНДАРНЫХ СУЩЕСТВ

Кидель служит главным оракулом Круфикса, загадочного бога горизонтов и тайн Тероса. Для Кидель нет большей добродетели, чем искать истину и смотреть ей в глаза.Со своего места в храме Круфикса Кидель видела истины, которые разгадывают умы простых смертных. Круфикс открыл Кидел истинную природу богов и место Тероса в Мультивселенной, зрелище, которое она никогда не сможет увидеть.

Посмотреть карту

Огромным регионом Терос когда-то правил тиран Агномахос, бессмертный архонт.Но однажды Кинайос и Тиро, объединенные любовью друг к другу и к свободе, не поднялись, чтобы бросить ему вызов. Народ сплотился на свою сторону, и Агномах потерпел поражение. Полис Мелетида был основан на руинах как маяк свободы и просвещения, а Кинайос и Тиро стали его хранителями.

Посмотреть карту

Как оракул Атреоса, бога переходов, Равос знал мимолетную природу жизни.Но даже в этом случае Равосу было невыносимо смотреть, как его возлюбленная погибает в битве. Он заключил сделку, чтобы помочь Атреосу вести мертвых в Преисподнюю в обмен на то, чтобы видеть своего мертвого любовника раз в год. Теперь Равос замышляет спасение своей возлюбленной и тайно бросает вызов Атреосу, сопровождая мертвых обратно в страну живых.

Посмотреть карту

Фрасиос – тритон, один из немногих, живущих вместе с людьми в массивном прибрежном полисе Мелетиды.Полагая, что он обладает божественной санкцией Тассы, бога моря, Фрасиос покинул свой дом и отправился в паломничество, чтобы исследовать глубины океана. Он утверждает, что во время своей последней экспедиции посетил руины легендарного полиса Олантина, хотя немногие ему верят.

Посмотреть карту

Тимна – один из немногих смертных Тероса, овладевших магией Судьбы.Когда-то она служила среди Мудрых битв Мелетиды, ордена, который гордится победой в битвах с помощью тактики, а не силы. Ее карьера была прервана аварией с колесницей, в результате которой она ослепла. Теперь она тщательно переплетает нити судьбы, нити вибрируют под ее пальцами, когда разыгрываются ее махинации.

Посмотреть карту

Когда смертные умирают, их души должны пересечь реки, окружающие мир, чтобы попасть в подземный мир.Окутанный бог Атреос – их проводник, переправляющий мертвых к их окончательному отдыху. Молчаливый, согнутый и изодранный, он терпеливо выполняет свою роль.

КАРТА ПРОСМОТРА

Ефара – бог городов-государств и строительства. Считается, что ее присутствие защищает полис от обитателей дикой природы; когда возводится мраморное здание или каменная стена, почти всегда присутствует изображение лица Ефары.

КАРТА ПРОСМОТРА

Эреб, вооруженный хлыстом с золотой ручкой, правит подземным миром и всеми, кто терпит неудачи. Его довольство собственной судьбой дает надежду и руководство всем тем, кто желает мира, но борется со своей судьбой.

КАРТА ПРОСМОТРА

Орудуя своим солнечным копьем, Гелиод излучает свет на весь Терос.Воплощение дневного света, он наблюдает за спорами, неся для всех правду и справедливость. Но не обманывайтесь: с теми, кто вызывает гнев, разбираются быстро и сурово.

КАРТА ПРОСМОТРА

Маяк славы в бою, Ироас принимает форму мускулистого существа, похожего на кентавра. Он управляет как личной доблестью, так и храбростью в битве, и, таким образом, он также управляет войной.Он – близнец Могиса, бога резни, который командует темной и жестокой стороной войны, и эти двое постоянно сражаются.

КАРТА ПРОСМОТРА

Караметра – бог урожая, очага и защиты. Она безмятежный и мудрый бог, который ценит общность, стабильность и равновесие в природе. Таким образом, она прочно связана с Сетессой, где поклонение ей сильнее всего.

КАРТА ПРОСМОТРА

Керанос олицетворяет ярость бури и внезапное пламя прозрения. Бог, у которого мало терпения и меньше милосердия, он в равной мере излучает озарения и молнии.

КАРТА ПРОСМОТРА

Самый загадочный из богов, Круфикс властвует над потенциальным, далеким и невидимым.Таким образом, он рассматривается как оракул снов. Он также управляет навигацией, тайнами и циклами времени.

КАРТА ПРОСМОТРА

Могис, темный близнец бога Ироаса, рогатый бог гнева и боли. И Могис, и его брат управляют областью войны. Садизм, месть, злоба, доминирование – это трофеи Могиса, и у него нет недостатка в прихожанах.

КАРТА ПРОСМОТРА

Нилея, вооруженная легендарным коротким луком, управляет охотой и сезонами Тероса. Самая отчужденная из богов, она проводит большую часть времени в спокойном оливковом саду, окруженном мирным уединением. Хотя в первую очередь им не поклоняются, любой, кто охотится, отдает дань уважения, опасаясь охоты на себя.

КАРТА ПРОСМОТРА

Фарика – хранительница аптекарских знаний, источник темной магии.Она также является матерью всех горгон, и их змеиные тела напоминают ее.

КАРТА ПРОСМОТРА

Фенакс – бог мошенников и лжецов. Он управляет азартными играми, обманом, предательством, изоляцией, планированием и секретами. Ему поклоняются преступники и другие люди, желающие нарушить правила.

КАРТА ПРОСМОТРА

Владея огромным молотом по имени Акмон, Пурфорос наблюдает за хаосом и разрушениями, а также за созданием уникальных творений.Быстро впадая в гнев и часто разочаровываясь ограниченностью своих смертных последователей, он уничтожит шедевр, если не по другой причине, а чтобы вдохновить его на продвижение.

КАРТА ПРОСМОТРА

Обладая своим легендарным двузубцем, Тасса правит морем и всеми секретными знаниями, которые были утеряны. Любой, кто путешествует на корабле – каким бы коротким оно ни было – должен сделать подношение или рискнуть получить недовольство.Хотя она часто появляется как тритон, Тасса не предпочитает их смертным или другим существам.

КАРТА ПРОСМОТРА

ПОЛЕЙ

Полис Акрос высечен в горе. Здесь живут самые свирепые из Тероса.Эти воины из поколения в поколение доказывают, что им нет равных. Большинство из них старательно путешествуют по сельской местности, обеспечивая безопасность проезжей части.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

Ученые и те, кто хочет лучше понять Тероса, собираются в Мелетиде. Мелетида, наполненная храмами всех богов, является цивилизованной сестрой своих акроанских и сетессанских собратьев.По слухам, его хорошо обученная постоянная армия, Благоговейная армия, усиливает грубую силу с помощью заклинаний.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

На краю леса Нистос находится матриархальный полис Сетессы. Населенная в основном женщинами, безопасность Сетессы и ее детей ценится превыше всего, включая территориальные завоевания или даже личное продвижение.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

СОЗДАНИЕ ГОНКИ

Кентавры образовали две отдельные группы. Лагонны – купцы-путешественники, которые мирно торгуют и стремятся жить в гармонии с окружающими. Феры – это странствующие кочевники, которые совершают набеги за тем, что им нужно, и охотятся, куда бы они ни пошли.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

Могущественные и бессмертные боги Тероса существуют, чтобы править своими владениями и охранять смертных, которые им поклоняются. Боги живут в звездном поле Никс, которое сопровождает их (частично), когда они путешествуют по Теросу.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

Тритоны почитают Тассу и возмущаются людьми, которые оскверняют свои моря рыбной ловлей и парусным спортом.Вот почему они прибегли к набегам на прибрежные районы. Имея возможность проводить дни без воды, мерфолкам просто необходимо поддерживать свои жабры влажными, чтобы предотвратить необратимый ущерб от атмосферы.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

Хотя они принадлежат к расе Тероса, во всех смыслах и целях они являются монстрами, ищущими только хаос и мясо, убивая друг друга, когда они не убивают гуманоидов других рас.Жестокие и почти неразумные, минотавры не почитают никаких богов. Их божественные наставники – разрушение, жестокость и кровь – все во имя завоеваний и веселья.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

Созданные богами, nyxborn – это дикий набор существ, в каждом из которых заключена сущность Nyx. Они не нуждаются в пропитании и проводят свою жизнь, исполняя желания богов, создавших их.Никсорожденных можно узнать по тому же облику звездного поля, который боги отбрасывают в тени.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

Всегда в хорошем настроении и с нетерпением ждут праздников, сатиры приветствуют всех на своем празднике… до тех пор, пока у гостей нет желания уходить. Поскольку они видят, что жизнь заканчивается путешествием в подземный мир, сатиры предпочитают проводить каждую секунду живыми в диком ликовании, не нуждаясь ни в какой другой причине, кроме как быть живыми.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

На Теросе каждый, кто умирает, попадает в Преисподнюю. Но не все там остаются. Те, кто вернулись, нашли способ обмануть Эреба и сбежать. В золотых масках они возвращаются на Терос со всеми своими старыми навыками, но не помнят, кем они когда-то были.

КАРТОЧКИ ПРОСМОТРА

САМОЛЕТЫ ПОСЕТИТЕЛЕЙ

Белый рыцарь сообщества и укреплений, Элспет покинула свою отчаянную родину в поисках нового места, которое она могла бы назвать своим домом.

ПОДРОБНЕЕ

Зенагос известен своей сатирской харизмой и способностью доводить гуляк до безумия. Но куда приведет его бесконечная погоня за удовольствиями?

ПОДРОБНЕЕ

Ашиок терроризирует врагов их самыми темными, тщательно охраняемыми кошмарами.Ашиок наслаждается разжиганием страха и превращением высших существ в дрожащих трусов.

ПОДРОБНЕЕ

Аджани Голдмейн разрывается между своей леонинской свирепостью и чувством справедливости. Он родился на Найе и стал изгоем в своей семье, леонин-альбинос, которого не признала остальная часть его гордости.

ПОДРОБНЕЕ

Мерфолк Planeswalker Киора считает, что только вызвав свирепых кракенов, змей и других ужасов бездны, она сможет победить титанов, которые теперь правят ее родным планом Зендикар.

ПОДРОБНЕЕ

КОМПЛЕКТЫ КАРТОЧЕК

Отправляйтесь в Терос, мир героев, богов и монстров. Здесь гидры, горгоны и сатиры из мифов бродят в диком мистическом мире, а отважные отправляются далеко за городские стены в дикие земли и бушующие моря.Будут ли божественные оракулы наметить вашу судьбу или вы возьмете дело в свои руки?

ПОДРОБНЕЕ

Пантеон Терос завершен! Ксенагос стал богом разгула. Однако восхождение сатира к божественности не только не принесло мира в царство богов Никс, но и погрузило его в хаос, и в царстве смертных чувствуется рябь.

ПОДРОБНЕЕ

Мироходец Ксенагос смело занял место в пантеоне Тероса. Гелиод требует, чтобы чемпион сразил наглое божество.

ПОДРОБНЕЕ

Мифических Одиссеев Тероса | Подземелья и драконы

Сразитесь с богами Тероса в этом сборнике материалов для самой лучшей в мире ролевой игры.

Самая популярная в мире ролевая игра сочетается с самой популярной в мире карточной игрой в этом сборнике материалов по кампании, в котором подробно описывается мир Theros Magic: The Gathering для использования в Dungeons & Dragons.

Легенды ходят по землям Тероса, царству, сформированному божествами и деяниями героев. От храмов предзнаменовавших оракулов до пяти царств Подземного мира – защитники богов соперничают за бессмертную милость и место среди живых мифов мира.

Выберите сверхъестественный дар, который направит вас на путь судьбы, присоединитесь к одному из пятнадцати богов Тероса, затем начните рассказ об одиссеях и испытаниях в владениях смертных, богов и мертвых.

Какие легенды вы бросите вызов – могущественных героев, неизбежных пророчеств или титанов, плененных богами? Куда приведет вас судьба и бессмертные замыслы? И какие сказки вы оставите после себя, воспетые в пантеоне мифов и писаниях среди вечных звезд?

  • Получите сверхъестественный дар от богов – набор особых качеств, которые отметят величие вашего персонажа.
  • Выберите для своего персонажа одну из новых рас – таких мифических народов, как леонин или сатир.
  • Новые подклассы включают Бардовский колледж красноречия, мастера ораторского искусства; и Клятва Славы Паладина, подтверждение судьбы, уложенной для вас божественным провидением.
  • Встречайте мифических монстров, существ, чья сила и известность таковы, что их имена – поистине живые мифы. Эти существа не просто легендарные, они обладают способностями, которые бросают вызов богам.
  • Используйте божественное оружие, фирменные предметы богов, которые позволяют вашему персонажу выделяться среди других героев. Это может быть подарок от вашего божества или, возможно, вы смело украли его, стремясь к абсолютной власти.

Альтернативная крышка

Альтернативный чехол с характерным дизайном и мягким покрытием доступен исключительно в игровых магазинах с 21 июля 2020 года.


Где купить?

Закажите сейчас в местном игровом магазине, книжных магазинах, таких как Barnes & Noble, или в Интернете, в розничных магазинах, таких как Amazon.Также доступны для заказа в D&D Beyond, Fantasy Grounds и Roll20.

Описание товара

Цена: 49,95 C $ 65,95
Дата выпуска: 21 июля, 2020
Формат: Твердая обложка

.

Автор: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.